News (HU)

A Capcom bemutatja az összes platformot a Resident Evil Requiem kiadásához Leon S. Kennedyvel

Resident Evil Requiem
Foto: Resident Evil Requiem - Divulgação

Az Capcom japán fejlesztő hivatalossá tette azon rendszerek teljes listáját, amelyek megkapják a régóta várt túlélő- és horrorjátékot. A bejelentés véget vet a több hónapos spekulációnak a digitális szórakoztatási piacon, és megalapozza a franchise új szakaszának technikai alapjait. A cím azt ígéri, hogy a kortárs hardverek feldolgozási teljesítményét felhasználva magával ragadó élményt nyújt, az ellenséges környezetek felfedezésére és a szigorú erőforrás-kezelésre összpontosítva. A vállalat stratégiája a legerősebb asztali konzoloktól a távoli feldolgozási szolgáltatásokig terjed.

A főszereplők és az új művelet forgatókönyve

A központi narratíva példátlan dinamikát vezet be azáltal, hogy a játékosokat két különböző képességű karakter felett irányítja. A fő újdonság Grace Ashcroft FBI-ügynök, aki Leon S. Kennedy veterán mellett vállalja a főszereplő szerepét. A küldetés egy lepusztult nagyvárosban bontakozik ki, ahol a párosnak egy új biológiai fenyegetés eredetét kell vizsgálnia. Az Leon jelenléte közvetlen kapcsolatot teremt a múltbeli eseményekkel a hivatalos kronológiában, míg az Grace egy másik vizsgálati perspektívát hoz a térképen elterjedt rejtélyek megoldásába.

Resident Evil Requiem

A városi környezet kialakítását az állandó kiszolgáltatottság érzésének maximalizálására építették. A romos utcák és az elhagyatott épületek labirintusként működnek, ahol szűkösek az erőforrások, és az ellenségek kibújhatnak a vakfoltokból. A haladás taktikai tervezést igényel, mivel a lőszerek és a gyógyító tárgyak szigorúan korlátozottak. A két főszereplő közötti interakció olyan pillanatokat sejtet, amikor közvetett együttműködésre lesz szükség a blokkolt területeken való előrelépéshez vagy az elszigetelt város biztonsági mechanizmusainak megfejtéséhez.

Optimalizálás és funkciók az Sony hardveren

PlayStation 5-ön a fejlesztőcsapat a DualSense kontrollerrel való integrációra összpontosította erőfeszítéseit. A periféria haptikus visszacsatolást használ a lőfegyver-kioldó ellenállásának és a helyszínnel való interakciók fizikai hatásának szimulálására.

A vezérlő irányított rezgése a közeledő fenyegetés tapintható jelzéseként is szolgál, lehetővé téve a játékosok számára, hogy érzékeljék az ellenség lépéseinek irányát, mielőtt a képernyőn látnák őket. Az Essa funkció célja, hogy növelje az elmerülést a feltárási szakaszok során, gyenge megvilágítású környezetben.

Az Sony konzol szilárdtest-tárolóját kihasználva szinte teljesen kiküszöbölték a betöltési képernyőket. Az átmenet a város különböző kerületei között zökkenőmentesen megy végbe, fenntartva a felfedezés áramlását olyan technikai megszakítások nélkül, amelyek megtörhetik a játék hangulatát.

Teljesítmény és architektúra Microsoft rendszereken

Az Xbox Series X-hez és Series S-hez szánt verziók úgy lettek programozva, hogy a legtöbbet hozzák ki az egyes eszközök grafikus architektúrájából. A nagyobb teljesítményű modell garantálja a natív 4K felbontású végrehajtást, megőrzi a képsebesség stabilitását még olyan sorozatok során is, amikor több ellenség van a képernyőn.

Az Quick Resume funkció a platform egyik megerősített technikai csúcspontja. A felhasználók azonnal felfüggeszthetik a játékot, és pillanatok alatt visszatérhetnek pontosan oda, ahol abbahagyták, így rövidebb és dinamikusabb játékmeneteket tesznek lehetővé.

Az Microsoft Velocity Architecture technológiája nagyban hozzájárult a játék nyitott világának megjelenítéséhez. A rendszer lehetővé teszi a nagy felbontású textúrák gyors betöltését, miközben a karakter várostömbökön mozog, elkerülve a vizuális késéseket.

A valós időben feldolgozott dinamikus világítás precíz árnyékokat hoz létre, amelyek reagálnak a lejátszó zseblámpájának mozgására. Az Esse vizuális aspektus nemcsak esztétikai, hanem közvetlenül befolyásolja a játékmenetet azáltal, hogy a forgatókönyvek sötét sarkaiban tárgyakat és veszélyeket rejt el vagy fed fel.

A személyi számítógépekre vonatkozó műszaki követelmények

A PC-játékosoknak naprakész gépekre lesz szükségük a cím futtatásához, minden grafikus beállítással. Az Capcom erősen javasolja a játék SSD-re történő telepítését, figyelmeztetve, hogy a hagyományos merevlemezek használata textúrabetöltési problémákat és akadozást okozhat a gyors mozgás során.

A grafikus kártya a legkeresettebb alkatrész, különösen azok számára, akik sugárkövetési effektusokat szeretnének engedélyezni. A RAM mennyiségének is bőkezűnek kell lennie ahhoz, hogy támogassa az ellenség mesterséges intelligenciájának összetettségét és a városi környezetben elterjedt objektumok fizikáját.

Bővítés a hordozható eszközökre és a felhőfeldolgozásra

Az Capcom terjesztési stratégiája az interaktív médiafogyasztás új trendjeihez való alkalmazkodást mutatja be, a hagyományos konzolokon túlmutató platformokat is felölelve. A játék elérhetőségének megerősítése a GeForce NOW szolgáltatáson keresztül lehetővé teszi a kisebb teljesítményű számítógépekkel vagy mobileszközökkel rendelkező felhasználók számára a teljes tartalom elérését adatátvitel útján, feltéve, hogy nagy sebességű, alacsony késleltetésű internetkapcsolattal rendelkeznek. Az Paralelamente, a piac az Nintendo Switch utódjának megjelenését várja, és a fejlesztő új grafikus motorjának skálázható architektúrája azt jelzi, hogy a japán cég jövőbeli hordozható hardverére adaptált verzió rendkívül életképes. Az Essa többplatformos megközelítés biztosítja, hogy a potenciális felhasználói bázis a lehető legnagyobb legyen, felhígítva az ilyen nagyságrendű projektekhez kapcsolódó magas gyártási költségeket, és biztosítva a termék hosszú élettartamát a globális szórakoztatópiacon.

Túlélő elemek és hanghangulat

A hangtechnika mechanikus szerepet játszik a karakterek túlélésében. A háromdimenziós audió használata lehetővé teszi az ajtónyitás, az üvegtörés vagy a rejtett lények lélegzésének pontos azonosítását. A játékos ezekre a hallási jelekre támaszkodik, hogy kezelje a korlátozott elemű zseblámpa használatát, és eldöntse, mikor kell szembenéznie vagy elkerülnie a közvetlen összecsapásokat a metropolisz legveszélyesebb területein.