NVIDIA DLSS 5 revoluciona los gráficos de juegos con IA generativa para un realismo sin precedentesPor Beatriz
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NVIDIA ha presentado el innovador DLSS 5, que promete redefinir la fidelidad visual en los videojuegos al infundir píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real, impulsados por inteligencia artificial. El avance Este, descrito como el más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018, busca cerrar la brecha entre la representación de juegos y la realidad cinematográfica.
La nueva tecnología utiliza un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, lo que permite a los desarrolladores crear mundos virtuales con un nivel de detalle y realismo que anteriormente era exclusivo de los efectos visuales de las producciones de Hollywood. La expectativa es que DLSS 5 comience a implementarse en los juegos a partir del otoño de este año, marcando una nueva era para la experiencia visual de los jugadores.
Grandes nombres de la industria del juego ya han mostrado su soporte para DLSS 5, incluidos estudios de renombre como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Essa La amplia adopción sugiere una rápida integración de la tecnología en múltiples títulos, solidificando su potencial como un nuevo estándar de la industria.
Una década y media de innovaciones visuales
Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, destacó la importancia de DLSS 5 y afirmó que la empresa está “reinventando los gráficos por ordenador una vez más”. Ele comparó el impacto de la nueva tecnología con “el momento GPT para los gráficos”, enfatizando la fusión de la representación artesanal y la IA generativa para un salto significativo en el realismo visual sin comprometer la libertad creativa de los artistas.
Desde el lanzamiento de la primera NVIDIA GeForce, la compañía se ha dedicado a brindar la potencia gráfica que los desarrolladores necesitan para crear mundos increíbles. El viaje de Essa incluye hitos como sombreadores programables con GeForce 3 en 2001, CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX 2080 2025. La innovación de Cada representó un aumento masivo en la capacidad informática, aumentando la potencia de los gráficos en 375.000 veces.
Sin embargo, la capacidad de renderizado disponible para un solo cuadro de juego, que dura solo 16 milisegundos, sigue siendo mucho menor que la necesaria para un cuadro de efectos visuales fotorrealistas de Hollywood, cuyo renderizado puede tardar de minutos a horas. Superar esta brecha en el fotorrealismo en tiempo real no se puede lograr únicamente con la fuerza bruta computacional.
Evolución DLSS: del rendimiento al fotorrealismo
DLSS se lanzó en 2018 con el objetivo principal de mejorar el rendimiento de los juegos, inicialmente aumentando la resolución y posteriormente generando fotogramas completamente nuevos a través de inteligencia artificial. Desde entonces, la tecnología se integró en más de 750 juegos, consolidándose como un estándar de excelencia en la industria.
La versión anterior, DLSS 4.5, presentada en el CES, ya utilizaba IA para renderizar 23 de cada 24 píxeles mostrados en la pantalla, centrándose en optimizar el rendimiento. Sin embargo, con DLSS 5, NVIDIA va más allá del rendimiento y busca transformar fundamentalmente la fidelidad visual en los juegos.
Los modelos de IA para vídeo han aprendido de manera impresionante a generar píxeles fotorrealistas, pero a menudo funcionan sin conexión y son difíciles de controlar con la precisión necesaria para los juegos. En entornos Nesses, los píxeles deben determinarse, entregarse en tiempo real y anclarse sólidamente en el mundo 3D, respetando la visión artística del desarrollador.
La magia del renderizado neuronal DLSS 5
DLSS 5 procesa los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego como entrada, utilizando un modelo de inteligencia artificial para poblar la escena con iluminación y materiales fotorrealistas. El enfoque Essa garantiza que la imagen final esté perfectamente anclada al contenido 3D original y mantenga la coherencia entre fotogramas. La tecnología funciona en tiempo real con resoluciones de hasta 4K, proporcionando una jugabilidad fluida e interactiva, incluso con tanta riqueza visual.
La capacidad del modelo de IA radica en su entrenamiento de un extremo a otro para comprender la compleja semántica de la escena. Isso incluye la identificación y procesamiento de elementos como personajes, cabello, telas y piel traslúcida, así como la interpretación de condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, contraluz o cielos nublados, todo ello desde un único fotograma de imagen.
Basándose en este conocimiento profundo, DLSS 5 es capaz de generar imágenes visualmente precisas que abordan elementos complejos. Por ejemplo, simula la dispersión del subsuelo en la piel, el delicado brillo de las telas y las complejas interacciones entre la luz y el material en el cabello, todo ello manteniendo la estructura y la semántica de la escena original.
A pesar de la intervención de la IA, DLSS 5 ofrece a los desarrolladores de juegos controles detallados sobre la intensidad, la gradación de color y el enmascaramiento de las mejoras. Isso garantiza que los artistas puedan determinar con precisión dónde y cómo se aplicarán las mejoras, preservando la estética única de cada título. La integración de la nueva tecnología se simplifica, utilizando el mismo marco NVIDIA Streamline que ya sirve a las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes.
Amplio soporte de la industria y próximos lanzamientos
DLSS 5 ya ha obtenido el apoyo de los principales editores y desarrolladores de juegos de la industria, una clara indicación de su relevancia y potencial de impacto. Empresas como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games están listos para integrar la tecnología en sus proyectos futuros.
Todd Howard, director de estudio y productor ejecutivo de tecnología, y esperamos llevar DLSS 5 a Starfield y futuros títulos de Bethesda”.
Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo de CAPCOM, se hizo eco de esta visión: “En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias cinematográficas, inmersivas y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz se diseña cuidadosamente para mejorar la atmósfera y el impacto emocional. DLSS 5 representa otro paso importante para aumentar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”.
La lista de juegos que recibirán DLSS 5 es extensa y diversa y abarca títulos muy esperados.
- AION 2
- Asesino Creed Shadows
- Negro State
- CIUDAD DE CENIZA
- delta Force
- HogwartsLegacy
- Justicia
- NARAKA: PUNTA DE HOJA
- NOTA: Neverness a Everness
- Fantasma Blade Zero
- Residente Evil Requiem
- Mar de Remnants
- campo estelar
- El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Donde Winds Meet
DLSS 5 estará disponible para los jugadores este otoño y promete una revolución en la forma en que se presentan y experimentan los mundos virtuales. Al combinar el renderizado neuronal y la inteligencia artificial generativa, NVIDIA establece un nuevo estándar para el realismo visual en los juegos.

