รายละเอียดที่ยังไม่เผยแพร่เปิดเผยข้อมูลจำเพาะของ PlayStation 6 และ Xbox Helix ที่จะเปิดตัวในปี 2570
ข้อมูลล่าสุดจากแหล่งที่มาที่เชื่อมโยงกับห่วงโซ่อุปทานของฮาร์ดแวร์บ่งชี้ว่าวิดีโอเกมรุ่นต่อไปได้กำหนดข้อกำหนดทางเทคนิคและกำหนดเวลาวางจำหน่ายแล้ว ผู้ผลิต Sony และ Microsoft กำลังเตรียมระบบใหม่ที่เรียกว่า PlayStation 6 และ Project Helix เพื่อเข้าถึงตลาดผู้บริโภคภายในสิ้นปี 2570 กำหนดการดังกล่าวยังคงรักษาประเพณีของบริษัทญี่ปุ่นในการใช้รอบเจ็ดปีระหว่างฮาร์ดแวร์หลัก ในขณะที่บริษัทในอเมริกาเหนือยืนยันการส่งชุดพัฒนาเวอร์ชันอัลฟ่าไปยังสตูดิโอพันธมิตรที่เริ่มในปีเดียวกัน
พื้นฐานทางเทคโนโลยีของอุปกรณ์ทั้งสองจะยังคงอยู่ภายใต้ความรับผิดชอบของผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ AMD ซึ่งเป็นการรวมความร่วมมือที่มีมายาวนานหลายชั่วอายุคน โปรเจ็กต์นี้ใช้สถาปัตยกรรมขั้นสูงที่รวมหน่วยประมวลผลกราฟิกที่ใช้ RDNA 5 lithography และโปรเซสเซอร์กลาง Zen 6 line การกำหนดมาตรฐานส่วนประกอบนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีระดับความคมชัดของภาพอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยเน้นไปที่อัตราเฟรมที่สูงและความละเอียดเนทีฟที่สูงขึ้น
วัตถุประสงค์หลักของทั้งสองบริษัทคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะทำงานที่ความละเอียด 4K ด้วยอัตราการรีเฟรชที่ 120 เฟรมต่อวินาทีอย่างเสถียร แม้ว่าจะเปิดใช้งานทรัพยากรกราฟิกจำนวนมากก็ตาม เพื่อให้ไปถึงระดับนี้ ระบบต้องอาศัยความก้าวหน้าอย่างมากในปัญญาประดิษฐ์ในการปรับขนาดภาพและบนแกนประมวลผลที่ทุ่มเทให้กับการคำนวณแสงที่สมจริงแบบเรียลไทม์โดยเฉพาะ
สถาปัตยกรรมการประมวลผลและความสามารถด้านกราฟิก
การนำเทคโนโลยีการติดตามรังสีไปใช้หรือที่เรียกว่าการติดตามรังสี จะได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดในเจเนอเรชั่นถัดไปผ่านการนำสิ่งที่เรียกว่า Radiance Cores มาใช้ แกนพิเศษเหล่านี้ช่วยให้เชเดอร์สามารถโฟกัสไปที่จุดตัดของแสงได้ทั้งหมด ช่วยลดภาระการประมวลผลโดยรวมบนระบบ และให้การสะท้อนและเงาที่แม่นยำทางกายภาพโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน นอกจากนี้ สถาปัตยกรรม RDNA 5 ยังรวมอาร์เรย์ประสาทที่รวมหน่วยประมวลผลเข้าด้วยกันเพื่อดำเนินการลดสัญญาณรบกวนทางสายตาและปรับขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าโซลูชันที่ใช้ซอฟต์แวร์ในปัจจุบันอย่างมาก
ความก้าวหน้าที่สำคัญอีกประการหนึ่งอยู่ที่ไปป์ไลน์การบีบอัดสากล ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลทุกประเภทที่ส่งผ่านระหว่างหน่วยความจำและโปรเซสเซอร์ การใช้หน่วยประมวลผลประสาทเฉพาะเพื่อจัดการงานการเรียนรู้ของเครื่องทำให้การ์ดกราฟิกมีอิสระในการมุ่งเน้นไปที่การเรนเดอร์รูปทรงเรขาคณิตอย่างเคร่งครัด ในกรณีของระบบนิเวศของ Sony หน่วยนี้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดที่เป็นเอกสิทธิ์ เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนจากความละเอียดภายในที่ต่ำลงไปสู่ 4K สุดท้ายจะเกิดขึ้นโดยไม่สูญเสียความคมชัดหรือภาพที่ผิดปกติที่เห็นได้ชัดเจนในระหว่างการแพนกล้องอย่างรวดเร็ว
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของคอนโซล Sony ใหม่
ข้อมูลที่รั่วไหลบ่งชี้ว่า PlayStation 6 จะใช้กระบวนการผลิตสองนาโนเมตรของ TSMC ส่งผลให้มีขนาดแม่พิมพ์ประมาณ 280 ตารางมิลลิเมตร โปรเซสเซอร์กลางจะมีแปดคอร์ของรุ่น Zen 6c ซึ่งทำงานด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกาตั้งแต่สี่ถึงห้ากิกะเฮิรตซ์
ในด้านกราฟิก ฮาร์ดแวร์ของ Sony จะมีหน่วยประมวลผลสถาปัตยกรรม RDNA 5 จำนวน 54 ยูนิต ซึ่งทำงานด้วยความเร็ว 3 กิกะเฮิรตซ์ ระบบหน่วยความจำจะต้องนำเสนอการก้าวกระโดดอย่างมาก โดยใช้ระหว่าง 30 ถึง 40 กิกะไบต์ของมาตรฐาน GDDR7 ซึ่งให้แบนด์วิธ 640 กิกะไบต์ต่อวินาทีสำหรับการถ่ายโอนพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงมากอย่างรวดเร็ว
ในแง่ของพลังแรสเตอร์ดิบ ประสิทธิภาพโดยประมาณอยู่ที่ 34 ถึง 40 เทราฟลอป ซึ่งแสดงถึงความจุสามเท่าของ PlayStation 5 ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การก้าวกระโดดที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นในการประมวลผล Ray Tracing ซึ่งควรจะสูงกว่ารุ่นที่จำหน่ายในปัจจุบันหกถึงสิบสองเท่า
บริษัทญี่ปุ่นยังคงรักษากลยุทธ์ที่มุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศในห้องนั่งเล่นแบบปิด โดยจัดลำดับความสำคัญของชื่อพิเศษที่มีงบประมาณสูงเพื่อเพิ่มยอดขายฮาร์ดแวร์ ราคาโดยประมาณสำหรับการเปิดตัวจะแตกต่างกันไประหว่างห้าร้อยถึงหกร้อยดอลลาร์ แม้ว่าต้นทุนการผลิตหน่วยความจำ RAM ที่สูงอาจทำให้มูลค่าสุดท้ายเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเจ็ดร้อยดอลลาร์ก็ตาม
กลยุทธ์ไฮบริดของ Microsoft กับการบูรณาการคอมพิวเตอร์
Project Helix ของ Microsoft ใช้แนวทางที่แตกต่างโดยพื้นฐาน โดยทำงานเป็นระบบไฮบริดที่รวมประสบการณ์คอนโซลแบบดั้งเดิมเข้ากับความอเนกประสงค์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์นี้จะรันทั้งเกมจากระบบนิเวศของ Xbox และเกมจากร้านค้าพีซีดิจิทัล รวมถึงแพลตฟอร์มยอดนิยมอย่าง Steam และ GOG
เพื่อเปิดใช้งานการบูรณาการนี้ บริษัทใช้ชุดพัฒนาแบบรวมที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างเกมเวอร์ชันเดียวที่เข้ากันได้กับคอนโซลและระบบปฏิบัติการ Windows ฮาร์ดแวร์จะถูกผลิตขึ้นโดยใช้กระบวนการ 3 นาโนเมตรของ TSMC โดยมีแม่พิมพ์ขนาดใหญ่กว่า 408 ตารางมิลลิเมตร และโปรเซสเซอร์แบบไฮบริดที่ผสมแกน Zen 6 มาตรฐานสามแกนเข้ากับแกน Zen 6c แปดแกน ซึ่งมีความถี่สูงถึง 6 กิกะเฮิรตซ์
กราฟิกการ์ด Project Helix จะมีหน่วยประมวลผล 68 หน่วยและ RAM จำนวนมาก ซึ่งประมาณระหว่าง 36 ถึง 48 กิกะไบต์ของมาตรฐาน GDDR7 เนื่องจากการใช้ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงมากและข้อเสนอเพื่อใช้เป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกม นักวิเคราะห์ตลาดคาดการณ์ว่าราคาของอุปกรณ์จะเกินหลักพันดอลลาร์
อุปกรณ์พกพาที่อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยผู้ผลิตชาวญี่ปุ่น
ควบคู่ไปกับคอนโซลเดสก์ท็อป Sony กำลังทำงานเพื่อพัฒนาอุปกรณ์พกพาภายใต้ชื่อรหัส Project Canis ซึ่งออกแบบมาเพื่อมาพร้อมกับการเปิดตัว PlayStation 6 อุปกรณ์ดังกล่าวใช้หน่วยประมวลผลเร่งแบบเสาหินขนาด 3 นาโนเมตร พร้อมด้วยหน่วยประมวลผล RDNA 5 16 หน่วย และคอร์ประมวลผล Zen 6c สี่คอร์ นอกเหนือจากการใช้หน่วยความจำประเภท LPDDR5X เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้แบตเตอรี่
ประสิทธิภาพของแล็ปท็อปจะให้พลังแรสเตอร์ประมาณหนึ่งในสี่ของคอนโซลหลัก แต่จะโดดเด่นในเรื่องประสิทธิภาพการติดตามรังสีที่ได้รับจากสถาปัตยกรรมใหม่ของ AMD การอัปเดตล่าสุดสำหรับชุดพัฒนา PlayStation 5 ซึ่งเปิดตัวโหมดการใช้พลังงานต่ำ ได้ระบุถึงการเตรียมโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์เพื่อรองรับรูปแบบฮาร์ดแวร์มือถือใหม่นี้แล้ว
ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพดิบระหว่างระบบ
บนกระดาษ ฮาร์ดแวร์ของ Microsoft มีข้อได้เปรียบทางเทคนิคอย่างมาก โดยมีหน่วยประมวลผลมากกว่าและความจุหน่วยความจำสูงกว่าคู่แข่ง ความสามารถในการแรสเตอร์ของ Project Helix มีประสิทธิภาพมากกว่า Xbox Series ในปัจจุบันถึงห้าถึงหกเท่า
แม้จะมีความแตกต่างในข้อกำหนดทางทฤษฎี แต่ผู้เชี่ยวชาญในภาคเทคโนโลยีชี้ให้เห็นว่าความแตกต่างที่แท้จริงของประสิทธิภาพการเล่นเกมจะอยู่ระหว่างยี่สิบถึงสี่สิบเปอร์เซ็นต์สำหรับ Xbox ในทางปฏิบัติ เกมข้ามแพลตฟอร์มจำนวนมากอาจได้รับการมองเห็นน้อยที่สุด ในขณะที่ยังคงความละเอียดและอัตราเฟรมที่ใกล้เคียงกันในทั้งสองระบบ เนื่องจากความต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของสตูดิโอพัฒนา
รองรับไลบรารีเกมก่อนหน้า
การเก็บรักษาไลบรารีดิจิทัลของผู้ใช้ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ผลิตทั้งสองรายในช่วงการเปลี่ยนผ่านไปสู่ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ PlayStation 6 จะรักษาความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับแค็ตตาล็อก PlayStation 5 เพื่อให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะไม่สูญเสียการเข้าถึงเกมที่ซื้อก่อนหน้านี้ แม้ว่ารายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับความละเอียดอัตโนมัติหรือการปรับปรุงอัตราเฟรมจะยังไม่ได้เผยแพร่ก็ตาม ในทางกลับกัน Project Helix สัญญาว่าจะมอบความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม โดยครอบคลุมเกมจากแบรนด์ Xbox สี่รุ่นก่อนหน้า แนวทางแบบไฮบริดของระบบของ Microsoft ช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงแค็ตตาล็อกด้านหลังอย่างมากผ่านการผสานรวมกับสภาพแวดล้อมของคอมพิวเตอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ไลบรารีที่มีอยู่ในร้านค้าดิจิทัลของบุคคลที่สามได้โดยไม่จำเป็นต้องซื้อผลิตภัณฑ์เดิมคืน
การคาดการณ์การผลิตชิ้นส่วน
การผลิตชิปจำนวนมากสำหรับ PlayStation 6 มีกำหนดจะเริ่มในไตรมาสที่สองของปี 2027 ที่โรงงานของ TSMC แม้ว่าการขาดแคลนส่วนประกอบหน่วยความจำทั่วโลกอาจเสี่ยงต่อความล่าช้าหรือต้นทุนที่เพิ่มขึ้น แต่แหล่งข่าวในอุตสาหกรรมระบุว่าผู้ผลิตเลือกที่จะรับผลกระทบทางการเงินมากกว่าเลื่อนกรอบการเปิดตัวที่กำหนดไว้สำหรับช่วงเทศกาลวันหยุดในปีเดียวกัน
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน