News (FI)

Microsoftin ja AMD:n kumppanuus luo tekoälyjärjestelmän uusille Xbox-konsoleille

AMD
Foto: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Puolijohdevalmistaja AMD ja Microsoft ovat paljastaneet kehittävänsä uutta grafiikan optimointialustaa, joka on suunnattu seuraavan sukupolven videopelikonsoleille. Järjestelmä käyttää koneoppimista ja kehittyneitä hermotoisto-ominaisuuksia parantaakseen visuaalista suorituskykyä nimikkeissä, jotka vaativat suurta tietojenkäsittelytehoa. Aloitteen tavoitteena on muuttaa tapaa, jolla kuvat tuotetaan kodin viihdelaitteilla.

Tekniikka esiteltiin yksityiskohtaisesti digitaalisen teollisuuden ohjelmistosuunnittelijoille ja ohjelmoijille suunnatussa teknisessä esittelyssä. Yritysten välisen yhteistyön keskeisenä tavoitteena on tarjota ylivoimainen laskentakapasiteetti ja varmistaa samalla laitteiston lämpöstabiilisuus ja energiatehokkuus pitkän jatkuvan käytön aikana.

Uusi tekoälyyn perustuva optimointiarkkitehtuuri esittelee integroidun järjestelmän toiminnan perusominaisuudet:

– Multiplicação kuvataajuus sekunnissa ilman pääprosessorin ylikuormitusta.

– Preenchimento reaaliaikaista pikseliväliä ohjelmiston suorituksen aikana.

– Reconstrução kuvia erittäin teräväpiirtona alhaisemmilla alkuperäisillä resoluutioilla.

– Suporte, joka on natiivi uusimpien hermosolujen renderöintiprosesseihin.

Komponenttivalmistajan johtaja Jack Huynh selitti, että innovaatio on osa pitkäaikaista projektia, jonka tavoitteena on säilyttää täydellinen yhteensopivuus olemassa olevan ohjelmistokirjaston kanssa. Mekanismi toimii monimutkaisten algoritmien avulla, jotka vaikuttavat suoraan kuvan sujuvuuteen ja tarjoavat jatkuvan ja keskeytymättömän käyttökokemuksen loppukuluttajalle.

Edistyksellinen visuaalisen käsittelyn arkkitehtuuri

Työkalu keskittyy toimintansa nykyaikaisiin kuvanmuodostustekniikoihin käyttämällä erikoistuneita hermoverkkoja visuaalisen tiedon käsittelemiseen sekunnin murto-osissa. Esse-menetelmä mahdollistaa elektronisten pelien sisäisen ajamisen huomattavasti pienemmillä resoluutioilla, mikä vähentää laitteen grafiikankäsittely-yksikön työtaakkaa.

Tämän alkuvaiheen jälkeen ohjelmisto rekonstruoi lopullisen kuvan erittäin teräväpiirtona ennen signaalin lähettämistä käyttäjän näytölle. Essa:n laskennallinen lähestymistapa varmistaa poikkeuksellisen sujuvuuden nykyaikaisissa näytöissä ja televisioissa, laitteissa, jotka vaativat korkeita virkistystaajuuksia tyydyttävän visuaalisen laadun takaamiseksi.

Suora vaikutus valaistukseen ja dynaamisiin heijastuksiin

Alusta ottaa käyttöön tuen hermoston renderöintiprosesseille, jotka yhdistävät koneoppimisen näytteenoton usean kehyksen luomiseen. Tekoäly toimii lisäämällä uusia välikuvia kehysten väliin grafiikkamoottorin perinteisellä tavalla renderöimien kuvien väliin, mikä parantaa liikkeen havaitsemista nopeissa toimintakohtauksissa.

Järjestelmä sisältää myös säteen regenerointiominaisuuden, joka on erityisesti suunniteltu parantamaan maailmanlaajuisia valaistustehosteita ja monimutkaisia ​​dynaamisia varjoja. Essa-regeneraation avulla studiot voivat kohdistaa realistisia heijastuksia erilaisille pinnoille vaarantamatta juoksevan nimikkeen yleistä suorituskykyä.

Tämän työkalun syvä integrointi tapahtuu suoraan konsolin ohjelmistokehityspakkaukseen. Esse:n helpomman käytön ansiosta ohjelmoijat ja kuvantamisinsinöörit voivat toteuttaa visuaalisia parannuksia nopeammin ja tehokkaammin koko tuotantosyklin ajan.

Grafiikka suorituskyky vaativilla resoluutioilla

Uusi tekoälytyökalu parantaa suoraan suorituskykyä erittäin graafisesti vaativissa virtuaalisissa skenaarioissa. Ohjelmiston avulla konsolit voivat saavuttaa tarkkuuden, kuten 4K, tasaisella nopeudella, joka ylittää kuusikymmentä kuvaa sekunnissa.

Nämä vaikuttavat luvut saavutetaan jopa virtuaalisissa ympäristöissä, joissa käytetään intensiivistä säteen jäljitystä ja tiheää polygonaalista geometriaa. Algoritmin tehokkuus toimii juuri pitämään kuvanopeuden vakauden visuaalisen käsittelyn kriittisinä hetkinä.

Tekniikan soveltaminen vähentää lämpöpullonkaulaa, joka tyypillisesti liittyy perinteiseen renderöintiin näillä äärimmäisillä resoluutioilla. Essa Pienempi laitteistoon kohdistuva rasitus pidentää viihdelaitteen sisäisten komponenttien käyttöikää.

Käytetty lähestymistapa ehdottaa syvällistä optimointia käyttöjärjestelmätasolla, jolloin jokaisen studion ei tarvitse luoda erillinen toteutus projekteilleen. Standardoidut koodikirjastot varmistavat tekniikan yhtenäisen soveltamisen markkinoilla oleville eri grafiikkamoottoreille.

Järjestelmän mahdollinen laajennus tietokoneisiin

Grafiikkasirujen kehittämisestä vastaava yritys ei ole vielä virallisesti vahvistanut, pääseekö tekoälyalusta henkilökohtaisiin tietokoneisiin samassa muodossa kuin konsoleissa. Pöytälaitteiden ja kannettavien tietokoneiden lisääntyvä tekninen lähentyminen viittaa kuitenkin siihen, että ohjelmistosta voidaan lähitulevaisuudessa tarjota mukautettu versio yleisille laitemarkkinoille. Dispositivos-mobiililaitteet, jotka on omistettu pelaamiseen, ovat saaneet huomattavasti tilaa teknologia-alalla, mikä vaatii yhä tehokkaampia optimointiratkaisuja akun keston säilyttämiseksi ja riittävän lämpösuorituskyvyn ylläpitämiseksi pitkien jatkuvan käytön aikana.

Yksinomaan tekoälytehtäviin omistettujen laitteistokomponenttien painottaminen herättää oleellisia kysymyksiä tekniikan laajasta yhteensopivuudesta vanhojen järjestelmien kanssa. Menneiden sukupolvien videossa Placas ei välttämättä ole tarvittavia hermoprosessointiytimiä edistyneen kehysten generoinnin ja säteen regeneroinnin suorittamiseksi uuden standardin edellyttämällä tehokkuudella. Tietokonemarkkinoilla esiintyy luonnollista komponenttien pirstoutumista, joka vaatii erittäin erityisiä mukautuksia video-ajureihin, jotta voidaan taata uusien koneoppimiseen perustuvien renderöintityökalujen vakaa toiminta, mikä vaatii jatkuvaa ohjelmistokehitystä.

Toimialan siirtyminen omistettuun laitteistoon

Puolijohdeteollisuuden yksityiskohtaiset kulissien takana olevat tiedot viittaavat siihen, että teknologian täysi käyttöönotto edellyttää seuraavan sukupolven grafiikkaarkkitehtuuria, jonka odotetaan saapuvan kuluttajamarkkinoille tulevina vuosina. Hyllyllä tällä hetkellä saatavilla olevilla grafiikankäsittelyyksiköillä ei todennäköisesti ole täyttä, alkuperäistä tukea kaikille koneoppimisominaisuuksille, joita uusi visuaalinen optimointialustaa edellyttää. Diante tässä siirtymäskenaariossa valmistajan on pidettävä avoimen lähdekoodin työkalujensa aiemmat versiot saatavilla vanhemmille laitteistoille varmistaakseen, että asennettu käyttäjäkunta ei menetä pääsyä perinteisiin menetelmiin tilatarkkuuden lisäämiseksi. Siirtyminen täysin tekoälystä riippuvaiseen renderointimalliin merkitsee merkittävää muutosta yhtiön sirusuunnittelustrategiassa, mikä tuo yrityksen lähemmäksi muiden visuaalisen teknologian jättiläisten jo omaksumia omia ratkaisuja. Erillisen laitteiston vaatimus heijastaa matemaattisten laskelmien äärimmäistä monimutkaisuutta, jota tarvitaan miljoonien pikselien ennustamiseen, generointiin ja korjaamiseen millisekunnin murto-osissa nykyaikaisen ohjelmiston suorittamisen aikana, mikä luo uudenlaisen kysynnän standardin digitaaliseen viihteeseen tarkoitettujen puolijohteiden valmistuksessa.

Luomiskoneisiin pääsyn demokratisointi

Tekniikan integrointi kolmansien osapuolien grafiikkamoottoreihin on perustavanlaatuinen askel kohti massakäyttöä itsenäisten kehittäjien ja suurten yritysten keskuudessa. Essas-luontityökalujen on saatava erityiset päivitykset, jotta ne tukevat uusia koneoppimisalgoritmeja läpinäkyvästi ja suoraan.

Tämä helppokäyttöinen suora pääsy grafiikkamoottoriin vähentää dramaattisesti ohjelmointiaikaa ja käyttökustannuksia, joita tarvitaan seuraavan sukupolven visuaalisten ominaisuuksien käyttöönotossa. Como tuloksena pienemmät studiot pystyvät saavuttamaan graafisen tarkkuuden, joka oli aiemmin yksinomaan suurilla budjeteilla.

Digitaalisen pelikokoelman säilyttäminen

Taaksepäin yhteensopivuus aiempien sukupolvien laajan pelivalikoiman kanssa on edelleen prioriteetti uuden käsittelyjärjestelmän arkkitehtuurissa. Vanhemmat Títulos voivat hyötyä automaattisista tarkkuuden ja sujuvuuden parannuksista riippuen vain siitä, kuinka käyttöjärjestelmä hallitsee konsolin käyttämättömiä koneoppimisresursseja, elvyttäen pintakuvioita ilman, että alkuperäisten tekijöiden manuaalisia päivityksiä tarvitaan.