負責流行生存和建設遊戲的開發商宣布對遊戲的內部經濟進行重大改變。這項變更直接影響用戶用於購買化妝品和季票的優質虛擬貨幣的取得。官方理由指出需要適應維護伺服器和開發新更新所需的持續營運費用。
在官方商店出售的套餐將減少交付的硬幣數量,並維持以真實貨幣收取的金額。 Essa 變更將於 3 月 19 日生效,該日期與遊戲過渡到下一個競爭階段的日期一致。頻繁交易的使用者會注意到獲得的積分成比例減少。
該措施涵蓋直接在平台上進行的個人購買以及與生產商提供的每月訂閱服務相關的福利。 Para 為了緩解公眾的不滿,該公司實施了一項獎勵制度,以餘額形式返還所花費金額的一小部分,以用於品牌生態系統中的未來收購。
更新了虛擬包的配置
此次重組會影響遊戲內商店中提供的所有價格等級。入門套裝的售價為 8 美元 99 美分,現在將提供 800 個硬幣,比之前交付的 1000 個硬幣減少了 20%。 Essa 切割比例適用於目錄中的其他項目。
更高價值的選項也遵循相同的縮減邏輯。 22 美元 99 美分的套裝將交付 2,400 枚硬幣,而 36 美元 99 美分的選項將交付 4,500 枚。最貴的套餐為八十九美元九十九美分,價格將從一萬三千五百枚跌至一萬二千五百枚。
持續訂閱服務的變更
遊戲的包月服務保證了會員的專屬物品和定期福利,其直接福利將進行調整。分配給活躍訂閱者的虛擬貨幣每月配額將從 1000 單位減少到 800 單位。製作人開始透過電子郵件發送官方通訊,告知用戶此過渡的截止日期。
對於玩家參與度至關重要的季票也將在內部商店中調整價格。標準通行證現在售價八百枚硬幣,以適應商店提供的新基本套餐。 Outros 較小的主題通行證將比原價減少 200 個硬幣。
開發商正在研究為未來的季節引入額外的可選通行證。 Essa新模式旨在為每天投入更多時間進行比賽的用戶提供替代的升級路線和獎勵,試圖在宣布削減後平衡內部經濟。
活躍玩家社群的反應
官方公告立即在專門討論該遊戲的論壇和社交網路上引發了示威。 Grande 一些用戶對金幣減少表示不滿,認為遊戲內購買力受到嚴重損害。報告顯示,購買服裝和設備將需要更大的財務投入。
一些參與者組織了數位活動,呼籲審查該措施。 Eles 辯稱,生產商透過化妝品銷售以及與其他知名品牌的合作獲得了很高的年收入。 Essa 對高獲利能力的看法引發了對是否真正需要將營運成本轉嫁給最終消費者的批評。
開發商的溝通團隊對其中一些互動做出了回應,表示他們會不斷監控公眾的回饋。然而,官方聲明並未顯示任何逆轉已宣布的遊戲經濟變化的可能性。該公司對新的貨幣化模式的立場仍然堅定。
根據已發布的說明,公司的重點仍然是該專案的長期可持續性。新遊戲模式的創建、網路基礎設施的維護以及外部智慧財產權的許可被認為是近年來企業支出增加的主要因素。
綜合獎勵系統如何運作
作為減少貨幣的回報,該公司強調擴大其信用回報計劃。使用生產商專有支付系統進行金融交易的用戶,無論是在電腦或行動裝置上,都將以虛擬餘額的形式收到支出金額的百分之二十。 Esse 累積金額與玩家的帳戶關聯,可用於降低未來購買的價格,無論是在生存遊戲本身還是在購買該品牌數位商店中提供的其他遊戲時。此策略旨在確保消費者對公司生態系統的忠誠度,阻止使用第三方平台。
需要注意的是,選擇透過桌上型遊戲機的整合商店進行購買的玩家將無法獲得此積分返還優惠。硬體製造商對其網路上的交易收取的費用阻礙了獎勵計劃在這些環境中的應用。 Dessa方式,生產商積極鼓勵支付轉移到其直接管道,其中利潤率不與其他科技公司分享。 Essa 商業策略是在解決了幾起涉及應用程式商店管理員保留的百分比的法律糾紛後發生的。
數位娛樂市場動態
改變虛擬貨幣交付方式的決定反映了遊戲產業作為持續服務所發生的更廣泛的變化。在免費模式下運作的 Títulos 完全依賴化妝品和進度通行證的銷售來產生收入並維持營運。隨著圖形複雜性的增加、需要更強大的伺服器來支援具有大用戶容量的現場活動以及影響開發成本的全球通貨膨脹,一些製作人正在審查他們的貨幣化策略。維持不斷發展的遊戲需要眾多團隊每週進行更新、修復錯誤並創建新內容。 Quando 在該基礎設施上的支出超出了最初的預測,公司傾向於調整其產品的內部經濟,要么通過提高物品的直接價格,要么(在本例中)通過降低優質貨幣的購買力。 Essa 的調整旨在確保工作室的財務生存能力,同時又不會疏遠休閒用戶群,這些用戶繼續免費訪問基礎遊戲,而最活躍的玩家最終會承擔結構性變化的財務負擔。
休閒用戶的適應
偶爾獲得金幣來購買特定物品的玩家將需要重新計算他們的投資。例如,五十枚硬幣的小額購買選項大幅增加,從每美元 50 美分增加到 99 美分。 Essa 的變化使得餘額補充對於那些需要少量資金來完成日常商店購買服裝或裝備的人來說更加昂貴。
