AMD и Microsoft разработват FSR Diamond технология с изкуствен интелект за Xbox конзоли

7 мин четене
AMD Foto: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Производителят на полупроводници AMD, заедно с Microsoft, обявиха разработването на нова платформа за оптимизация на графики, фокусирана върху следващото поколение конзоли. Технологията, базирана на машинно обучение, интегрира усъвършенствани възможности за невронно изобразяване, за да увеличи максимално визуалната производителност в електронни игри, които изискват високи изисквания за обработка на данни.

Официалното съобщение се състоя по време на техническа презентация, насочена специално към разработчиците на софтуер, където бяха подробно описани следващите стъпки в инженерното сътрудничество между двата технологични гиганта. Основният фокус на съвместната инициатива е да се осигури превъзходен капацитет за обработка, като същевременно се поддържа топлинна и енергийна стабилност на системата за забавление.

Джак Huynh, изпълнителен директор на производителя на компоненти, потвърди, че новата функция е част от дългосрочен проект, фокусиран върху пълната съвместимост със съществуващата библиотека на платформата. Системата работи чрез сложни алгоритми, които умножават честотата на кадрите в секунда, без да претоварват основния хардуер на устройството, осигурявайки безпроблемно потребителско изживяване.

Как работи новата архитектура за изобразяване

Инструментът фокусира своите операции върху модерни техники за генериране на изображения, използвайки невронни мрежи за запълване на пропуски в пиксели в реално време по време на изпълнение на играта. Процесът Esse позволява на заглавията да се изпълняват вътрешно при по-ниски собствени разделителни способности, което значително облекчава натоварването на графичния процесор на конзолата.

След това софтуерът реконструира крайното изображение с много висока разделителна способност, преди да го изпрати на екрана на потребителя. Essa изчислителният подход гарантира изключителна плавност в съвременните монитори и телевизори, които изискват все по-високи честоти на опресняване, за да предоставят задоволително визуално изживяване на взискателните потребители.

Платформата също така въвежда естествена поддръжка за процеси на невронно изобразяване от следващо поколение, комбинирайки повишаване на семплирането на машинно обучение с генериране на множество кадри. Изкуственият интелект работи чрез вмъкване на нови междинни изображения между кадрите, изобразени по традиционен начин от графичния двигател на играта.

Подобрено осветление и отражения

Прекият резултат от прилагането на тази технология е значително подобрение във възприемането на движение, особено в бързи екшън сцени и виртуални състезания. Além В допълнение, системата включва безпрецедентна функция за регенериране на лъчи, специално проектирана да подобри ефектите на глобалното осветление и сложните динамични сенки.

Тази регенерация позволява на студиата за разработка да прилагат реалистични отражения върху различни повърхности, без да компрометират цялостната производителност на изпълняваното заглавие. Дълбоката интеграция на този инструмент се извършва директно в комплекта за разработка на софтуер на конзолата, което улеснява достъпа на програмисти и инженери за изображения.

Оптимизирана производителност при екстремни разделителни способности

Новият инструмент за изкуствен интелект пряко допринася за повишаване на производителността във виртуални сценарии с изключително изискване на графика. Софтуерът позволява на конзолите да постигат разделителна способност като 4K при постоянни скорости, надвишаващи шестдесет кадъра в секунда, стандарт, силно изискван от общността на игрите.

Тези впечатляващи числа се постигат дори в среди с интензивно използване на проследяване на лъчи и геометрия с висока полигонална плътност. Ефективността на алгоритъма намалява топлинното затруднение, което обикновено придружава традиционното изобразяване при тези разделителни способности, удължавайки живота на вътрешните компоненти на устройството.

Възприетият подход предполага дълбока оптимизация на ниво операционна система, елиминирайки необходимостта всяко студио да създава изолирана и скъпа реализация за своите проекти. Стандартизираните кодови библиотеки осигуряват еднакво приложение на технологията в различни графични машини, налични на текущия пазар.

Техническото сътрудничество между компаниите представлява следващият етап в еволюцията на хардуера за домашно забавление. Проектът използва персонализиран процесор, който обединява архитектурата за разработка за множество устройства в едно и също семейство, опростявайки работния процес на производителите на софтуер.

Възможност за разширение за настолни компютри

Компанията, отговорна за разработването на графичните чипове, все още не е потвърдила официално дали платформата за изкуствен интелект ще достигне до персоналните компютри в точно същия формат, който се вижда на конзолите. Въпреки това нарастващата техническа конвергенция между настолни устройства и преносими компютри предполага, че адаптирана версия на софтуера може да бъде предоставена на общия пазар на хардуер в близко бъдеще. Мобилните устройства Dispositivos, посветени на игрите, спечелиха значително място в технологичния сектор, изисквайки все по-ефективни решения за оптимизация за запазване на живота на батерията и поддържане на адекватна топлинна производителност по време на дълги сесии на непрекъсната употреба от потребителите.

Акцентът върху хардуерните компоненти, предназначени изключително за задачи с изкуствен интелект, повдига уместни въпроси относно широката съвместимост на технологията на по-стари системи. Видео Placas от минали поколения може да няма необходимите ядра за невронна обработка за извършване на разширено генериране на кадри и регенериране на лъчи с ефективността, изисквана от новия стандарт. Компютърният пазар представя естествена фрагментация на компоненти, която изисква много специфични адаптации към видеодрайверите, за да се гарантира стабилната работа на новите инструменти за изобразяване, базирани на машинно обучение, което изисква непрекъснати усилия за софтуерно инженерство.

Технически изисквания и архитектура на обработка

Подробна информация зад кулисите от полупроводниковата индустрия показва, че пълното внедряване на технологията ще изисква следващото поколение графична архитектура, която се очаква да достигне потребителския пазар през следващите години. Графичните процесори, налични в момента на рафта, вероятно няма да имат пълна естествена поддръжка за всички възможности за машинно обучение, изисквани от новата платформа за визуална оптимизация. Diante от този сценарий на преход, производителят трябва да запази предишните версии на своите инструменти с отворен код достъпни за по-стар хардуер, като гарантира, че инсталираната потребителска база няма да загуби достъп до традиционните методи за увеличаване на пространствената разделителна способност. Преминаването към модел на изобразяване, изцяло зависим от изкуствения интелект, бележи значителна промяна в стратегията на компанията за дизайн на чипове, доближавайки компанията до патентовани решения, които вече са приети от други гиганти в сектора на визуалните технологии. Изискването за специален хардуер отразява изключителната сложност на математическите изчисления, необходими за прогнозиране, генериране и коригиране на милиони пиксели за части от милисекунда по време на изпълнението на съвременна видео игра.

Конкурентно позициониране на визуалния пазар

Въвеждането на новата система за изобразяване позиционира производителя на чипове като директен и стабилен конкурент в сегмента за оптимизация на изображения, управляван от невронни мрежи. Recursos Усъвършенствани функции като генериране на множество кадри и регенериране на осветление доближават технологията до авангардни решения, вече установени от други корпорации в сектора на високопроизводителния графичен хардуер.

Основният фокус върху невронното изобразяване се стреми да осигури превъзходно визуално качество в сценарии с висока геометрична сложност, без непосилните изчислителни разходи на традиционното естествено изобразяване. Стратегическото партньорство със създателя на операционната система и конзолата позволява оптимизирана интеграция, която значително улеснява възприемането на технологията от големи развойни студиа по целия свят.

Прогноза за търговска наличност

Хардуерният проект в момента напредва с прототипи, подложени на стриктни вътрешни тестове в инженерните лаборатории на двете компании. Производителят на полупроводници посочи по време на техническата презентация, че развитието на физическите компоненти напредва точно според планирания график за пускане на следващото поколение устройства за домашно забавление.

Интеграция с модерни графични машини

Вградената интеграция на технологията в графични машини на трети страни представлява фундаментална стъпка към масово приемане от независими разработчици и големи корпорации. Инструментите за създаване на Essas, широко използвани в глобалната индустрия за електронни игри, трябва да получат специфични актуализации, за да поддържат прозрачно нови алгоритми за машинно обучение.

Тази лекота на директен достъп до графичния двигател драстично намалява времето за програмиране и оперативните разходи, необходими за внедряване на визуални възможности от следващо поколение. Процесът на оптимизация, който преди изискваше специални екипи от софтуерни инженери, сега до голяма степен се управлява от собствения изкуствен интелект на платформата за разработка.

Като пряк резултат от тази технологична демократизация, по-малките студиа и независимите разработчици ще могат да постигнат нива на графична прецизност, които преди бяха изключителни за продукции с огромни бюджети. Стандартизацията на инструмента гарантира, че индустрията като цяло се движи към ново ниво на интерактивно визуално качество.

Запазване на класическия каталог на игрите

Обратната съвместимост с огромния каталог от игри от предишни поколения остава абсолютен приоритет в архитектурата на новата система за обработка. По-старите Títulos може да се възползват от автоматичните подобрения на резолюцията и плавността, в зависимост единствено от това как операционната система управлява неактивните ресурси за машинно обучение на конзолата.

Този инженерен подход гарантира, че инвестициите на потребителите в цифрови библиотеки се запазват и подобряват с течение на времето, добавяйки стойност към екосистемата. Прилагането на изкуствен интелект към класическите игри има потенциала да съживи текстурите и да стабилизира честотата на кадрите без необходимост от директна намеса или ръчни актуализации от създателите на оригиналния софтуер.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas