Remedy укараняе новую візуальную тэхналогію PSSR 2.0 у Alan Wake 2 і Control для аптымізацыі PS5 Pro
Remedy Entertainment пацвердзіла афіцыйную інтэграцыю ўдасканаленай версіі PlayStation Spectral Super Resolution, вядомай пад абрэвіятурай PSSR 2.0, для дзвюх асноўных гульняў, даступных на рынку кансоляў наступнага пакалення. Абнаўленне праграмнага забеспячэння будзе накіравана на назвы Alan Wake 2 і Control Ultimate Edition з мэтай максімальна выкарыстоўваць абсталяванне, прапанаванае нядаўна выпушчанай PlayStation 5 Pro. Ініцыятыва з’яўляецца часткай больш шырокага руху ў індустрыі відэагульняў па выкарыстанні інструментаў штучнага інтэлекту для рэндэрынгу складанай графікі.
Тэхналогія апскейлінгу, распрацаваная Sony, абяцае значнае павышэнне стабільнасці і выразнасці выявы падчас хуткіх рухаў камеры, неабходных элементаў для экшн і гульняў жахаў на выжыванне. Фінскі распрацоўшчык падкрэсліў, што абраныя работы будуць служыць тэхнічным эталонам для дэманстрацыі магчымасцяў новага функцыяналу на высокапрадукцыйнай кансолі. Гульцы атрымаюць доступ да гэтых паляпшэнняў праз бясплатны патч абнаўлення, які будзе даступны ў бліжэйшыя тыдні.
Асноўныя моманты графічнага абнаўлення ўключаюць у сябе наступныя тэхнічныя і візуальныя аспекты для карыстальнікаў кансолі:
– Processamento малюнак піксель за пікселем, дапрацаваны штучным інтэлектам.
– Redução рэзкія візуальныя артэфакты ў вельмі дынамічных сцэнах.
– Aumento рэзкасці ў віртуальных асяроддзях, якія выкарыстоўваюць тэхналогію трасіроўкі прамянёў.
– Maior паслядоўнасць у частаце кадраў у секунду ў моманты графічнага стрэсу.
Рэалізацыя PSSR 2.0 адбываецца ў стратэгічны момант для рынку абсталявання, неўзабаве пасля таго, як Sony пачаў працэс распаўсюджвання гэтай палепшанай тэхналогіі ў іншых высокабюджэтных назвах. PlayStation 5 Proprietários
Тэхнічныя дасягненні ў галіне штучнага інтэлекту ў візуалізацыі
Сістэма PSSR 2.0 уяўляе сабой значную эвалюцыю тэхналогіі маштабавання на аснове штучнага інтэлекту, распрацаванай японскім вытворцам у непасрэдным супрацоўніцтве з AMD. Diferente Традыцыйныя метады павелічэння разрознасці, якія часта прыводзяць да размытых малюнкаў або страты дробных дэталяў, гэтая версія апрацоўвае візуальную інфармацыю значна больш дасканалым спосабам. Алгарытм аналізуе некалькі кадраў адначасова, каб запоўніць прабелы ў пікселях, у выніку чаго атрымліваецца канчатковая выява, якая супернічае з уласным дазволам на маніторах і тэлевізарах звышвысокай выразнасці. Працэс Esse здымае нагрузку апрацоўкі асноўнага графічнага блока, дазваляючы пераразмяркоўваць сістэмныя рэсурсы для іншых патрабавальных візуальных эфектаў.
Практычнае прымяненне гэтай тэхналогіі прыносіць непасрэдную карысць назвам, якія шырока выкарыстоўваюць трасіроўку прамянёў, метад глабальнага асвятлення, які імітуе фізічныя паводзіны святла ў рэальным свеце. У гульнях з высокім унутраным раздзяленнем і складанымі тэкстурамі ўдасканаленае павышэнне маштабу працуе для захавання візуальнай цэласнасці, нават калі камера гульца робіць рэзкія рухі. Вытворца кансолі плануе пашырыць унутраную падтрымку больш шырокага каталога гульняў на працягу гэтага месяца, дадаўшы спецыяльную опцыю ў меню налад аперацыйнай сістэмы, каб прымусова актываваць паляпшэнне ў назвах, якія ўжо былі сумяшчальныя з першай ітэрацыяй PSSR.
Афіцыйнае пазіцыянаванне еўрапейскага распрацоўшчыка
Вытворца, адказны за франшызы, апублікаваў падрабязную тэхнічную інфармацыю на сваіх афіцыйных каналах сувязі, пацвярджаючы сваю прыхільнасць да базы карыстальнікаў платформы Sony. У заяве падкрэсліваецца, што каманды распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння цесна супрацоўнічалі з архітэктарамі кансолі, каб пераканацца, што ўкараненне адбылося ў роднай і аптымізаванай манеры.
У аб’яве падкрэсліваецца, што прыкметныя паляпшэнні стабільнасці выявы з’яўляюцца найважнейшымі элементамі для падтрымання пагружэння ў гульні з шчыльным і дэталёвым мастацкім напрамкам. Выразнасць руху была адзначана як адзін з найбуйнейшых якасных скачкоў, які забяспечвае новы патч, ухіляючы эфект прывідаў, які раней з’яўляўся на высакахуткасных аб’ектах.
Першапачаткова выпушчаны ў 2023 годзе і лаўрэат шматлікіх галіновых узнагарод, Alan Wake 2 ужо меў папярэднія аптымізацыі для палепшанага абсталявання. Даданне новага алгарытму дапаўняе гэтыя існуючыя паляпшэнні, таксама адпавядаючы рэжыму Control Ultimate Edition, які з’яўляецца канчатковай версіяй назвы звышнатуральнага баевіка, выпушчанай у 2019 годзе.
Стратэгія распаўсюджвання праграмнага забеспячэння вытворцы
Распаўсюджванне палепшанай версіі алгарытму апскейлінгу пачалося ў канцы лютага, адзначаючы завяршэнне цыклу дадатковых удасканаленняў, які ахапіў прыкладна паўгода ўнутранай распрацоўкі. Галоўная мэта вытворцы – павысіць графічную якасць гульняў, якія ўжо ёсць на рынку, не патрабуючы ад студый-партнёраў перапісваць вялікія часткі кода.
Апошняе абнаўленне сістэмы дазваляе карыстальнікам уручную выбіраць опцыю паляпшэння якасці непасрэдна з галоўнага інтэрфейсу відэагульні. Isso дазваляе геймерам неадкладна праверыць візуальныя адрозненні ў некалькіх падтрымоўваных назвах, пераключаючыся паміж стандартным і палепшаным рэжымамі адлюстравання.
Папярэднія тэхнічныя справаздачы паказваюць, што актывацыя функцыі прыводзіць да значна больш выразных малюнкаў і амаль поўнага ліквідацыі візуальнай нестабільнасці ў шалёных сцэнах. Архітэктура новай кансолі была распрацавана спецыяльна для паскарэння апрацоўкі машыннага навучання ў рэжыме рэальнага часу.
Стратэгія паступовага ўкаранення гарантуе выяўленне і выпраўленне любых праблем сумяшчальнасці перад тым, як тэхналогія будзе прымяняцца ў вялікіх маштабах. Сеткавая інфраструктура платформы была падрыхтавана для адначасовай дастаўкі абнаўленняў усім уладальнікам абсталявання прэміум-класа па ўсім свеце.
Аптымізацыя складаных віртуальных асяроддзяў
Лічбавыя творы фінскага вытворцы вылучаюцца на сусветным рынку выкарыстаннем надзвычай прасунутых уласных графічных механізмаў і візуальных элементаў высокай геаметрычнай складанасці. З інтэграцыяй PSSR 2.0 гнятлівае і дэталёвае асяроддзе Oldest House у Da Сапраўды гэтак жа густыя лясы і цяністыя вуліцы Bright Falls у Alan Wake 2, якія ў значнай ступені залежаць ад аб’ёмнага туману і дынамічнага асвятлення для стварэння сваёй атмасферы псіхалагічнага жаху, атрымаюць больш высокі ўзровень візуальнага вернасць. Тэхналогія штучнага інтэлекту дзейнічае непасрэдна на рэканструкцыю светлавых прамянёў і ценяў, праецыраваных шматлікімі крыніцамі, гарантуючы захаванне і паляпшэнне арыгінальнага накірунку мастацтва, забяспечваючы захапляльны вопыт, які выкарыстоўвае ўвесь патэнцыял графічнага працэсара кансолі без шкоды для цякучасці гульнявога працэсу.
Пашырэнне каталога сумяшчальных гульняў
Абнаўленне з’яўляецца часткай больш шырокага графіка, ініцыяванага платформай, якая ўжо зрабіла палепшаную версію інструмента апскейлінга даступнай у Resident Evil Requiem, першай назве, у якой гэтая тэхналогія рэалізавана натыўным спосабам. Асноўным выпускам Outro, які пацвердзіў поўную падтрымку новых функцый апаратнага забеспячэння прэміум-класа, быў Crimson Desert, які дэманструе хуткае прыняцце інструмента рознымі сусветнымі студыямі.
Іншыя гульні, у якіх ужо выкарыстоўвалася арыгінальная версія алгарытму, могуць аўтаматычна атрымаць выгаду з паляпшэнняў праз простае абнаўленне аперацыйнай сістэмы відэагульні. Прадстаўнікі Dados адзначаюць, што больш за пяцьдзесят назваў ужо выкарыстоўваюць базавую тэхналогію, і пераход на палепшаную версію будзе паступова адбывацца на працягу наступных некалькіх месяцаў працы.
Графік выканання добраўпарадкавання
Падтрымка ўдасканаленай сістэмы штучнага інтэлекту пачалася з аднаразовых выпускаў і цяпер пашыраецца да больш надзейнага каталога вядомых работ. Канкрэтныя абнаўленні, якія змяшчаюць пакеты даных для дзвюх экшн-гульняў і трылераў, павінны дасягнуць лічбавых сервераў у бліжэйшыя тыдні, патрабуючы бясплатнай загрузкі толькі ад карыстальнікаў, якія маюць лічбавыя або фізічныя ліцэнзіі.
Падтрымка абсталявання прэміум-класа
Еўрапейскі распрацоўшчык мае доўгую гісторыю пастаяннай падтрымкі сваіх прадуктаў, часта выпускаючы патчы, якія дадаюць новыя графічныя рэжымы адлюстравання, параметры даступнасці і выпраўлення прадукцыйнасці. Хуткая інтэграцыя Essa новага інструмента рэндэрынгу ўзмацняе імкненне каманды распрацоўшчыкаў атрымаць максімальную прадукцыйнасць ад архітэктуры, прадстаўленай японскім вытворцам.
Гэты крок пацвярджае цяперашнюю ўвагу індустрыі лічбавых забаў на аптымізацыі перадавых апаратных сродкаў з дапамогай праграмнага забеспячэння і рашэнняў на аснове машыннага навучання, а не спадзявацца выключна на апрацоўку грубай сілай. Consumidores, якія інвеставалі ў высокапрадукцыйнае абсталяванне, чакаюць выпуску файлаў, каб ацаніць рэальныя поспехі ў раздзяляльнасці і цякучасці ў працах, якія правяраюць межы сучаснага пакалення відэагульняў.
Veja Tambem em News (BE)
У красавіку Nintendo Switch 2 заканчвае бясплатны GameChat і патрабуе падпіскі на інтэрнэт-сэрвіс
Акцёры Казунары Ніномія і Элаіза Ікеда бяруць удзел у кампаніі новай стравы Маругаме Сэймена
Вяшчальнік узмацняе абарону Паапа Эсіеду ад расісцкіх нападаў у новай серыі Гары Потэра
Новае выданне складанага смартфона прыносіць золата ўдзельнікам Зімовых гульняў
Oppo афіцыйна запускае ва ўсім свеце Find X9 Ultra з лінзамі Hasselblad і надзейным акумулятарам
Уцечка інфармацыі аб апаратным забеспячэнні новай партатыўнай PlayStation з лепшай графікай у параўнанні з Xbox Series S
Цім Кук паказвае новыя прататыпы iPhone і iPod у рамках святкавання пяцідзесяцігоддзя Apple
Сістэма Android атрымлівае ўласную інтэграцыю Gemini Nano 4 для аўтаномнай апрацоўкі на смартфонах
Samsung абнаўляе модуль QuickStar і пашырае візуальнае кіраванне панэллю ў інтэрфейсе One UI 8.5
Новы OnePlus Nord 6 мае батарэю ёмістасцю 9000 мАг і пераўзыходзіць папярэднюю мадэль на рынку
Абнаўленне сістэмы Apple аптымізуе арганізацыю трэкаў у некалькіх спісах прайгравання