News (LO)

Microsoft ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງ Starfield ກັບ PlayStation 5, redefining game exclusivity strategy

PlayStation 5, controle de game
PlayStation 5, controle de game - Miguel Lagoa/ Shutterstock.com

Microsoft, ຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຫຼິ້ນເກມ, ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍການຍົກເວັ້ນຂອງຕົນ, ປະກາດການມີ “Starfield”, ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດທີ່ສຸດຂອງຕົນ, ສໍາລັບ PlayStation 5.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກຈາກວິທີການທີ່ຜ່ານມາ, ບ່ອນທີ່ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງຕົນເປັນເສົາຄ້ໍາເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດອາວະກາດ, ພັດທະນາໂດຍ Bethesda, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Microsoft, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2023 ສະເພາະສຳລັບເວທີ Xbox ແລະ PC ລະດັບສູງ.

Bethesda, ທີ່ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງເຊັ່ນ “Fallout” ແລະ “The Elder Scrolls”, ຖືກຊື້ມາໂດຍ Microsoft ໃນປີ 2021 ໃນມູນຄ່າ 7.5 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ຄວາມຄາດຫວັງໃນເວລານັ້ນແມ່ນວ່າການຊື້ກິດຈະການດັ່ງກ່າວຈະເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ Xbox, ເຮັດໃຫ້ເກມສະເພາະຂອງມັນກາຍເປັນຕົວປ່ຽນແປງທີ່ແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ.

ການປະເມີນຄືນຍຸດທະສາດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການຂາຍແລະຕະຫຼາດ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມພ້ອມຂອງຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ “Starfield” ມາຮອດເວລາທີ່ທ້າທາຍສໍາລັບພະແນກ Xbox. ການຂາຍ Xbox Series

ການຊື້ກິດຈະການໃນປີ 2023 ທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຂອງ Activision Blizzard, ຜູ້ຈັດພິມແຟຣນໄຊ້ເຊັ່ນ “World of Warcraft”, “Candy Crush” ແລະ “Call of Duty”, ແມ່ນແນໃສ່ຊຸກຍູ້ການຂາຍ X__consoleNM4__. ກ່ອນໜ້ານີ້ Contudo, Microsoft ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຊຸດຍິງ “Call of Duty” ຍອດນິຍົມຈະຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນ PlayStation ໄດ້, ເປັນສັນຍານເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ franchise Halo ໄປສູ່ຫຼາຍແພລດຟອມ

ໃນປີ 2025, Microsoft ໄດ້ surprised ຕະຫຼາດແລ້ວໂດຍການປະກາດວ່າບົດຕໍ່ໄປຂອງ saga fiction ວິທະຍາສາດສັນຍາລັກຂອງຕົນ “Halo” ຍັງຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອ PlayStation. Esta ເປັນການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດຂອງຊີຣີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຊິ່ງມີການເຊື່ອມໂຍງກັບຕົວຕົນຂອງ Xbox ສະເໝີ, ເຊິ່ງໄດ້ລວມເອົາທ່າອ່ຽງຂອງບໍລິສັດໃນການເປີດຫຼາຍແພລດຟອມ.

ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ເສີມຄວາມຮັບຮູ້ວ່າ Microsoft ກໍາລັງຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຂອງມັນໄປສູ່ຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເວທີໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອເພີ່ມຜົນຕອບແທນຈາກການລົງທຶນໃນການພັດທະນາແລະການຊື້.

ນະວັດຕະກໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບ Projeto Helix

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຍົກເວັ້ນຊອບແວ, Microsoft ຮັກສາຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຕົນຕໍ່ຕະຫຼາດຮາດແວຂອງເກມ. ພະແນກເກມ Sua ຢືນຢັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄອນໂຊນໃໝ່, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ “Project Helix”.

ບໍລິສັດຍັງບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍວັນທີເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບ “Project Helix.” ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮອງປະທານຂອງ Xbox, Jason Ronald, ຮັບປະກັນວ່າ console ໃຫມ່ຈະເຂົ້າກັນໄດ້ກັບທັງ PC ແລະເກມ Xbox.

ວິໄສທັດໃນອະນາຄົດສໍາລັບລະບົບນິເວດ Xbox

Ronald ສັນຍາວ່າເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດຈະສະເຫນີ “ຄໍາສັ່ງຂອງການກ້າວກະໂດດຂະຫນາດ” ໃນຄວາມສາມາດຂອງກາຟິກ. Isso ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ “ໂລກທີ່ສົມຈິງ, ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ”, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເໜືອກວ່າ.

ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສະບັບນັກພັດທະນາຂອງ console ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານໃນປີຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເວທີໃຫມ່. ວິທີການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການເປີດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບເກມທີ່ນໍາໃຊ້ທ່າແຮງຂອງ “Project Helix”. ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາຂອງພະແນກເກມຍັງມີການປ່ຽນແປງ, ໂດຍ Asha Sharma, ອະດີດຫົວຫນ້າ AI ຂອງກຸ່ມ, ຮັບຜິດຊອບ, ແທນທີ່ອະດີດຜູ້ນໍາ Phil Spencer, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງຍຸດທະສາດໃຫມ່.

To Top