Capcom သည် 2029 ခုနှစ်အတွက် Resident Evil 10 ကို ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်နေပြီး ပထမဆုံးဂိမ်းကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် စတင်ထုတ်လုပ်နေပြီဖြစ်သည်။
ဂျပန်ထုတ်လုပ်သူ Capcom သည် လာမည့်ဂိမ်းများအတွက် ရေရှည်ပြက္ခဒိန်တစ်ခုကို တည်ထောင်ကာ ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်အခွင့်အရေးအတွက် ခေါင်းစဉ်အသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်နေသည်။ မကြာသေးမီက အချက်အလက်များသည် ဂန္တဝင်ရုပ်ရှင်များ၏ ပင်မထုတ်လုပ်မှုနှင့် အပန်းဖြေမှုများ၏ ထွက်ရှိသည့်ရက်စွဲများတွင် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကို ညွှန်ပြသည်။
ယာယီလိုင်း Resident Evil 10 ဟုခေါ်သော ပင်မစာကြောင်း၏ ဒသမအခန်းသည် 2029 ခုနှစ်အတွင်း စျေးကွက်သို့ရောက်ရှိရန် ပြည်တွင်း၌မျှော်လင့်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ တောင်းဆိုသော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များကို ညွှန်ကြားပါသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် စီးရီးရှိ ပထမဆုံးဂိမ်းကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အသက်ဝင်သောထုတ်လုပ်မှုအဆင့်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေပြီး ပြီးစီးသည်အထိ လေးနှစ်မှ ခုနစ်နှစ်အထိ ခန့်မှန်းခြေ အလုပ်လည်ပတ်မှု လိုအပ်သည်။
လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် မဟာဗျူဟာရေးဆွဲခြင်း။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ နည်းဗျူဟာတွင် ဂိမ်းဟောင်းများ၏ မွမ်းမံထားသော ဗားရှင်းများဖြင့် ဂိမ်းအသစ်များကို ရောနှောကာ အမှတ်တံဆိပ်ကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်တွင် သက်သေအဖြစ်ထားရှိရန် ပါဝင်သည်။ Essa ချဉ်းကပ်မှုသည် စားသုံးသူများအတွက် သတင်းမပေးဘဲ ကြာမြင့်စွာအချိန်များကို ရှောင်ရှားရန် အဓိကပစ်လွှတ်မှုများကြားတွင် အချိန်ကွာဟချက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
ကုမ္ပဏီ၏အတွင်းပိုင်းပြက္ခဒိန်သည် virtual နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များတွင် ထုတ်ကုန်များရောက်ရှိမှုအတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အမှာစာတစ်ခုသတ်မှတ်ပေးသည်-
* Resident Evil 9 ကို လာမည့်လများတွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။
* Resident Evil Code Veronica ၏ အပန်းဖြေမှုကို 2027 ခုနှစ်အတွက် စီစဉ်ထားသည်။
* Resident Evil Zero ၏ပြန်လည်ဖန်တီးမှုသည် 2028 ခုနှစ်တွင်ရရှိနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
* Resident Evil 10 သည် 2029 ခုနှစ်အတွက် အကြိုပြသမှုဖြင့် လက်ရှိ ပရိုဂရမ်ကို အဆုံးသတ်သည်။
ဤလုပ်ငန်းအသွားအလာကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏စတူဒီယိုများအတွင်း တပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နေသော အဖွဲ့များစွာ လိုအပ်ပါသည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာများသည် RE Engine ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ အရင်းအမြစ်များကို ကွဲပြားခြားနားသောထုတ်လုပ်မှုမျက်နှာစာများကြားတွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် မျှဝေကာ ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချရန်နှင့် အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းများ၏ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို စံသတ်မှတ်နိုင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများ ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။
နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများဖြင့် စကြဝဠာကို ချဲ့ထွင်ခြင်း။
ဂိမ်းအပြည့်အစုံအပြင်၊ ထုတ်လုပ်သူသည် စျေးကွက်တွင်ရရှိနိုင်ပြီးဖြစ်သည့် ခေါင်းစဉ်များအတွက် တိုးချဲ့မှုများကို ဖန်တီးလုပ်ဆောင်သည်။ Resident Evil 4 Remake အတွက် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာသည် သာမညဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်ကြောင်းကို နက်ရှိုင်းစေရန်၊ မစ်ရှင်အသစ်များနှင့် မူရင်းမြေပုံတွင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော နေရာများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။
ပြိုင်တူ ကမ်ပိန်းကို အာရုံစိုက်သည့် တိုးချဲ့မှုသည် တည်ငြိမ်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် အပ်ဒိတ်များကို ရရှိသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် virtual ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားများ၏ ထိန်းသိမ်းချိန်ကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် item packs များနှင့် အခက်အခဲမွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများလည်း ပြင်ဆင်ပါသည်။
ပထမဂိမ်း၏အပန်းဖြေမှုအသေးစိတ်
မူရင်း Resident Evil ကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ပရောဂျက်သည် ဂျပန် developer အတွက် နည်းပညာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိုးဆယ်ကျော်အတွင်း ထုတ်ဝေခဲ့သည့် ဂန္တဝင်ဗားရှင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစား၏ ကန့်သတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။
ဗားရှင်းအသစ်သည် ဇာတ်ကောင်၏ပခုံးထက်တွင် ပြင်ပလူအမြင်ဖြင့် ပုံသေကင်မရာစနစ်ကို စွန့်လွှတ်ထားသည်။ Essa စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုသည် Spencer စံအိမ်၏ မြင်ကွင်းများကို ကျဉ်းမြောင်းသော စင်္ကြံများကို ဂိမ်းအသစ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည်။
အသံပိုင်းဆိုင်ရာ အင်ဂျင်နီယာများသည် အသံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များကို ပြန်လည်ပြုစုခြင်းနှင့် ခေတ်ပြိုင်သရုပ်ဆောင်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ RE Engine ၏ ဒိုင်းနမစ်အလင်းရောင်ကို မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးချကာ တင်းမာသောလေထုကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုပါသည်။
ခုနစ်နှစ်အထိ ခန့်မှန်းထားသည့် ရှည်လျားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို အစမှပြန်ရေးရန် လိုအပ်သောကြောင့် မျှတသည်။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရေးအဖွဲ့သည် ရန်သူများထံ အဆင့်မြင့် ဉာဏ်ရည်တု ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများကို ပိုမိုခန့်မှန်းရခက်စေပြီး စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်စေသည်။
စီးရီး၏ ဒသမအခန်းအတွက် မျှော်လင့်ချက်များ
Resident Evil 10 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Capcom အဆောက်အဦအတွင်း တင်းကျပ်သောလျှို့ဝှက်ချက်အောက်တွင်ရှိပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော ဒါရိုက်တာအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သာ ဇာတ်ညွှန်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းချုပ်များကို ပိတ်ရန် ကတိပေးထားသည့် ဇာတ်ကြောင်းသည် ယခင်ဂိမ်းများတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ မကြာသေးမီက မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည့် မျိုးဆက်သစ် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဝါရင့်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။ ဤအခန်းသစ်သို့ ကူးပြောင်းရာတွင် ကုန်ပစ္စည်းစာရင်းနှင့် အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ၊ စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ ဖရန်ချိုက်စီ၏ဝိသေသလက္ခဏာများ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။
အဆင့်ဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် ယခင်က ခေါင်းစဉ်များ၏ မျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ရန် နည်းလမ်းများစွာကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများတွင် haptic တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် လုပ်ဆောင်ချက် sequences များအတွင်း ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြင့်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။ Resident Evil 10 ထုတ်လုပ်မှုအတွက် ခွဲဝေပေးထားသော ဘတ်ဂျက်သည် ယခင်ပရောဂျက်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် ပမာဏထက် ကျော်လွန်နေပြီး ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်တွင် အမှတ်တံဆိပ်၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အလားအလာအပေါ် စီမံခန့်ခွဲမှု၏ ယုံကြည်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့များ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း။
ကုမ္ပဏီ၏ စီမံခန့်ခွဲမှုသည် ကြီးမားသော ပရောဂျက်များစွာ၏ တစ်ပြိုင်နက် အလုပ်ဝန်ကို ပံ့ပိုးရန် စတူဒီယိုများ၏ အဖွဲ့အစည်းဖွဲ့စည်းပုံအား သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲများကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ယခင်က အထီးကျန်မှုတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် Departamentos သည် ယခုအခါ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်များ၊ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးသည့် အန်နီမေးရှင်းများနှင့် ဉာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များကို မျှဝေကာ ပေါင်းစပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သော ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Essa လုပ်ငန်းစဉ်စံသတ်မှတ်ခြင်းသည် စက်ပြင်အသစ်အတွက် ပုံတူရိုက်ခြင်းအချိန်ကို လျှော့ချပေးပြီး အရည်အသွေးစမ်းသပ်မှုအဆင့်များအတွင်း ပရိုဂရမ်အမှားအယွင်းများ ဖြစ်ပွားမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ အတွင်းပြက္ခဒိန်တွင် သတ်မှတ်ထားသည့် သတ်မှတ်ရက်များပြည့်မီရန် ဂရပ်ဖစ်ပုံဖော်ခြင်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းတွင် အထူးပြုကျွမ်းကျင်သူအသစ်များကို ငှားရမ်းခြင်းအား အရှိန်မြှင့်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်များသည် အလုပ်အဖွဲ့များကြား ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အဆက်မပြတ်ဖလှယ်ခြင်းဖြင့်ပင် ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် အနုပညာအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန်အတွက် အပတ်စဉ် ညှိနှိုင်းအစည်းအဝေးများ ပြုလုပ်ပါသည်။ ဝန်ထမ်းတိုးချဲ့မှုမူဝါဒသည် ပြိုင်ဘက်စတူဒီယိုများနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုအပ်ကြောင်း၊ စားသုံးသူအများပြည်သူတို့လိုအပ်သော နည်းပညာအရည်အသွေးစံနှုန်းများသည် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်တိုင်းတွင် တင်းကြပ်စွာပြည့်မီကြောင်း သေချာစေသည်။
မူပိုင်ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်အတွက် အပ်ဒိတ်များ
RE Engine၊ ထုတ်လုပ်သူ၏ သီးသန့်ဖွံ့ဖြိုးရေးတူးလ်သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ၏ အမြင်အာရုံတောင်းဆိုမှုများကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် အဆက်မပြတ်အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိပါသည်။ လတ်တလော တိုးတက်မှုများတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပံ့ပိုးမှု နှင့် အလွန်မြန်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မြင့်မားသော texture loading တို့ ပါဝင်သည်။
စျေးကွက်ဗျူဟာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ချီရေး
လာမည့်ဂိမ်းများကို ဖြန့်ချီခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်တွင် စားသုံးမှုလမ်းကြောင်းအတိုင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများကို ဦးစားပေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် စတင်ရောင်းချသည့်ကာလအတွင်း virtual စတိုးများတွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုရှိစေရန် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် လိုင်စင်သဘောတူညီချက်များကို ညှိနှိုင်းပါသည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်းဖြတ်မှုများကို စုဆောင်းသူလူထုအတွက် အထူးရည်ရွယ်ပြီး အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ ဆက်လက်ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ စျေးနှုန်းဗျူဟာသည် ပရောဂျက်တစ်ခုစီ၏ စကေးအလိုက် ကွဲပြားသည်၊ မထုတ်ဝေရသေးသော ပင်မလိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့် စပ်လျဉ်း၍ ချိန်ညှိထားသော တန်ဖိုးများကို တင်ဆက်ပြသခြင်းဖြင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည်။
တက်ကြွသောကစားသမားအခြေခံကိုထိန်းသိမ်းခြင်း။
ကြီးကြီးမားမား ဖြန့်ချိမှုများကြားတွင် ပရိသတ်ကို ထိန်းထားနိုင်သည် ကို virtual ဖြစ်ရပ်များနှင့် ဂိမ်းများစွာအတွက် အခမဲ့အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် အာမခံပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူသည် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူများထံမှ အာရုံစိုက်မှုအရှိဆုံး ဂိမ်းမုဒ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ချိတ်ဆက်မှုမက်ထရစ်များကို စောင့်ကြည့်သည်။
ထွက်ရှိပြီးသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အမှတ်တံဆိပ်အပေါ် စားသုံးသူများ၏ ယုံကြည်မှုကို အားကောင်းစေပြီး အနာဂတ်ထုတ်ကုန်များကို စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အဆင်ပြေသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခြင်းသည် လက်ရှိပရောဂျက်များအတွက် ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။
ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိ franchise ၏သမိုင်းဝင်အလေးချိန်
အမှတ်တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုနောက်ပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် အမြတ်အစွန်းအရှိဆုံး ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း စုဆောင်းထားသော အရောင်းပမာဏသည် သူ့ကိုယ်သူ ပြန်လည်ဆန်းသစ်ပြီး မျိုးဆက်သစ် စားသုံးသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် စီးရီးများ၏ စွမ်းရည်ကို ပြသသည်။
အခြေခံ polygonal ဂရပ်ဖစ်မှ လက်ရှိ photorealism သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် developer ၏နောက်တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို သရုပ်ဖော်သည်။ Cada အသစ်ထွက်ရှိမှုသည် လက်ရှိရရှိနိုင်သည့် ပလပ်ဖောင်းများ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်များကို သရုပ်ပြမှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
စီးရီးများ၏ လွှမ်းမိုးမှုမှာ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ကာတွန်းစီးရီးများနှင့် လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ရေရှည်စီမံကိန်းသည် ဤယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဆက်စပ်မှုကို လာမည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်လျှောက်လုံး ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်သည်။
Veja Tambem em News (MY)
Apple စနစ်အပ်ဒိတ်အသစ်သည် iPhone အသုံးပြုသူများအတွက် အရေးပေါ်လုပ်ငန်းဆောင်တာစီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။
Apple သည် ခေါက်သိမ်းနိုင်သော iPhone အသစ်ကို တီထွင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏ အနှစ် 20 ကို ဂုဏ်ပြုရန် အထူးထုတ်ဝေရန် ပြင်ဆင်နေသည်။
Xiaomi 18 Pro Max စမတ်ဖုန်းအသစ်တွင် 200 MP ကင်မရာနှစ်လုံးနှင့် နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ပရိုဆက်ဆာတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Walt Disney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကြီးစိုးမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Epic Games ကို အပြည့်အဝဝယ်ယူမှုကို လေ့လာနေသည်။
Xiaomi TV Stick HD 2 ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် Google TV နှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်မှုပုံစံအသစ်သည် ကမ္ဘာ၏ သံလိုက်ဝင်ရိုးစွန်း၏ ၃၆ ကီလိုမီတာ နှစ်စဉ် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို မှန်ကန်စေသည်။
Nintendo Switch 2 သည် အခမဲ့ GameChat ကို အဆုံးသတ်ပြီး ဧပြီလတွင် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုသို့ စာရင်းသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
NVIDIA Beta App Update သည် RTX 50 အတွက် Dynamic Frame Generation ဖြင့် DLSS 4.5 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်
သရုပ်ဆောင်များ Kazunari Ninomiya နှင့် Elaiza Ikeda တို့သည် Marugame Seimen ၏ ဟင်းပွဲအသစ်အတွက် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ကြသည်။
Broadcaster သည် Harry Potter စီးရီးသစ်တွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် Paapa Essiedu ၏ကာကွယ်မှုကို အားဖြည့်ပေးသည်
Oppo သည် Hasselblad မှန်ဘီလူးများနှင့် ကြံ့ခိုင်သောဘက်ထရီဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Find X9 Ultra ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။