Partnerstwo Microsoftu i AMD tworzy system FSR Diamond ze sztuczną inteligencją dla Xbox
Producent półprzewodników oficjalnie ogłosił nową platformę optymalizacji grafiki opartą na uczeniu maszynowym, opracowaną specjalnie dla nowej generacji konsol stacjonarnych. Technologia integruje możliwości renderowania neuronowego, aby zwiększyć wydajność wizualną w grach wideo o dużym zapotrzebowaniu. Ogłoszenie nastąpiło po prezentacji technicznej dla programistów, szczegółowo opisującej kolejne etapy współpracy między obiema firmami technologicznymi.
Dyrektor producenta, Jack Huynh, potwierdził, że nowość jest częścią długoterminowej wspólnej inicjatywy inżynieryjnej. Celem projektu jest zapewnienie najwyższej wydajności przetwarzania i pełnej kompatybilności z istniejącą biblioteką gier platformy. Podstawą systemu są zaawansowane algorytmy, które zwielokrotniają liczbę klatek na sekundę bez konieczności dodatkowego przetwarzania surowego z głównego sprzętu.
Narzędzie koncentruje się na nowoczesnych technikach obrazowania, wykorzystując sieci neuronowe do uzupełniania luk w pikselach w czasie rzeczywistym. Isso umożliwia uruchamianie gier w niższych rozdzielczościach natywnych, podczas gdy oprogramowanie rekonstruuje ostateczny obraz w bardzo wysokiej rozdzielczości, zapewniając płynność na nowoczesnych monitorach i telewizorach.
Szczegóły techniczne nowego systemu renderowania
Platforma wprowadza natywną obsługę procesów renderowania neuronowego nowej generacji. System łączy upsampling uczenia maszynowego z generacją wielu klatek. Technika Essa wstawia obrazy pośrednie stworzone przez sztuczną inteligencję pomiędzy tradycyjnie renderowanymi klatkami.
Bezpośrednim efektem zastosowania tego rozwiązania jest znaczna poprawa płynności wizualnej, szczególnie na ekranach o wysokich częstotliwościach odświeżania. Technologia obejmuje również funkcję regeneracji promieni, której celem jest wzmocnienie złożonych efektów świetlnych.
Regeneracja umożliwia programistom zastosowanie realistycznych odbić i cieni bez pogarszania ogólnej wydajności gry. Głęboka integracja tego narzędzia następuje bezpośrednio z zestawem programistycznym platformy.
Takie podejście sugeruje optymalizację na poziomie systemu operacyjnego, zamiast wymagać od każdego studia tworzenia osobnej implementacji dla swoich tytułów. Programiści będą mieli łatwiejszy dostęp do bibliotek kodu, aby zastosować technologię w ustandaryzowany sposób.
Partnerstwo inżynieryjne w zakresie konsol stacjonarnych
Współpraca techniczna stanowi kolejny etap ewolucji sprzętu domowej rozrywki. W projekcie zastosowano dostosowany procesor, który ujednolica architekturę programistyczną dla różnych urządzeń.
W prezentacji technicznej podkreślono znaczny wzrost możliwości przetwarzania ray tracingu. System obsługuje obliczenia globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym, co wymaga wydajnych rozwiązań programowych w celu utrzymania stabilności liczby klatek na sekundę.
Wydajność w wysokich rozdzielczościach
Nowe narzędzie sztucznej inteligencji bezpośrednio przyczynia się do wzrostu wydajności w bardzo wymagających graficznie scenariuszach. Oprogramowanie pozwala na osiągnięcie rozdzielczości takich jak 4K przy prędkościach przekraczających sześćdziesiąt klatek na sekundę.
Liczby te osiągane są nawet w środowiskach wirtualnych przy intensywnym wykorzystaniu śledzenia promieni i złożonej geometrii. Wsteczna kompatybilność z katalogiem gier poprzedniej generacji pozostaje priorytetem w architekturze systemu.
Starsze tytuły mogą zyskać na automatycznej poprawie rozdzielczości i płynności, w zależności od tego, jak system operacyjny zarządza zasobami uczenia maszynowego. Standaryzacja narzędzia ułatwia aktualizację popularnych na rynku silników graficznych.
Możliwość rozbudowy o komputery
Firma odpowiedzialna za opracowanie chipów nie potwierdziła jeszcze oficjalnie, czy platforma sztucznej inteligencji trafi w tym samym formacie do komputerów stacjonarnych. Techniczna konwergencja konsol i komputerów przenośnych sugeruje, że dostosowana wersja oprogramowania mogłaby zostać udostępniona na ogólnym rynku sprzętu komputerowego. Meble do gier Dispositivos zyskały popularność w branży, wymagając coraz wydajniejszych rozwiązań optymalizacyjnych, aby wydłużyć żywotność baterii i utrzymać odpowiednią wydajność cieplną podczas długich sesji użytkowania.
Nacisk na komponenty sprzętowe dedykowane wyłącznie do zadań związanych ze sztuczną inteligencją rodzi pytania o szeroką kompatybilność tej technologii. W starszym wideo Placas może brakować niezbędnych rdzeni przetwarzania neuronowego do wykonywania zaawansowanego generowania klatek i regeneracji promieni. Rynek komputerowy charakteryzuje się rozdrobnieniem komponentów, które wymaga specjalnych dostosowań sterowników wideo, aby zagwarantować stabilne działanie nowych narzędzi renderujących.
Wymagania dotyczące architektury przetwarzania
Z zakulisowych informacji z branży półprzewodników wynika, że technologia będzie wymagała architektury graficznej nowej generacji, która ma pojawić się na rynku konsumenckim od przyszłego roku. Obecne procesory graficzne prawdopodobnie nie będą w pełni obsługiwać wszystkich możliwości uczenia maszynowego wymaganych przez nową platformę. Producent musi zachować dostępność poprzednich wersji swoich narzędzi optymalizacyjnych dla starszego sprzętu, dbając o to, aby użytkownicy nie stracili dostępu do tradycyjnych metod upsamplingu. Przejście na model w pełni zależny od sztucznej inteligencji oznacza istotną zmianę strategii projektowania chipów, przybliżając firmę do rozwiązań przyjętych przez innych gigantów branży technologii wizualnych. Zapotrzebowanie na dedykowany sprzęt odzwierciedla złożoność obliczeń matematycznych wymaganych do przewidywania i generowania pikseli w ułamkach sekundy.
Pozycjonowanie na rynku technologii wizualnych
Wprowadzenie nowego systemu pozycjonuje producenta jako bezpośredniego konkurenta w segmencie optymalizacji obrazu wykorzystującej sieci neuronowe. Recursos jak wielokrotna generacja ramek i regeneracja oświetlenia przybliżają technologię do rozwiązań już wypracowanych przez inne firmy z sektora hardware.
Główny nacisk na renderowanie neuronowe ma na celu zapewnienie najwyższej jakości wizualnej w scenariuszach o dużej złożoności geometrycznej. Współpraca z twórcą konsoli pozwala na zoptymalizowaną integrację, która ułatwia przyjęcie technologii przez duże studia programistyczne.
Prognoza dostępności komercyjnej
Projekt sprzętu postępuje — prototypy znajdują się w fazie testów wewnętrznych w laboratoriach inżynieryjnych. Producent chipów wskazał, że prace nad komponentami fizycznymi postępują zgodnie z planem związanym z wprowadzeniem na rynek urządzeń rozrywkowych nowej generacji.
Zastosowanie w nowoczesnych silnikach graficznych
Integracja tej technologii z silnikami graficznymi innych firm stanowi zasadniczy krok w kierunku masowego przyjęcia przez niezależnych programistów. Dzieła Ferramentas szeroko stosowane w branży gier elektronicznych muszą otrzymywać natywne aktualizacje, aby wspierać nowe algorytmy uczenia maszynowego.
Ta łatwość dostępu skraca czas programowania wymagany do wdrożenia zaawansowanych funkcji wizualnych. Estúdios mniejszych rozmiarów będzie w stanie osiągnąć poziom wierności graficznej, który wcześniej był dostępny wyłącznie w produkcjach o ogromnych budżetach, demokratyzując wykorzystanie realistycznych efektów świetlnych.
Veja Tambem em Aktualności (PL)
Znacząca przecena na Galaxy S25 Plus obniża wartość w sklepie internetowym poniżej 4500 reali
Bezprzewodowy adapter CarPlay firmy Amazon ma 50% zniżki i wysokie oceny kierowców
Nowy Resident Evil Zacha Creggera ignoruje gry i skupia się na niespotykanej dotąd historii z nowymi postaciami
Apple przyspiesza produkcję iPhone’a 17e i opracowuje nowy model Air z systemem podwójnego aparatu
Platforma Epic Games udostępnia dwanaście wysokobudżetowych gier bezpłatnie dla użytkowników komputerów PC
Spadek cen PlayStation 5 Pro przyspiesza cyfrową sprzedaż detaliczną i eliminuje globalne zapasy
Nowa aktualizacja systemu Apple optymalizuje zarządzanie pilnymi zadaniami dla użytkowników iPhone’a
Wyciek szczegółów sprzętu nowej przenośnej konsoli PlayStation z grafiką lepszą niż Xbox Series S
Oppo oficjalnie wprowadza na rynek na całym świecie Find X9 Ultra z obiektywami Hasselblad i solidną baterią
Tim Cook przedstawia nowe prototypy iPhone’a i iPoda z okazji pięćdziesiątej rocznicy Apple
Nowa edycja składanego smartfona zapewnia złote wykończenie zawodnikom Zimowych Igrzysk