News (LO)

Sony ຢຸດການຜະລິດ PlayStation 4 ຢ່າງແນ່ນອນ ຫຼັງຈາກບັນທຶກການຂາຍໄດ້ 118 ລ້ານເຄື່ອງ

playstation 4
playstation 4 - Foto: Fototocam / Shutterstock.com playstation 4 - Foto: Fototocam / Shutterstock.com

Sony ຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການຢຸດເຊົາຢ່າງແນ່ນອນຂອງສາຍການປະກອບ PlayStation 4, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນອຸດສາຫະກໍາທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໄດ້ປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ຮາດແວເວົ້າວ່າ goodbye ກັບໂຮງງານຜະລິດ boasting ຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຫຼາຍກ່ວາ 118 ລ້ານເຄື່ອງຂາຍລະຫວ່າງປະເທດ. ປະລິມານການຂາຍ Esse ລວມອຸປະກອນເປັນ console desktop ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດອາຊີທັງຫມົດ, ຈັດອັນດັບໃນປະລິມານພຽງແຕ່ຫລັງ PlayStation 2 legendary.

ການຕັດສິນໃຈຢຸດເຊົາການຜະລິດໄດ້ຖືກດໍາເນີນຍຸດທະສາດແລະການວາງແຜນໂດຍການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນເພື່ອປ່ຽນເສັ້ນທາງການຜະລິດທັງຫມົດ, ອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດໄປສູ່ການຜະລິດສະເພາະຂອງການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນແລະການຂະຫຍາຍການບໍລິການລາຍເຊັນດິຈິຕອນ.

ຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການລວມຕະຫຼອດວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບຂອງແພລະຕະຟອມໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ:

– Mais ຂອງ 118 ລ້ານ consoles ແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ.

– Aproximadamente 4,500 ເກມ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​.

– Cerca ຂອງ 500 ຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາສະເພາະສໍາລັບລະບົບ.

– ປະຫວັດ Picos ຂອງ 110 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນໃນເຄືອຂ່າຍ.

ການ​ຫັນ​ໄປ​ສູ່​ການ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ໂຮມ​ຊຸມ​ນຸມ​ໄດ້​ດຳ​ເນີນ​ໄປ​ເທື່ອ​ລະ​ກ້າວ​ໃນ​ຫຼາຍ​ເດືອນ​ຜ່ານ​ມາ. ການຂາດແຄນ semiconductor ທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີເມື່ອໄວໆມານີ້, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຍືດອາຍຸການມີອຸປະກອນຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມແລະມີລາຄາຖືກກວ່າສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຍອມຮັບໃນການຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ

ປະສິດທິພາບການຂາຍຂອງອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ບໍລິຫານຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Esse ໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະບົບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກການຂຽນໂປຼແກຼມງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທັງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ.

ຍຸດທະສາດການສຸມໃສ່ພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເຕັກນິກທີ່ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນຍີ່ຫໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. Como ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍກົງຂອງວິທີການນີ້, ແພລະຕະຟອມໄດ້ຮັບການປ່ອຍຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ມີການຂັດຂວາງນັບຕັ້ງແຕ່ສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ.

ການຂະຫຍາຍລາຍການແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາ

ການລົງທຶນສູງໃນໂຄງສ້າງຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາພາຍໃນເຮັດໃຫ້ການສ້າງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ກໍານົດຕົວຕົນຂອງສາຍຕາແລະການບັນຍາຍຂອງເວທີ. ການປະຕິບັດ Títulos ແລະການຜະຈົນໄພທີ່ມີການອຸທອນ cinematic ທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບໃນຕະຫຼາດບັນເທີງສາກົນ.

ວຽກງານງົບປະມານໃຫຍ່ໄດ້ສ້າງຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການແລະຕົວກໍານົດການໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກທັງຫມົດ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງຊອບແວສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບຂອງຍຸດທະສາດການຮັກສາຜູ້ຊົມ, ໂດຍມີ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເກີນເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 20 ລ້ານສໍາເນົາທີ່ຂາຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ.

ນອກເຫນືອຈາກການຜະລິດຊຸບເປີ້, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະໂຄງສ້າງສໍາລັບ scene ນັກພັດທະນາເອກະລາດ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Essa ຮັບປະກັນວ່າຮ້ານສະເໝືອນໄດ້ສະເໜີທາງເລືອກສຳລັບທຸກໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກ, ຮວມເອົາລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະສ້າງກຳໄລສູງໃຫ້ກັບບໍລິສັດເອເຊຍ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການນໍາສະເຫນີຄວາມເປັນຈິງ virtual

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປະສົມປະສານທີ່ຂະຫຍາຍຮູບແບບການພົວພັນກັບສື່ແບບດັ້ງເດີມ. ການເປີດຕົວອຸປະກອນເສີມສະເໝືອນຈິງໄດ້ສະແດງເຖິງການລິເລີ່ມທີ່ບຸກເບີກ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດເພື່ອນຳສະເໜີການຈຸ່ມຕົວສາມມິຕິສູ່ສະພາບແວດລ້ອມໃນບ້ານດ້ວຍວິທີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ເຄຶ່ອງອຸປະກອນ virtual reality ບັນລຸໄດ້ຫຼາຍລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໄດ້, ຂັບເຄື່ອນໂດຍລາຍການຂອງຊອບແວທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະເພື່ອສໍາຫຼວດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ນີ້. ການຍອມຮັບສາທາລະນະໄດ້ຢືນຢັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກຂອງຮາດແວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ console ຕາຕະລາງຕົ້ນຕໍ.

ການວິວັດທະນາການກາຟິກຜ່ານຮອບວຽນຊີວິດຂອງອຸປະກອນໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນໂດຍການນໍາສະເໜີຕົວແບບທີ່ປັບປຸງໃໝ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຮອງຮັບຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງ. ການປັບປຸງລຸ້ນກາງ Essa ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕິດຕັ້ງໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄໝ ແລະແຜງຄວາມລະອຽດສູງ.

ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວການແກ້ໄຂຮາດແວໄດ້ຫລີກລ້ຽງການລ້າສະໄຫມຂອງເວທີການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງໄວວາໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ການນໍາສະເໜີສະບັບທີ່ບາງກວ່າ, ປະຢັດພະລັງງານໄດ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ.

ການປັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນ

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ມີການປະຕິຮູບຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮອງຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກ. ຮ້ານເສມືນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້ກາຍເປັນຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍຊອບແວຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງກວມເອົາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການຂາຍທັງຫມົດໃນຂະແຫນງການໃນໄລຍະເວລາທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາ. ການບໍລິການການສະໝັກໃຊ້ຍັງຖືກປັບໂຄງສ້າງຄືນໃໝ່, ສະເໜີໃຫ້ບ່ອນເກັບມ້ຽນຄລາວ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງລາຍການເກມທີ່ໝູນວຽນ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳ ແລະ ໝັ້ນທ່ຽງສຳລັບຫຼາຍປະເທດ.

ການເຊື່ອມໂຍງແບບດັ້ງເດີມກັບເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອສົດໆໄດ້ປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງການບໍລິໂພກເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການລວມເອົາເຄື່ອງມືໃນອຸປະກອນຄວບຄຸມຕົວມັນເອງສໍາລັບການແບ່ງປັນການແຂ່ງຂັນໃນການບໍລິການສະຕຣີມມິງໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການສ້າງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. ຄຸນສົມບັດ Esse ໄດ້ຫັນປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນເກມທຳມະດາເປັນຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາ, ຂະຫຍາຍການເບິ່ງເຫັນທາງອິນຊີຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ ແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມ.

ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາ ແລະຕະຫຼາດອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ແລ້ວ

ການປິດການຜະລິດຂອງໂຮງງານຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ສ້າງຄວາມເຄື່ອນໄຫວທັນທີທັນໃດ ແລະ ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຼນິກຂັ້ນສອງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການເໜັງຕີງຂອງລາຄາສຳລັບອຸປະກອນມືສອງ ແລະ ລຸ້ນທີ່ຈຳກັດ. Modelos commemoratives, ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ເປີດຕົວເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງຍອດຂາຍປະຫວັດສາດ, ລົງທະບຽນການແຂງຄ່າຢ່າງໄວວາໃນເວທີການປະມູນອອນໄລນ໌, ບັນລຸລາຄາສູງກວ່າລາຄາຂາຍຍ່ອຍຕົ້ນສະບັບ. Paralelamente, ຜູ້ຄ້າປີກແບບດັ້ງເດີມຕ້ອງການປັບຕົວຫຼັກຊັບທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຮັບມືກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາໃນພາກພື້ນສະເພາະເນື່ອງຈາກການເຫນັງຕີງຂອງອັດຕາແລກປ່ຽນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການນໍາເຂົ້າສູງ. ມູນຄ່າການຂາຍຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸປະກອນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງມັນໃນຖານະເປັນສູນມັນຕິມີເດຍທີ່ສົມບູນ ແລະເປັນແພລດຟອມທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນການເຂົ້າເຖິງເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງເຮັດວຽກດ້ວຍການຮອງຮັບຮາດແວຫຼາຍລຸ້ນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນັບລ້ານເຄື່ອນໄຫວທຸກມື້ຢູ່ໃນເຊີບເວີທົ່ວໂລກ.

ການເຂົ້າເຖິງແລະການລວມເຂົ້າໃນການພັດທະນາຊອບແວ

ວົງຈອນການພັດທະນາສໍາລັບອຸປະກອນໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າສັງເກດໃນການປະຕິບັດຂອງມໍເຕີແລະລັກສະນະການເຂົ້າເຖິງສາຍຕາ. ຕອນນີ້ Estúdios ປະສົມປະສານທາງເລືອກການຄວບຄຸມ remapping ແລະຄໍາບັນຍາຍທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ໃຫ້ຄົນທີ່ມີຄວາມພິການໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເພີດເພີນກັບປະສົບການການໂຕ້ຕອບ, ສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງການອອກແບບລວມໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ.

ການຫັນປ່ຽນຊັບພະຍາກອນແລະການແກ້ໄຂເສັ້ນທາງຂອງບໍລິສັດ

ການປ່ຽນເສັ້ນທາງທັງຫມົດຂອງຄວາມອາດສາມາດອຸດສາຫະກໍາມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວບລວມການປະກົດຕົວຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນໃນຕະຫຼາດໂລກແລະຂະຫຍາຍຫນ້າທຸລະກິດຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງຕົນໃນການຂະຫຍາຍລາຍການເກມພື້ນເມືອງແລະການປັບຕົວ franchises ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃຫ້ກັບຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ເສັ້ນທາງຂອງອຸປະກອນຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປະສົບການການຮຽນຮູ້ຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍບໍລິສັດໄດ້ແກ້ໄຂນະໂຍບາຍທີ່ຈໍາກັດ, ເຊັ່ນ: ການຂັດຂວາງເບື້ອງຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນລະຫວ່າງເວທີການແຂ່ງຂັນ. ການປ່ອຍຕົວລະຄອນຂ້າມຜ່ານໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຫຼາຍປະເທດໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດດິຈິຕອນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

To Top