Capcom ຢືນຢັນວ່າ Biohazard Requiem ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນຂອງ 5,000,000 ສໍາເນົາຂາຍທົ່ວໂລກ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າຊື່ Biohazard Requiem ໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນຂອງຫ້າລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍລວມມີການແຈກຢາຍທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນໃນທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ເກມເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນແລະການຄ້າລວມໂຄງການເປັນຫນຶ່ງໃນການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດໃນສ່ວນການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນເວທີສາກົນ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະຂອງກົນໄກການຢູ່ລອດໃຫມ່ທີ່ປະຕິບັດໂດຍທີມງານພັດທະນາ. franchise, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບການສ້າງຕັ້ງເສົາຄ້ໍາຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຮາດແວຂອງການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ການປະດິດສ້າງໄດ້ສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມກົດດັນໃນຂະນະທີ່ປັບປຸງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການຄວບຄຸມແລະການຕອບສະຫນອງຂອງລັກສະນະຕໍ່ກັບຄໍາສັ່ງ.

バイオハザードレクイエム – 再生産

ບາດກ້າວທີ່ບັນລຸໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກສາກົນ. ປະລິມານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດເປົ້າຫມາຍແລະການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີຂອງຊຸມຊົນພັດລົມໃນເຄືອຂ່າຍແລະເວທີສົນທະນາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຈັກກະວານຂອງຊຸດ. ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ໄດ້ບັນທຶກຈຸດສູງສຸດໃນການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນໃນລະຫວ່າງທ້າຍອາທິດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເກັບຮັກສາຜະລິດຕະພັນໄວ້ເປັນເວລາດົນນານ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະຍຸດທະສາດການພັດທະນາ

ບັນທຶກການຈໍາຫນ່າຍຫ້າລ້ານສໍາເນົາສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນທາງຍຸດທະສາດສໍາລັບຜູ້ຜະລິດໃນປີງົບປະມານປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດຄາດຄະເນວ່າຈັງຫວະການຊື້ກິດຈະການຈະຄົງທີ່ໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຕາມກໍານົດເວລາແລະຊຸດການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາໃນທີ່ສຸດທີ່ຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຊອບແວ. ການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສືບຕໍ່ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.

ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຫຼາຍແພລດຟອມພ້ອມໆກັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອບັນລຸປະລິມານການຂາຍນີ້ໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ. ການມີຢູ່ທົ່ວໂລກຂອງຊອບແວໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດການຍົກເວັ້ນຮາດແວໃນຕອນເປີດຕົວ, ເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດຂອງແຄມເປນໂຄສະນາທີ່ດໍາເນີນໃນເດືອນກ່ອນເກມມາຮອດຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌.

ມີໃຫ້ຢູ່ໃນ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບດ້ານກາຟິກ ແລະ ການປະມວນຜົນສູງສຸດຈາກລະບົບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S. ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວທີເຫຼົ່ານີ້ລາຍງານການຫຼຸດເວລາໂຫຼດ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມງວດ, ຄຸນສົມບັດທີ່ເປີດໃຊ້ງານໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກຳການເກັບຮັກສາຂອງອຸປະກອນ. ຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໃນລະບົບເຫຼົ່ານີ້ບັນລຸຄວາມລະອຽດສູງ.

ຮຸ່ນທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບ Nintendo Switch 2 ມີລັກສະນະການປັບຕົວສະເພາະເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວໃນໂຫມດພົກພາ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບ intact. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຄອນໂຊໃໝ່ຂອງ Nintendo ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທາງເທັກນິກທີ່ມີປະສິດທິພາບຈາກເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ Capcom, ສະໜອງປະສົບການການຢູ່ລອດທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບຂອງແບັດເຕີຣີ ຫຼືຄວາມຮ້ອນຂອງອຸປະກອນໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຕໍ່ເນື່ອງ.

ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄອມພິວເຕີ, ຊອບແວໄດ້ສະຫນອງການປັບລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສໍາລັບການສະເພາະຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ PC ລວມມີການຮອງຮັບຈໍພາບ ultrawide, ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນພາກສ່ວນທີ່ຊອກຫາການປະຕິບັດສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດແລະເວລາຕອບສະຫນອງທັນທີໃນອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ protagonists ຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ

ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະໂຄງສ້າງກົນຈັກຂອງເກມແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ Leon S. Kennedy ແລະ Ashley Graham. script ວາງ duo ຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານມີສິດເທົ່າທຽມຈາກຜູ້ນເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງປະກອບອາວຸດແລະກ້າວຫນ້າຢ່າງປອດໄພໃນສະຖານະການເປັນສັດຕູ. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງເລື່ອງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຢູ່ລອດຂອງທັງສອງບຸກຄົນ.

Leon S. Kennedy ດຳເນີນງານດ້ວຍໂປຣໄຟລ໌ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບໂດຍກົງ ແລະການຈັດການອາວຸດປືນຫຼາຍຊະນິດ. ຕົວແທນຂອງລັດຖະບານມີທັກສະການຢັບຢັ້ງທາງຮ່າງກາຍ ແລະ ທັກສະການຕອບໂຕ້ melee ທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການບັນຈຸຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງກຸ່ມສັດຕູໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຈໍາກັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ປອດໄພສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວມີສິດເທົ່າທຽມໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຫນາແຫນ້ນ.

Ashley Graham ແນະນຳຊັ້ນການລັກລອບ ແລະ ສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນເກມໂດຍລວມ. ລັກສະນະມີກົນໄກການສັງເກດການສະເພາະແລະປະຕິສໍາພັນທີ່ງຽບໆກັບສະຖານະການ, ອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດເສັ້ນທາງທາງເລືອກ, ການລົບກວນການລາດຕະເວນຂອງສັດຕູແລະສະຖານທີ່ຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ຍັງເຊື່ອງໄວ້ໃນແຜນທີ່ສໍາລັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.

ການຫັນປ່ຽນຂອງການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງ protagonists ເກີດຂຶ້ນ fluidly ແລະຂຶ້ນກັບສະພາບການສະເພາະຂອງແຕ່ລະພາລະກິດ. ການອອກແບບລະດັບໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອໃຫ້ທັກສະສ່ວນບຸກຄົນຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນຖືກນໍາໃຊ້ໃນວິທີການເສີມເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະຊັບຊ້ອນແລະເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ໃຫມ່ຂອງແຜນທີ່.

ວິວັດທະນາການຂອງກົນຈັກ horror ແລະການຢູ່ລອດ

ລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສ່ວນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເພາະວ່າລູກປືນແລະລາຍການປິ່ນປົວແມ່ນຂາດແຄນໃນສະຖານະການທີ່ຄົ້ນຫາ. ປັນຍາປະດິດຂອງ opponents ໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອປະຕິກິລິຍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຕໍ່ກັບການກະທໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ນໍາໃຊ້ກົນລະຍຸດການປິດລ້ອມແລະການໂຈມຕີທີ່ເພີ່ມຄວາມກົດດັນໃນລະຫວ່າງການກ້າວຫນ້າ. ການອອກແບບສຽງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືກົນຈັກຕົ້ນຕໍ, ບ່ອນທີ່ສິ່ງລົບກວນສະເພາະຈາກ footsteps ຫຼືຫາຍໃຈຊີ້ບອກວິທີການຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຍັງຢູ່ນອກພາກສະຫນາມຂອງລັກສະນະການຄວບຄຸມຂອງວິໄສທັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບສະພາບແວດລ້ອມສຽງ.

ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສະແດງເງົາແບບສົດໆໄດ້ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງໃຫ້ກັບບັນຍາກາດຂອງການກົດຂີ່ລາຍເຊັນຂອງແຟນໄຊ. ສະພາບແວດລ້ອມແມ່ນມາຈາກບ້ານປະຖິ້ມ, ສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຊຸດໂຊມ, ແລະພື້ນທີ່ປ່າໄມ້ດົກໜາ, ແຕ່ລະແຫ່ງໄດ້ສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສໍາຫຼວດພື້ນທີ່ມືດທີ່ມີຊັບພະຍາກອນແສງສະຫວ່າງຈໍາກັດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາວ່າຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ stealthily ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບໂດຍກົງ, ຊັ່ງນໍ້າຫນັກຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການດຶງດູດສັດຕູຫຼາຍຕໍ່ກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງການກໍາຈັດໄພຂົ່ມຂູ່ທັນທີທັນໃດແລະການເກັບກໍາອຸປະກອນທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນສະຖານທີ່.

ການຮັບຮູ້ຂອງຊຸມຊົນ ແລະອຸປະກອນການລະນຶກ

ເພື່ອເປັນເຄື່ອງຫມາຍເຖິງຜົນສໍາເລັດຂອງປະລິມານການຂາຍທີ່ສໍາຄັນ, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ເຜີຍແຜ່ສິລະປະຢ່າງເປັນທາງການໃຫມ່ເພື່ອແນໃສ່ຖານແຟນຂອງ franchise ໃນຊ່ອງທາງການສື່ສານຂອງບໍລິສັດ. ເອກະສານຮູບພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວລະຄອນໃນອົງປະກອບລາຍລະອຽດທີ່ຫມາຍເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ເຄັ່ງຕຶງທີ່ສຸດຂອງແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ເປັນການສະແດງຄວາມຂອບໃຈຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊຸມຊົນຜູ້ນທົ່ວໂລກ. ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະໃນເວທີດິຈິຕອນໄດ້ມາພ້ອມກັບການອອກອາກາດສົດແລະການສ້າງເນື້ອຫາວິດີໂອຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈໃນເກມຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະລາຍການ virtual. ການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການຄົ້ນພົບເສັ້ນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອສໍາເລັດແຄມເປນໃນເວລາອັນສັ້ນທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສົນທະນາໃນຄວາມເລິກກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນ, ເອກະສານທີ່ພົບໃນສະຖານະການແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດ. ການພົວພັນໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ບໍລິໂພກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກແລະການຈັດສົ່ງດ້ານວິຊາການຂອງຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ.

ການສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການສໍາລັບຊອບແວ

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ Capcom ຮັກສາຕາຕະລາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຕິດຕາມຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນເວທີທີ່ເປັນທາງການ. Atualizações ເປັນໄລຍະຖືກແຈກຢາຍໃນທົ່ວເຄືອຂ່າຍຂອງທຸກແພລະຕະຟອມເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງລະຫັດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແລະປັບປຸງຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເຊດຊັນເກມທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດເກມ

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ອຍນີ້ຢືນຢັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ຄວາມສາມາດຂອງ franchise ທີ່ຈະປະດິດຕົວມັນເອງດ້ວຍກົນຈັກໂດຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍເອກະລັກທາງສາຍຕາແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນສະບັບຮັບປະກັນຄວາມດຶງດູດຂອງຜູ້ຊົມໃຫມ່, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການຂອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມຊຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການ iterations ທໍາອິດຂອງຕົນ.

ການຮັກສາມາດຕະຖານສູງຂອງຄຸນນະພາບກາຟິກແລະການອອກແບບສຽງສ້າງຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບການຜະລິດໃນອະນາຄົດໃນສ່ວນດຽວກັນໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຮູບແບບການພັດທະນາທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງບັນດາໂຄງການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການໂຄສະນາແບບຫຼິ້ນດຽວແບບປະສົມປະສານ, ຕ້ານກັບທ່າອ່ຽງຂອງຕະຫຼາດໂດຍອີງໃສ່ການບໍລິການອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເທົ່ານັ້ນ.