News (CN)

Nvidia 的新图形架构引入了 DLSS 4.5,以提高重型游戏的性能

The Witcher 4
照片: The Witcher 4 - 照片: Divulgação

硬件制造商英伟达在游戏开发者大会上展示了一系列针对图形渲染的创新。该活动充当了展示工具的舞台,这些工具有望改变计算机处理复杂虚拟环境的方式,满足全球数字娱乐行业对更高计算效率日益增长的需求。

此次发布的主要新颖之处在于该品牌超分辨率技术的更新,此外还引入了前所未有的专为高密度场景设计的光线追踪系统。这些工具旨在解决高性能机器的处理瓶颈,使开发工作室能够在不影响每秒帧速率的情况下实现照片级真实感。

演示的重点是优化显卡上物理资源的使用,这是面对硬件生产成本不断增加的一个关键因素。该公司的工程师详细介绍了人工智能如何开始在图像构建中发挥核心作用,将工作负载从传统处理核心转移到专门的神经网络。

处理上下文和流动性增益

DLSS 4.5系统增强代表了向游戏开发者提供的软件更新的核心。该技术利用人工智能支持的超分辨率处理来生成多个动态帧。这种方法允许硬件提供更高的刷新率,而不需要主图形单元进行额外的原始处理,从而绕过了当前芯片的物理限制。

该工具的第二代采用了基于 Transformer 架构的神经网络,保证了在三维环境中更准确地读取运动矢量。实际结果是在快速动作场景中获得更清晰的图像,消除屏幕上不需要的痕迹并保持角色模型和风景的视觉完整性。

在技​​术演示期间,专家强调了为最终用户带来的直接好处。观察到的主要好处包括:

– 改进了与高频监视器刷新率的同步。

– 渲染头发和树叶等精细纹理时具有出色的时间稳定性。

– 大幅减少在视野中快速移动的物体的重影。

帧生成技术的进步

动态多帧生成机制充当计算机本地渲染的图像之间的智能填充。显卡分析像素的方向并预测下一个场景,创建平滑视觉过渡的中间帧。这种方法减少了中央处理器的负载,并将责任转移给 GPU 张量核心,从而优化了机器的内部数据流。

在此阶段应用深度神经网络可确保人造框架保持与原始框架相同的颜色和照明保真度。延迟曾经是图像插值器早期版本中的一个问题,现在通过内置功能将玩家的命令与屏幕显示同步,确保即时控制响应,从而将延迟降至最低。

开放世界游戏中的实际表现

为了满足对密集虚拟环境不断增长的需求,该公司推出了 RTX Mega Geometry 技术。该功能专门设计用于管理包含大量独立多边形和对象的场景中的光线追踪。该工具组织渲染层次结构以避免内存过载,优先考虑直接位于玩家视野中的元素。

传统的光线追踪处理需要对每个模拟光束进行复杂的数学计算,这通常会降低人口稠密的虚拟森林或城市中的帧速率。新的优化几何结构可以更有效地对这些计算进行分组。这使得开发人员能够在不牺牲游戏流畅性的情况下实现逼真的光照,这是游戏编程中历来难以实现的平衡。

对《心灵杀手 2》游戏进行的实验室测试证明了新架构在计算压力场景中的有效性。报告表明,根据场景的复杂程度,帧速率的性能提高了 5% 到 20%。除了速度提升之外,系统还节省了大约三百兆字节的视频内存消耗,为更高分辨率的纹理释放了空间。

制作人 CD Projekt Red 确认 RTX Mega Geometry 技术将集成到业界最受期待的游戏之一《巫师 4》的开发中。该工作室的期望是利用该资源渲染复杂的生态系统和详细的城市,即使在极高的分辨率下也能保持技术稳定性,为开放世界角色扮演游戏建立新的视觉标准。

扩展现实照明生态系统

在能够支持工作负载的更高效工具和硬件的推动下,大型工作室对先进照明技术的采用不断增长。路径追踪被认为是实时光模拟的最高水平,它计算多个光线路径以生成完美的反射和物理上正确的阴影。与通过视觉技巧模拟阴影的传统光栅化不同,路径追踪计算三维环境中光子的真实行为,从而在交互式数字娱乐行业中实现前所未有的照片级真实感。

最近的项目(例如 007 First Light 和 CONTROL Resonante)作为该技术在实际生产环境中发挥最大潜力的示例进行了展示。在这些游戏中,间接照明从表面反射并以自然的方式改变环境的颜色,从而消除了场景艺术家手动放置人造光源的需要。实时处理这些复杂变量的能力证明了当今硬件架构的成熟,现在可以支持以前仅限于电影工作室渲染农场和预渲染动画的数学计算。

经典游戏修改工具

粉丝模组生态系统是 PC 游戏文化的重要组成部分,随着 RTX Remix 平台的更新也受到了特别关注。该软件允许日常用户拦截旧游戏的图形命令,并用现代光线追踪兼容材质替换低分辨率纹理,从而在视觉上重振过去定义整个流派的作品。

该工具的新版本使工作室级功能的访问更加大众化,提供了一个简化的界面,可以将全局照明注入经典游戏中。这一举措延长了旧软件的使用寿命,并鼓励创建致力于技术保存和现代化的社区,让新一代玩家能够通过适合现代显示器的当代视觉外观来体验历史性的行业里程碑。

新的物理和交互功能

最新的 RTX Remix 更新引入了对基于粒子的视觉效果的强大支持,彻底改变了复古游戏的物理和交互性。模组制作者现在可以添加随机动画,为火焰、烟雾和火花等元素提供更大的活力,这些元素以前受当时技术的限制,由平面、静态纹理表示。包含复杂的物理变量,例如定向重力和风力,使粒子能够以有机的方式对环境做出反应,从而以指数方式增加游戏过程中的视觉沉浸感。此外,新的碰撞检测系统会导致碎片和能量束与场景的几何形状相互作用,以真实的方式从墙壁上弹起或积聚在地板上。正在进行的项目,例如《极品飞车》Carbon Remix 和克莱夫·巴克的《Undying RTX》,已经使用这些先进的工具从头开始重建其视觉效果,提供从源材料中无法识别的视觉体验。该公司还展示了应用于《使命召唤2》的Remix Logic功能,这是一个创新系统,插入了游戏原始代码中不存在的动态气候变化和互动事件,证明该工具远远超出了简单的美学改进,并且有能力改变经典游戏玩法的根本结构。

视频内存管理效率

优化 VRAM 消耗似乎是计算系统稳定性和最终消费者经济可行性的基本支柱。随着纹理达到更高的分辨率,虚拟世界的边界呈指数级扩展,释放显卡内存空间的能力可确保计算机可以加载繁重的图形资源而不会发生崩溃。这种技术效率使玩家能够更长时间地维护当前的设备,以可接受的流动性运行要求较高的版本,而无需立即投资昂贵的物理硬件升级。