AMD и Microsoft разрабатывают технологию FSR Diamond с искусственным интеллектом для консолей Xbox
Производитель полупроводников AMD совместно с Microsoft объявили о разработке новой платформы оптимизации графики, ориентированной на консоли следующего поколения. Технология, основанная на машинном обучении, объединяет расширенные возможности нейронного рендеринга для максимизации визуальной производительности в электронных играх, требующих высоких требований к обработке данных.
Официальный анонс состоялся во время технической презентации, предназначенной специально для разработчиков программного обеспечения, где были подробно описаны следующие шаги в инженерном сотрудничестве двух технологических гигантов. Основной целью совместной инициативы является обеспечение превосходной вычислительной мощности при сохранении тепловой и энергетической стабильности развлекательной системы.
Джек Хьюн, исполнительный директор производителя компонентов, подтвердил, что новая функция является частью долгосрочного проекта, направленного на полную совместимость с существующей библиотекой платформы. Система работает с помощью сложных алгоритмов, которые умножают частоту кадров в секунду, не перегружая основное оборудование устройства, обеспечивая бесперебойную работу пользователя.
Как работает новая архитектура рендеринга
Инструмент фокусирует свою деятельность на современных методах генерации изображений, используя нейронные сети для заполнения пробелов в пикселях в реальном времени во время выполнения игры. Этот процесс позволяет запускать игры внутри с более низким собственным разрешением, что значительно снижает нагрузку на графический процессор консоли.
Затем программное обеспечение реконструирует окончательное изображение в очень высоком разрешении перед отправкой его на экран пользователя. Этот вычислительный подход гарантирует исключительную плавность работы современных мониторов и телевизоров, которым требуется все более высокая частота обновления, чтобы обеспечить удовлетворительное визуальное восприятие требовательных потребителей.
Платформа также обеспечивает встроенную поддержку процессов нейронного рендеринга нового поколения, сочетая повышающую дискретизацию машинного обучения с генерацией нескольких кадров. Искусственный интеллект работает, вставляя новые промежуточные изображения между кадрами, отображаемыми традиционным способом с помощью графического движка игры.
Улучшенное освещение и отражения
Прямым результатом применения этой технологии является существенное улучшение восприятия движения, особенно в сценах с быстрыми действиями и виртуальных соревнованиях. Кроме того, система включает в себя первую в своем роде функцию регенерации лучей, специально разработанную для улучшения эффектов глобального освещения и сложных динамических теней.
Эта регенерация позволяет студиям-разработчикам применять реалистичные отражения к различным поверхностям без ущерба для общей производительности работающей игры. Глубокая интеграция этого инструмента происходит непосредственно в комплект разработки программного обеспечения консоли, что упрощает доступ программистов и инженеров по обработке изображений.
Оптимизированная производительность при экстремальных разрешениях
Новый инструмент искусственного интеллекта напрямую способствует повышению производительности в виртуальных сценариях с высокими графическими требованиями. Программное обеспечение позволяет консолям достигать таких разрешений, как 4K, с постоянной скоростью, превышающей шестьдесят кадров в секунду, что является стандартом, востребованным игровым сообществом.
Эти впечатляющие цифры достигаются даже в средах с интенсивным использованием трассировки лучей и геометрией с высокой плотностью полигонов. Эффективность алгоритма снижает температурные ограничения, которые обычно сопровождают традиционный рендеринг при таких разрешениях, продлевая срок службы внутренних компонентов устройства.
Принятый подход предполагает глубокую оптимизацию на уровне операционной системы, исключающую необходимость каждой студии создавать изолированную и дорогостоящую реализацию для своих проектов. Стандартизированные библиотеки кода обеспечивают единообразное применение технологий в различных графических движках, доступных на современном рынке.
Техническое сотрудничество между компаниями представляет собой следующий этап в эволюции оборудования для домашних развлечений. В проекте используется специализированный процессор, который унифицирует архитектуру разработки для нескольких устройств одного семейства, упрощая рабочий процесс производителей программного обеспечения.
Возможность расширения для настольных компьютеров.
Компания, ответственная за разработку графических чипов, еще официально не подтвердила, достигнет ли платформа искусственного интеллекта персональных компьютеров точно в том же формате, что и на консолях. Однако растущая техническая конвергенция между настольными устройствами и портативными компьютерами предполагает, что адаптированная версия программного обеспечения может быть доступна на общем рынке оборудования в ближайшем будущем. Мобильные устройства, предназначенные для игр, заняли значительное место в технологическом секторе, требуя все более эффективных решений по оптимизации для продления срока службы батареи и поддержания адекватных тепловых характеристик во время длительных сеансов непрерывного использования пользователями.
Акцент на аппаратных компонентах, предназначенных исключительно для задач искусственного интеллекта, поднимает актуальные вопросы о широкой совместимости технологии со старыми системами. Видеокарты прошлого поколения могут не иметь необходимых ядер нейронной обработки для выполнения расширенной генерации кадров и регенерации лучей с эффективностью, требуемой новым стандартом. Компьютерный рынок представляет собой естественную фрагментацию компонентов, которая требует очень специфической адаптации видеодрайверов, чтобы гарантировать стабильную работу новых инструментов рендеринга, основанных на машинном обучении, что требует непрерывных усилий по разработке программного обеспечения.
Технические требования и архитектура обработки
Подробная информация из полупроводниковой промышленности указывает на то, что для полной реализации технологии потребуется графическая архитектура следующего поколения, которая, как ожидается, выйдет на потребительский рынок в ближайшие годы. Графические процессоры, доступные в настоящее время на полках, скорее всего, не будут иметь полной встроенной поддержки всех возможностей машинного обучения, необходимых для новой платформы визуальной оптимизации. Учитывая этот сценарий перехода, производитель должен сохранить предыдущие версии своих инструментов с открытым исходным кодом доступными для старого оборудования, гарантируя, что установленная база пользователей не потеряет доступ к традиционным методам повышения пространственного разрешения. Переход к модели рендеринга, полностью зависящей от искусственного интеллекта, знаменует собой существенное изменение в стратегии разработки чипов компании, приближая компанию к запатентованным решениям, уже принятым другими гигантами в секторе визуальных технологий. Потребность в специальном оборудовании отражает чрезвычайную сложность математических вычислений, необходимых для прогнозирования, генерации и исправления миллионов пикселей за доли миллисекунды во время выполнения современной видеоигры.
Конкурентное позиционирование на визуальном рынке
Внедрение новой системы рендеринга позиционирует производителя чипов как прямого и надежного конкурента в сегменте оптимизации изображений с помощью нейронных сетей. Расширенные функции, такие как генерация нескольких кадров и регенерация освещения, приближают эту технологию к передовым решениям, уже созданным другими корпорациями в индустрии высокопроизводительного графического оборудования.
Основное внимание уделяется нейронному рендерингу, направленному на обеспечение превосходного визуального качества в сценариях высокой геометрической сложности без непомерно высоких вычислительных затрат, присущих традиционному нативному рендерингу. Стратегическое партнерство с создателем операционной системы и консоли позволяет оптимизировать интеграцию, что значительно облегчает внедрение технологии крупными студиями разработки по всему миру.
Прогноз коммерческой доступности
В настоящее время проект аппаратного обеспечения находится на стадии разработки: прототипы проходят строгие внутренние испытания в инженерных лабораториях обеих компаний. Производитель полупроводников во время технической презентации указал, что разработка физических компонентов идет точно по запланированному графику запуска следующего поколения домашних развлекательных устройств.
Интеграция с современными графическими движками
Встроенная интеграция технологии в сторонние графические движки представляет собой фундаментальный шаг на пути к массовому внедрению независимыми разработчиками и крупными корпорациями. Эти инструменты создания, широко используемые в мировой индустрии видеоигр, должны получить специальные обновления для прозрачной поддержки новых алгоритмов машинного обучения.
Эта простота прямого доступа к графическому движку значительно сокращает время программирования и эксплуатационные расходы, необходимые для реализации визуальных возможностей следующего поколения. Процесс оптимизации, который раньше требовал выделенных команд инженеров-программистов, теперь в основном управляется собственным искусственным интеллектом платформы разработки.
В результате этой технологической демократизации небольшие студии и независимые разработчики смогут достичь уровня графической точности, который ранее был доступен только продуктам с огромными бюджетами. Стандартизация инструмента гарантирует, что отрасль в целом выйдет на новый уровень интерактивного визуального качества.
Сохранение классического каталога игр
Обратная совместимость с обширным каталогом игр предыдущих поколений остается абсолютным приоритетом в архитектуре новой системы обработки. Старые игры могут получить выгоду от автоматического улучшения разрешения и плавности, в зависимости исключительно от того, как операционная система управляет простаивающими ресурсами машинного обучения консоли.
Такой инженерный подход гарантирует, что инвестиции потребителей в цифровые библиотеки сохраняются и улучшаются с течением времени, повышая ценность экосистемы. Применение искусственного интеллекта в классических играх потенциально может оживить текстуры и стабилизировать частоту кадров без необходимости прямого вмешательства или ручных обновлений со стороны исходных создателей программного обеспечения.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.