Οι ακυκλοφόρητες λεπτομέρειες αποκαλύπτουν τις προδιαγραφές των PlayStation 6 και Xbox Helix που θα κυκλοφορήσουν το 2027
Πρόσφατες πληροφορίες από πηγές που συνδέονται με την αλυσίδα εφοδιασμού υλικού υποδεικνύουν ότι η επόμενη γενιά βιντεοπαιχνιδιών έχει ήδη καθορισμένες τεχνικές προδιαγραφές και έχει καθιερώσει παράθυρα κυκλοφορίας. Κατασκευαστές Sony και
Η τεχνολογική βάση και των δύο συσκευών θα συνεχίσει να βρίσκεται υπό την ευθύνη του κατασκευαστή ημιαγωγών AMD, εδραιώνοντας μια συνεργασία που εκτείνεται σε πολλές γενιές. Τα σχέδια χρησιμοποιούν μια προηγμένη αρχιτεκτονική που συνδυάζει μονάδες επεξεργασίας γραφικών που βασίζονται σε επεξεργαστές λιθογραφίας RDNA 5 και επεξεργαστές 6 γραμμών Zen. Η τυποποίηση στοιχείων Essa επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν παιχνίδια με ένα άνευ προηγουμένου επίπεδο οπτικής πιστότητας, εστιάζοντας σε υψηλούς ρυθμούς καρέ και υψηλότερες εγγενείς αναλύσεις.
Ο κεντρικός στόχος των δύο εταιρειών είναι να διασφαλίσουν ότι οι τίτλοι θα εκτελούνται σε ανάλυση 4K με σταθερό ρυθμό ανανέωσης 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμη και με ενεργούς βαρείς πόρους γραφικών. Το Para φτάνει σε αυτό το επίπεδο, τα συστήματα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τις προόδους της τεχνητής νοημοσύνης για την αλλαγή μεγέθους εικόνων και από πυρήνες αφιερωμένους αποκλειστικά στον υπολογισμό ρεαλιστικού φωτισμού σε πραγματικό χρόνο.
Αρχιτεκτονική επεξεργασίας και δυνατότητες γραφικών
Η εφαρμογή της τεχνολογίας ανίχνευσης ακτίνων, γνωστής ως ανίχνευσης ακτίνων, θα λάβει πλήρη αναθεώρηση στην επόμενη γενιά μέσω της εισαγωγής του λεγόμενου Radiance Cores. Οι εξειδικευμένοι πυρήνες Esses επιτρέπουν στους shaders να εστιάζουν εξ ολοκλήρου στη διασταύρωση του φωτός, μειώνοντας το συνολικό φορτίο επεξεργασίας στο σύστημα και παρέχοντας φυσικές αντανακλάσεις και σκιές χωρίς συμβιβασμούς στην απόδοση. Além Επιπλέον, η αρχιτεκτονική RDNA 5 ενσωματώνει νευρωνικές συστοιχίες που συνδυάζουν υπολογιστικές μονάδες για να εκτελούν οπτική αποθορυβοποίηση και κλιμάκωση πολύ πιο αποτελεσματικά από τις επί του παρόντος χρησιμοποιούμενες λύσεις που βασίζονται σε λογισμικό.
Μια άλλη σημαντική πρόοδος έγκειται στην καθολική γραμμή συμπίεσης, που έχει σχεδιαστεί για τη βελτιστοποίηση όλων των τύπων δεδομένων που ταξιδεύουν μεταξύ της μνήμης και του επεξεργαστή. Η χρήση μιας αποκλειστικής μονάδας νευρωνικής επεξεργασίας για τον χειρισμό εργασιών μηχανικής μάθησης απελευθερώνει την κάρτα γραφικών ώστε να επικεντρωθεί αυστηρά στη γεωμετρική απόδοση. Στην περίπτωση του οικοσυστήματος Sony, αυτή η μονάδα αξιοποιεί την αποκλειστική τεχνολογία αναβάθμισης, διασφαλίζοντας ότι η μετάβαση από χαμηλότερες εσωτερικές αναλύσεις στην τελική ανάλυση 4K πραγματοποιείται χωρίς απώλεια ευκρίνειας ή αισθητά οπτικά τεχνουργήματα κατά τη γρήγορη μετατόπιση της κάμερας.
Τεχνικές προδιαγραφές της νέας κονσόλας Sony
Τα δεδομένα που διέρρευσαν υποδεικνύουν ότι το PlayStation 6 θα χρησιμοποιήσει τη διαδικασία κατασκευής δύο νανομέτρων της TSMC, με αποτέλεσμα ένα μέγεθος καλουπιού περίπου 280 τετραγωνικών χιλιοστών. Ο κεντρικός επεξεργαστής θα διαθέτει οκτώ πυρήνες της παραλλαγής Zen 6c, που θα λειτουργούν με συχνότητες ρολογιού που κυμαίνονται μεταξύ τεσσάρων και πέντε gigahertz.
Από την πλευρά των γραφικών, το υλικό Sony θα φιλοξενήσει 54 υπολογιστικές μονάδες αρχιτεκτονικής RDNA 5, που τρέχουν με ταχύτητα τριών gigahertz. Το σύστημα μνήμης πρέπει να παρουσιάσει ένα σημαντικό άλμα, χρησιμοποιώντας μεταξύ 30 και 40 gigabyte του προτύπου GDDR7, το οποίο παρέχει εύρος ζώνης 640 gigabyte ανά δευτερόλεπτο για γρήγορη μεταφορά υφών πολύ υψηλής ανάλυσης.
Όσον αφορά την ακατέργαστη ισχύ ραστεροποίησης, η εκτιμώμενη απόδοση κυμαίνεται από 34 έως 40 teraflops, που αντιπροσωπεύει τριπλάσια χωρητικότητα του τρέχοντος PlayStation 5. Το πιο σημαντικό άλμα, ωστόσο, συμβαίνει στην επεξεργασία ανίχνευσης ακτίνων, η οποία θα πρέπει να είναι έξι έως δώδεκα φορές υψηλότερη από το μοντέλο που πωλείται αυτήν τη στιγμή.
Η ιαπωνική εταιρεία διατηρεί τη στρατηγική της εστιασμένη σε ένα οικοσύστημα κλειστού καθιστικού, δίνοντας προτεραιότητα σε αποκλειστικούς τίτλους υψηλού προϋπολογισμού για την ενίσχυση των πωλήσεων υλικού. Η εκτιμώμενη τιμή για την εκτόξευση κυμαίνεται μεταξύ πεντακοσίων και εξακοσίων δολαρίων, αν και το υψηλό κόστος παραγωγής της μνήμης RAM θα μπορούσε να αυξήσει την τελική τιμή στο εύρος των επτακοσίων δολαρίων.
Υβριδική στρατηγική Microsoft με ενσωμάτωση υπολογιστή
Το Project Helix από το Microsoft ακολουθεί μια ριζικά διαφορετική προσέγγιση, λειτουργώντας ως ένα υβριδικό σύστημα που ενσωματώνει την παραδοσιακή εμπειρία κονσόλας με την ευελιξία ενός προσωπικού υπολογιστή. Η συσκευή θα τρέχει εγγενώς τόσο παιχνίδια από το οικοσύστημα Xbox όσο και τίτλους από καταστήματα ψηφιακών υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων δημοφιλών πλατφορμών όπως το Steam και το GOG.
Για να ενεργοποιήσει αυτήν την ενοποίηση, η εταιρεία χρησιμοποιεί ένα ενοποιημένο κιτ ανάπτυξης που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια ενιαία έκδοση του παιχνιδιού συμβατή με την κονσόλα και το λειτουργικό σύστημα Windows. Το υλικό θα κατασκευαστεί με τη διαδικασία των τριών νανομέτρων της TSMC, με πολύ μεγαλύτερη μήτρα 408 τετραγωνικών χιλιοστών και έναν υβριδικό επεξεργαστή που συνδυάζει τρεις τυπικούς Zen 6 πυρήνες με οκτώ πυρήνες Zen 6c, φτάνοντας συχνότητες έως και έξι gigahertz.
Η κάρτα γραφικών του Project Helix θα διαθέτει 68 υπολογιστικές μονάδες και μια τεράστια ποσότητα μνήμης RAM, η οποία υπολογίζεται μεταξύ 36 και 48 gigabyte του προτύπου GDDR7. Devido η χρήση εξαρτημάτων εξαιρετικά υψηλής απόδοσης και η πρόταση να χρησιμεύσει ως μια ισχυρή εναλλακτική λύση σε επιτραπέζιους υπολογιστές με προσανατολισμό gaming, αναλυτές της αγοράς προβλέπουν ότι η τιμή της συσκευής θα ξεπεράσει το σήμα των χιλιάδων δολαρίων.
Φορητή συσκευή υπό ανάπτυξη από τον Ιάπωνα κατασκευαστή
Παράλληλα με την κονσόλα επιφάνειας εργασίας, η Sony εργάζεται για την ανάπτυξη μιας φορητής συσκευής με την κωδική ονομασία
Η απόδοση του φορητού υπολογιστή θα προσφέρει περίπου το ένα τέταρτο της ισχύος ραστεροποίησης της κύριας κονσόλας, αλλά θα ξεχωρίζει για την απόδοση ανίχνευσης ακτίνων που παρέχει η νέα αρχιτεκτονική της AMD. Τα πρόσφατα κιτ ανάπτυξης Atualizações για το PlayStation 5, τα οποία εισήγαγαν μια λειτουργία χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας, υποδεικνύουν ήδη την προετοιμασία της υποδομής λογισμικού για την υποστήριξη αυτής της νέας μορφής υλικού για φορητές συσκευές.
Ακατέργαστες διαφορές απόδοσης μεταξύ συστημάτων
Στα χαρτιά, το υλικό Microsoft παρουσιάζει ένα σημαντικό τεχνικό πλεονέκτημα, έχοντας περισσότερες υπολογιστικές μονάδες και μεγαλύτερη χωρητικότητα μνήμης από τον ανταγωνιστή του. Η ικανότητα ραστεροποίησης του Project Helix επιτυγχάνει πέντε έως έξι φορές την απόδοση του τρέχοντος Xbox Series
Παρά αυτή τη διαφορά στις θεωρητικές προδιαγραφές, ειδικοί στον τομέα της τεχνολογίας επισημαίνουν ότι η πραγματική διαφορά στην απόδοση του παιχνιδιού θα είναι μεταξύ είκοσι και σαράντα τοις εκατό υπέρ του Xbox. Στην πράξη, πολλοί τίτλοι πολλαπλών πλατφορμών ενδέχεται να έχουν ελάχιστα οπτικά κέρδη διατηρώντας παράλληλα παρόμοιες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ και στα δύο συστήματα λόγω των αναγκών βελτιστοποίησης των στούντιο ανάπτυξης.
Υποστήριξη για προηγούμενες βιβλιοθήκες παιχνιδιών
Η διατήρηση των ψηφιακών βιβλιοθηκών των χρηστών συνεχίζει να αποτελεί προτεραιότητα και για τους δύο κατασκευαστές κατά τη μετάβαση στη νέα γενιά υλικού. Το PlayStation 6 θα διατηρήσει πλήρη συμβατότητα με τον κατάλογο PlayStation 5, διασφαλίζοντας ότι οι καταναλωτές δεν θα χάσουν την πρόσβαση σε τίτλους που έχουν αγοράσει προηγουμένως, αν και τεχνικές λεπτομέρειες σχετικά με πιθανές βελτιώσεις αυτόματης ανάλυσης ή ρυθμού καρέ δεν έχουν ακόμη δημοσιευτεί. Από την άλλη πλευρά, το Project Helix υπόσχεται να προσφέρει τη μεγαλύτερη συμβατότητα προς τα πίσω στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, καλύπτοντας εγγενώς παιχνίδια από τις τέσσερις προηγούμενες γενιές της επωνυμίας Xbox. Η υβριδική προσέγγιση στο σύστημα Microsoft διευκολύνει σημαντικά την πρόσβαση σε πίσω καταλόγους μέσω της ενσωμάτωσης με το περιβάλλον υπολογιστή, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν τις υπάρχουσες βιβλιοθήκες τους σε ψηφιακά καταστήματα τρίτων χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν ξανά τα ίδια προϊόντα.
Πρόβλεψη κατασκευής εξαρτημάτων
Η μαζική παραγωγή τσιπ που προορίζονται για το PlayStation 6 έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει το δεύτερο τρίμηνο του 2027 στις εγκαταστάσεις της TSMC. Embora η παγκόσμια έλλειψη στοιχείων μνήμης αντιπροσωπεύει κίνδυνο καθυστερήσεων ή αυξήσεων του κόστους, πηγές του κλάδου αναφέρουν ότι οι κατασκευαστές προτιμούν να απορροφούν τις οικονομικές επιπτώσεις αντί να αναβάλουν την περίοδο κυκλοφορίας που καθιερώθηκε για την εορταστική περίοδο του ίδιου έτους.
Veja Tambem em News (EL)
Η Apple επιταχύνει την παραγωγή του iPhone 17e και αναπτύσσει νέο μοντέλο Air με σύστημα διπλής κάμερας
Η πλατφόρμα Epic Games κυκλοφορεί δώδεκα παιχνίδια υψηλού προϋπολογισμού χωρίς μόνιμο κόστος για τους χρήστες υπολογιστών
Η πτώση της τιμής του PlayStation 5 Pro επιταχύνει τις ψηφιακές λιανικές πωλήσεις και εξαλείφει τις παγκόσμιες μετοχές
Η νέα ενημέρωση συστήματος της Apple βελτιστοποιεί τη διαχείριση επειγόντων εργασιών για χρήστες iPhone
Λεπτομέρειες διαρροής υλικού του νέου φορητού PlayStation με ανώτερα γραφικά σε σχέση με το Xbox Series S
Η Oppo λανσάρει επίσημα το Find X9 Ultra παγκοσμίως με φακούς Hasselblad και στιβαρή μπαταρία
Η νέα έκδοση του αναδιπλούμενου smartphone φέρνει χρυσό φινίρισμα στους ανταγωνιστές των Χειμερινών Αγώνων
Ο Tim Cook αποκαλύπτει νέα πρωτότυπα iPhone και iPod για τον εορτασμό της πεντηκοστής επετείου της Apple
Το σύστημα Android λαμβάνει εγγενή ενσωμάτωση Gemini Nano 4 για επεξεργασία εκτός σύνδεσης σε smartphone
Η διαρροή αποκαλύπτει το Lords of the Fallen και το Sword Art Online στον κατάλογο PS Plus Essential του Απριλίου
Η Samsung ενημερώνει τη μονάδα QuickStar και επεκτείνει τον οπτικό έλεγχο του πίνακα στη διεπαφή One UI 8.5