News (LO)

ການຂາຍ Resident Evil Requiem ເກີນຫົກລ້ານຫນ່ວຍແລະການຮັບປະກັນການຂະຫຍາຍບັນທຶກ

Resident Evil Requiem
Foto: Resident Evil Requiem - Reproduçao

ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າເກມວີດີໂອທີ່ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດ horror ໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງຫົກລ້ານເຄື່ອງຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍລວມມີທັງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດແລະການເຮັດທຸລະກໍາດິຈິຕອນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າ virtual ຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ລວມເອົາວຽກງານເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍຕົ້ນຕໍໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໃນໄລຍະເວລາທີ່ຜ່ານມາ, ລື່ນກາຍການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກວິເຄາະທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດເອງ.

ເປົ້າໝາຍທາງການຄ້າແມ່ນບັນລຸໄດ້ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າສັ້ນໂດຍມາດຕະຖານປັດຈຸບັນສຳລັບການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່. ດ້ວຍການມາຮອດໄວໆນີ້ຂອງຊຸດຂະຫຍາຍເນື້ອຫາ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນອຸດສາຫະກໍາເປັນເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ເພີ່ມເຕີມ, ຜູ້ຜະລິດໂຄງການທີ່ຫົວຂໍ້ຈະດໍາເນີນການເປັນເກມທີ່ມີອັດຕາການຂາຍໄວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດທັງຫມົດຂອງ franchise. ຍຸດທະສາດການຮັກສາຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໂດຍຜ່ານການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະສິດທິພາບໃນການຍືນຍົງຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຕົວເລກດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະກາດຜ່ານຊ່ອງທາງຂອງບໍລິສັດ, ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ໄດ້ກ່າວຕໍ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະຫນັງສືພິມພິເສດ. ການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະລິມານລວມຂອງສໍາເນົາໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ຍັງລະດັບສູງຂອງການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນອາທິດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ຕົວຊີ້ວັດ Esses ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການວັດແທກສຸຂະພາບໃນໄລຍະຍາວຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຊອບແວແມ່ນມີໃຫ້ສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ລຸ້ນລ້າສຸດ, ລວມທັງ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະ S line, Nintendo Switch 2 platform ທີ່ເປີດຕົວບໍ່ດົນມານີ້, ນອກເຫນືອໄປຈາກຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ການມີ Multiplatform ຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການຄ້າແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາທົ່ວໂລກຢ່າງໄວວາ, ການກໍາຈັດອຸປະສັກຮາດແວສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກປະເພດ.

ການປະຕິບັດການຄ້າໃນຕະຫຼາດ horror

ປະເພດການຢູ່ລອດ horror ໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງຫຼາຍໃນສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກນັກພັດທະນາເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ. ການ iteration ໃຫມ່ຂອງຊຸດໄດ້ຈັດການເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງອົງປະກອບຄລາສສິກ, ເຊັ່ນ: ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນແລະການແກ້ບັນຫາປິດສະ, ດ້ວຍກົນໄກທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາແລະການຕໍ່ສູ້ຕອບສະຫນອງ. Essa ປະສົມປະສານຂອງຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າ, ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມ saga ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຊອກຫາຄໍາບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະທ້າທາຍ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນປະເມີນວ່າຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຂອງປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ນດຽວທີ່ມີມູນຄ່າການຜະລິດສູງ. Enquanto ຕະຫຼາດໂລກນໍາສະເຫນີຄວາມອີ່ມຕົວຂອງເກມທີ່ດໍາເນີນການເປັນການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການຜະຈົນໄພແບບເສັ້ນທີ່ມີການເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງແລະທ້າຍຍັງສືບຕໍ່ບັນທຶກຕົວເລກລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນ, ພິສູດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການໂດຍອີງໃສ່ສະຄິບ cinematographic.

ການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິຈານຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຕິດຕາມການປະຕິບັດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຮ້ານ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງໃກ້ຊິດ. ການທົບທວນຄືນທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍສື່ມວນຊົນໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງບັນຍາກາດທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງຂອງສະຖານະການ, ການອອກແບບສຽງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ແລະການປັບປຸງປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ. ປັດໃຈດ້ານວິຊາການ Esses ໄດ້ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງໃນການຮັກສາການຂາຍຜ່ານທາງບວກຂອງຄໍາເວົ້າຫຼັງຈາກການໂຄສະນາການຕະຫຼາດເບື້ອງຕົ້ນ.

ການສະເຫລີມສະຫລອງປະຫວັດສາດສາມທົດສະວັດ

ເປົ້າໝາຍຍອດຂາຍທີ່ສຳຄັນແມ່ນກົງກັບຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທາງດ້ານສະຖາບັນສຳລັບຜູ້ພັດທະນາອາຊີ. ໃນວັນທີ 22 ມີນາ 2026, ຊັບສິນທາງປັນຍາຈະຄົບ 30 ປີຂອງການມີຢູ່, ນັບຈາກການເປີດຕົວເກມທຳອິດສຳລັບຄອນໂຊ Sony ເດີມໃນປີ 1996. ເພື່ອເປັນການລະນຶກເຖິງວັນປະຫວັດສາດ, ການຈັດການຂອງບໍລິສັດໄດ້ວາງແຜນກິດຈະກຳທີ່ລະນຶກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນຂອງຍີ່ຫໍ້ຍຸດທະສາດ ແລະ ການປະກາດໃໝ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຈັກກະວານບັນຍາຍ.

ບາງສ່ວນຂອງຕາຕະລາງການສະເຫຼີມສະຫຼອງປະກອບມີການກະຕຸ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນສວນສະນຸກ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ Universal Studios Japan, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີເປັນເຈົ້າພາບສະຖານທີ່ດຶງດູດການປະທັບໃຈໂດຍອີງໃສ່ສະຖານະການຂອງເກມ. Além ຂອງປະສົບການໃນບຸກຄົນ, ຜູ້ຜະລິດກໍາລັງກະກຽມການເປີດຕົວຂອງສາຍສິນຄ້າສະເພາະ, ສາລະຄະດີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງກ່ຽວກັບການສ້າງແລະການໂຄສະນາດິຈິຕອນເພື່ອແນໃສ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງແຟນທີ່ຕິດຕາມວິວັດທະນາການຂອງດິນຕອນກ່ຽວກັບການຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃນໄລຍະສາມທົດສະວັດທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງ.

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານສໍາລັບການພັດທະນາຢ່າງລວດໄວຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແມ່ນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາການຜະລິດແລະຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ເຄື່ອງມືຊອຟແວໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານຂຽນໂປລແກລມແລະສິລະປະສົ່ງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດທີ່ສຸດແລະລະບົບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນ consoles ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຈາກທັດສະນະທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍລິສຸດ, ການໃຊ້ໃຫມ່ແລະການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃນນີ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດກັບແຕ່ລະໂຄງການໃຫມ່. ເສດຖະກິດຂະໜາດ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີສ່ວນແບ່ງງົບປະມານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍເພື່ອມຸ່ງໄປເຖິງພື້ນທີ່ສ້າງສັນ, ເຊັ່ນ: ການຖ່າຍພາບຂອງນັກສະແດງສົດ, ການບັນຍາຍໃນຫຼາຍພາສາ ແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ.

ບົດລາຍງານງົບປະມານຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫ້ນັກລົງທຶນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ franchise ໂດຍລວມໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງຫນຶ່ງຮ້ອຍແປດສິບສາມລ້ານຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນທ້າຍປີງົບປະມານທີ່ຜ່ານມາ. ປະລິມານປະຫວັດສາດ Esse ວາງຊຸດຄວາມຢ້ານເປັນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີກຳໄລທີ່ສຸດ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນໃນປະຫວັດສາດທັງໝົດຂອງວິດີໂອເກມ, ໂດຍກົງກັບຍັກໃຫຍ່ຈາກປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊັ່ນ: ກິລາ ແລະ ຍິງເປົ້າບຸກຄົນທຳອິດ.

ສໍາລັບໄຕມາດງົບປະມານຕໍ່ໄປ, ຄະນະບໍລິຫານງານຄາດຄະເນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລາຍຮັບ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍກົງໂດຍການເປີດຕົວຂອງເນື້ອຫາທີ່ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນວ່າການຂະຫຍາຍເລື່ອງຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາເລັດແລ້ວໃນແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ຊື້ສະບັບສົມບູນຂອງຊອບແວ, ເພີ່ມກໍາໄລສູງສຸດໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ.

ນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການ ແລະກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ

ຂະບວນການພັດທະນາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິຮູບຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງບາງຮູບແບບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ ites ທີ່ຜ່ານມາ, ສຸມໃສ່ການສະຫນອງຈິດໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະລົບກວນຫຼາຍ. ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການອອກແບບລະດັບໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບທີ່ມີການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວຕາມທີ່ທ່ານກ້າວໄປ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນປັບເສັ້ນທາງຫນີແລະຍຸດທະສາດການຢູ່ລອດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແຜ່ກະຈາຍຂອງລູກປືນແລະລາຍການປິ່ນປົວໄດ້ຖືກປັບຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍຜ່ານລະບົບການເບິ່ງບໍ່ເຫັນທີ່ວິເຄາະການປະຕິບັດຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮັກສາຄວາມກົດດັນໃນລະດັບສູງໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະຖິ້ມເກມ. Nos ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ, ການປະຕິບັດຂອງ ray tracing ສໍາລັບການຄາດຄະເນຂອງເງົາແລະການສະທ້ອນໄດ້ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ photorealism, ໃນຂະນະທີ່ລະບົບສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດທີ່ຊັດເຈນຂອງສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນແລວເສດຖະກິດຊ້ໍາ. ການປະສົມປະສານປະສົມກົມກຽວຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ກັບການຄວບຄຸມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ສະຫນອງປະສົບການ sensory ທີ່ສົມບູນແບບ, ກໍານົດໃຫມ່ມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່ໃນພູມສັນຖານທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້.

ການຂະຫຍາຍຕົວການບັນຍາຍຜ່ານເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ

ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຫຼັງການເປີດຕົວກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນການເປີດຕົວບົດໃຫມ່ທີ່ເສີມສ້າງເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ເລື້ອຍໆຈາກທັດສະນະຂອງຕົວລະຄອນທີສອງທີ່ຂ້າມຜ່ານເສັ້ນທາງຂອງຕົວລະຄອນ. Essa ວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກແຍກເຮັດໃຫ້ນັກຂຽນຕື່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນສະຄຣິບຕົ້ນສະບັບ, ຄົ້ນຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມໃນລະຫວ່າງການໂຄສະນາຂັ້ນຕົ້ນ, ແລະຕອບຄໍາຖາມທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນໃນເວທີສົນທະນາ.

ການສະເຫນີການຂະຫຍາຍຕົວການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອຍືດອາຍຸການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສຸມໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບເລື່ອງປິດ. ໂດຍການຮັກສາເກມທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສື່ສະເພາະ ແລະໃນເວທີການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອຫຼັກ, ຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນການຜະລິດ ແລະ ຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະຈົນເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການປະກາດຜົນຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກົງ.

ມໍລະດົກໃນຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ

ອິດທິພົນຂອງຍີ່ຫໍ້ຂ້າມຂອບເຂດຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະແລະຈໍຄອມພິວເຕີ, ການສ້າງສົນທິສັນຍາກ່ຽວກັບຄວາມງາມແລະການບັນຍາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເປັນຕົວແທນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບຕະຫຼອດວັດທະນະທໍາປ໊ອບໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຢືນຢັນເຖິງຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ franchise ໃນການປະດິດຕົວມັນເອງກັບແຕ່ລະລຸ້ນຂອງຮາດແວ, ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີຄວາມຜັນຜວນສູງແລະຮັບປະກັນສະຖານທີ່ຖາວອນໃນ pantheon ຂອງປະຫວັດສາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ