ការរក្សាការប្រមូលវីដេអូហ្គេមជាប្រវត្តិសាស្ត្រជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញ នៅពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការយ៉ាងសំខាន់ នៅពេលព្យាយាមផ្ទេរកាតាឡុកនៃចំណងជើងជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ ដំណើរការសម្របខ្លួនតម្រូវឱ្យមានធនធានដ៏ធំ ហើយកើតឡើងប្រឆាំងនឹងរបាំងស្ថាបត្យកម្មដែលកំណត់លទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងទីផ្សារទំនើប។
សេណារីយ៉ូនេះកំពុងជំរុញការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយឆាកនៅស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំៗជុំវិញពិភពលោក។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ Cell Broadband Engine ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសម្ព័ន្ធភាពសាជីវកម្មរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ បំណែកនៃផ្នែករឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតជាក់លាក់លើដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលដោយផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីស្តង់ដារធម្មតាដែលគ្របដណ្ដប់លើឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលចេញលក់។
ស្ថាបត្យកម្មនៃបន្ទះឈីបជាក់លាក់នេះដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមកម្មវិធីប្រពៃណី។ ទោះបីជាមានឧបសគ្គខាងបច្ចេកវិទ្យានេះក៏ដោយ ក្រុមដែលផ្តោតលើការអភិរក្សឌីជីថលបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយជំនួសការក្លែងបន្លំនៃប្រព័ន្ធដើមជាមួយនឹងការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពហ្គេម។ វិធីសាស្រ្តថ្មីនេះមានគោលបំណងធានាថា ការងារអន្តរកម្មនៅតែអាចចូលដំណើរការបាន ដោយមិនពឹងផ្អែកលើការក្លែងធ្វើមិនស្ថិតស្ថេរ។
ភាពស្មុគស្មាញជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស្ថាបត្យកម្មដំណើរការ Cell
ស្នូលនៃឧបសគ្គបច្ចេកទេសស្ថិតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរចនាជាមូលដ្ឋាននៃដំណើរការ Cell ដែលខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីស្តង់ដារអភិវឌ្ឍន៍ទំនើប។ Diferente នៃបន្ទះសៀគ្វីផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម x86 ដែលបានក្លាយជាស្តង់ដារដាច់ខាតនៅក្នុងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន និងកុងសូលនៃជំនាន់បន្តបន្ទាប់ ធាតុផ្សំនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តចម្រុះ។ Inicialmente ដែលជាស្ថាបត្យកម្មកំណត់គោលដៅប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវកម្រិតខ្ពស់ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ដំណើរការស្របគ្នាខ្លាំងជាងភាពងាយស្រួលនៃការសរសេរកម្មវិធី។ ប្រព័ន្ធនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវស្នូលដំណើរការសំខាន់មួយ ដែលហៅថា Power Processor Element ជាមួយនឹងឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយ និងឯកទេសចំនួនប្រាំបី ដែលត្រូវបានគេស្គាល់តាមបច្ចេកទេសថា Synergistic Processing Elements ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងពិសេស Essa តម្រូវឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅពេលនោះដើម្បីបែងចែកភារកិច្ចបង្ហាញ និងការគណនាគណិតវិទ្យាតាមវិធីដែលបែងចែកយ៉ាងខ្លាំង។ លទ្ធផលនៃវិស្វកម្មនេះគឺការបង្កើតលេខកូដដែលភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅនឹងម៉ាស៊ីនជាក់លាក់នោះ ដែលធ្វើឱ្យការប៉ុនប៉ងណាមួយក្នុងការបកប្រែដោយផ្ទាល់ជាកិច្ចការដ៏ធំធេង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវកំណត់ខ្សែស្រឡាយជាក់លាក់ដោយដៃទៅអង្គភាពជំនួយនីមួយៗ ដើម្បីទាញយកដំណើរការអតិបរមាពីឧបករណ៍។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅ Essa ជាមួយផ្នែករឹងមានន័យថាគ្រាន់តែក្លែងធ្វើបរិស្ថានទាមទារការចំណាយលើការគណនាយ៉ាងសម្បើម ដោយបង្ខំឱ្យឧស្សាហកម្មស្វែងរកជម្រើសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការរក្សាទុកកម្មវិធី។
របាំងប្រតិបត្តិការនៃវិធីសាស្រ្តត្រាប់តាមពាណិជ្ជកម្ម
វិស្វករកម្មវិធីដែលធ្វើការលើការបំប្លែងហ្គេមបានចង្អុលបង្ហាញថា ការបង្កើតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយាពិតប្រាកដរបស់ Cell លើផ្នែករឹងទំនើបតម្រូវឱ្យមានដំណើរការមិនសមាមាត្រ។ ការត្រាប់តាមពាណិជ្ជកម្មត្រូវតែមិនត្រឹមតែក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការនៃស្នូលសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធានាបាននូវការធ្វើសមកាលកម្មក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយទាំងអស់ក្នុងលក្ខណៈដែលមិនមានការរំខាន។
ប្រភាគនៃការពន្យាពេលមួយមិល្លីវិនាទីក្នុងពេលវេលាឆ្លើយតបរវាងឯកតានិម្មិតទាំងនេះបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាក្រាហ្វិក ការរំខានសំឡេង ឬគាំងកម្មវិធីពេញលេញ។ Projetos បង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ប្រភពបើកចំហបានទទួលវឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដែលអនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងជាច្រើនដំណើរការលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពរលូនដែលទាក់ទង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើត្រាប់តាមកម្រិតពាណិជ្ជកម្ម ដែលតម្រូវដោយក្រុមហ៊ុនដែលបានជួញដូរជាសាធារណៈដើម្បីលក់ផលិតផលផ្លូវការ ទាមទារឱ្យមានស្តង់ដារស្ថេរភាព និងភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាងនេះ។ ផលិតផលចុងក្រោយមិនអាចបង្ហាញភាពប្រែប្រួលនៃដំណើរការដែលប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដោយមិនគិតពីឧបករណ៍ដែលប្រើដើម្បីលេងកម្មវិធីនោះទេ។
ការគ្រប់គ្រងគុណភាពដ៏តឹងរ៉ឹងនេះធ្វើឱ្យការត្រាប់តាមសុទ្ធសាធមិនអាចអនុវត្តបានសម្រាប់កុងសូលផ្ទៃតុទំនើប ដែលមានលក្ខណៈជាក់លាក់ផ្នែករឹងដែលបានជួសជុល និងកំណត់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់។ ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវការដំណោះស្រាយដែលធានាការប្រតិបត្តិដោយគ្មានកំហុសនៅលើវេទិកាបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ដោយមិនពឹងផ្អែកលើដំណើរការដោយកម្លាំងអាក្រក់។
ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធទៅការសរសេរកូដដោយផ្ទាល់
ឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលដាក់ដោយការធ្វើត្រាប់តាមបានកំណត់ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលឧស្សាហកម្មគ្រប់គ្រងកាតាឡុកត្រឡប់មកវិញរបស់ខ្លួន។ ជំនួសឱ្យការវិនិយោគធនធានក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីដែលបង្ខំឱ្យផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នធ្វើត្រាប់តាមឥរិយាបថរបស់កុងសូលដែលមានអាយុម្ភៃឆ្នាំ ស្ទូឌីយោបានទទួលយកការចងក្រងដោយឋិតិវន្តជាស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កំពង់ផែ។
នីតិវិធីបច្ចេកទេសរួមមានការដកស្រង់ប្រភពកូដដើមរបស់ហ្គេម ហើយសរសេរវាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានចងក្រងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងភាសាដែលយល់ដោយស្ថាបត្យកម្មសហសម័យ។ តាមរយៈការលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីត្រាប់តាមដែលកំពុងដំណើរការក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហ្គេមឥឡូវនេះប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នូវថាមពលដំណើរការនៃបន្ទះឈីបថ្មី និងចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីក្រាហ្វិកទំនើប។
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ននាំឱ្យដំណើរការល្អលើសលុប ដោយលុបបំបាត់ការរាំងស្ទះដំណើរការដែលកំណត់លក្ខណៈនៃការប៉ុនប៉ងពីមុនក្នុងការអភិរក្សតាមរយៈការក្លែងធ្វើប្រព័ន្ធ។ ការងារចងក្រងឡើងវិញតម្រូវឱ្យក្រុមជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មបញ្ច្រាស និងកែសម្រួលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកចាស់ទៅនឹងស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។
គុណសម្បត្តិផ្ទាល់នៅក្នុងការអនុវត្ត និងគុណភាពមើលឃើញ
ដំណើរការចងក្រងឡើងវិញពីកំណើតផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចវាស់វែងបានជាបន្តបន្ទាប់ដែលជះឥទ្ធិពលដល់គុណភាពនៃផលិតផលដែលបានផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលហ្គេមបុរាណត្រូវបានគេយល់ឃើញតាមបច្ចេកទេស។ តាមរយៈការដកផ្នែកទន់ចេញពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃដំណើរការដើម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានសិទ្ធិចូលដំណើរការដោយគ្មានដែនកំណត់ចំពោះកម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំនៃប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន។ ការចេញផ្សាយបច្ចេកទេស Essa អនុញ្ញាតឱ្យជំនួសវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិនិយមន័យខ្ពស់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាពនៃកម្មវិធីនៅពេលណាក៏បាន។ ការសរសេរកូដឡើងវិញក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដើមជាមួយបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញទំនើប ដូចជាការបំភ្លឺសកលដែលផ្អែកលើការតាមដានកាំរស្មី។ Além បន្ថែមពីលើនេះ វិធីសាស្ត្របង្កើតរូបភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចត្រូវបានអនុវត្ត ដើម្បីបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ដែលមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការដំណើរការបន្ថែមលើសលប់។
បច្ចេកទេសក្រាហ្វិកទំនើបទាំងនេះ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបង្ហាញដែលមើលឃើញ ធ្វើឱ្យបរិយាកាសឌីជីថលមានភាពរស់រវើកឡើងវិញដែលបានរចនាឡើងកាលពីទសវត្សរ៍មុនសម្រាប់ស្តង់ដារតម្រូវការទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន។ Além នៃការកែលម្អក្រាហ្វិកជាក់ស្តែង ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើកំពុងឆ្លងកាត់ការកែលម្អពេញលេញ ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងម៉ូនីទ័រធំទូលាយ និងអេក្រង់ដង់ស៊ីតេភីកសែលខ្ពស់។ Simultaneamente ប្រព័ន្ធសំឡេងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូ spatial បីវិមាត្រ ដោយផ្តល់នូវការពន្លិចសូរស័ព្ទដែលមិនអាចទៅរួចនៅលើផ្នែករឹងដើម។ បច្ចេកទេសធានាថាកម្មវិធីក្លាយជាឯករាជ្យទាំងស្រុងពីឧបករណ៍ដើម ដែលសម្របសម្រួលការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនាពេលអនាគត។ វិធី Dessa កូដត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការសម្របខ្លួននៅក្នុងឧបករណ៍ដែលមិនទាន់ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅលើទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា ដោយធានាការរស់រានមានជីវិតពាណិជ្ជកម្មយូរ។
កត្តាបច្ចេកទេសជំរុញការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ
ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសនៅក្នុងទីផ្សារការចេញផ្សាយវីដេអូហ្គេមឡើងវិញត្រូវបានជំរុញដោយកត្តាវិស្វកម្មផ្នែកទន់ជាក់លាក់ដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើលទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃគម្រោង។ ភាពមិនស៊ីគ្នាដោយផ្ទាល់រវាងស្ថាបត្យកម្ម asymmetric នៃបន្ទះឈីបដើម និងប្រព័ន្ធដំណើរការ x86 បច្ចុប្បន្នដើរតួជាកាតាលីករចម្បងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តនេះនៅក្នុងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំ។
ក្នុងចំណោមការលើកទឹកចិត្តផ្នែកប្រតិបត្តិការ ការចំណាយលើការគណនាខ្ពស់ដែលទាមទារដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មគ្រឿងដំណើរការច្រើននៃកុងសូលចាស់ និងតម្រូវការក្នុងការផ្តល់នូវគុណភាពបង្ហាញរូបភាពខ្ពស់ជាងមុន។ Soma នេះគឺដោយសារតែតម្រូវការទីផ្សារសម្រាប់អត្រាស៊ុមស្ថិរភាពនៅក្នុងទូរទស្សន៍ទំនើប និងការអនុវត្តការកែតម្រូវយ៉ាងច្បាស់លាស់សម្រាប់កំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលមាននៅក្នុងកំណែដើម ដែលជាអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានតែជាមួយនឹងការចូលប្រើកូដដោយផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ។
ការសង្គ្រោះនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងផ្នែករឹង
ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសថ្មីនេះក្លាយជាភស្តុតាងនៅក្នុងចលនារបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ដើម្បីសង្គ្រោះចំណងជើងដែលនៅដាច់ឆ្ងាយពីផ្នែករឹងដើមជាច្រើនជំនាន់។ Informações ពីវិស័យអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនកំពុងអនុវត្តការចងក្រងដើមឡើងវិញដើម្បីបើកដំណើរការហ្គេមស្មុគស្មាញដូចជា Metal Gear Solid 4: Guns នៃ Patriots នៅលើវេទិកាបច្ចុប្បន្ន។
ចំណងជើងពិសេសនេះ ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលអតិបរមានៃ Cell អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគម្រោងបំប្លែងដែលមិនអាចអនុវត្តបានដោយមិនមានដំណើរការពេញលេញនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់វា។ ការសម្រេចចិត្តក្នុងការចងក្រងកូដឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមវិស្វករធ្វើការជុំវិញបញ្ហាជាប់គាំងជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ហ្គេមដើម ដោយអនុវត្តការគាំទ្រដើមសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 4K និងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។
ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការអភិរក្សឌីជីថលនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា
ការទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញតំណាងឱ្យជំហានរចនាសម្ព័ន្ធឆ្ពោះទៅរកការរក្សាទុកឌីជីថលរយៈពេលវែងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្ត។ ការត្រាប់តាម Enquanto ពឹងផ្អែកលើកម្លាំងដ៏អាក្រក់នៃផ្នែករឹងនាពេលអនាគត ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបកប្រែពាក្យបញ្ជា ការចងក្រងឡើងវិញធានាថា តក្កវិជ្ជាហ្គេមជាមូលដ្ឋានត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារជាភាសាសរសេរកម្មវិធីជាសកល។ វិធីសាស្រ្តលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុរូបវន្តចាស់ដែលទទួលរងការរិចរិលសម្ភារៈតាមពេលវេលា និងក្លាយជាខ្វះខាតនៅលើទីផ្សារជំនួស ដោយធានាថាការងារអន្តរកម្មនៅតែអាចចូលដំណើរការបាន និងមានមុខងារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកស្រាវជ្រាវជំនាន់ក្រោយក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។

