NVIDIA సింగిల్ బోర్డ్ కోసం న్యూరల్ రెండరింగ్తో DLSS 5ని ప్రారంభించింది మరియు గేమ్ల దృశ్య విశ్వసనీయతను నిర్వహిస్తుంది
NVIDIA దాని కొత్త తరం డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్, DLSS 5 యొక్క సాంకేతిక వివరణలను అందించింది, ఇది ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ల గ్రాఫిక్ నాణ్యతను పెంచడానికి కృత్రిమ మేధస్సును ఉపయోగిస్తుంది. హార్డ్వేర్ను ఓవర్లోడ్ చేయకుండా అధిక-రిజల్యూషన్ చిత్రాలను ప్రాసెస్ చేయడానికి అధునాతన న్యూరల్ నెట్వర్క్లను వర్తింపజేయడం, సాంప్రదాయ రెండరింగ్ను మార్చడం వంటి ఆవరణతో సాంకేతికత మార్కెట్ను తాకింది. బహుళ గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్లతో సంక్లిష్టమైన కాన్ఫిగరేషన్ల అవసరాన్ని తొలగిస్తూ, గ్లోబల్ మార్కెట్లో లభ్యమైన మొదటి రోజు నుండి వ్యక్తిగత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లపై సిస్టమ్ స్థానికంగా పని చేస్తుందని అధికారిక ప్రకటన వివరాలు. తాజా కార్డ్లలో ఉన్న టెన్సర్ కోర్ల వినియోగాన్ని ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి సాఫ్ట్వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ తిరిగి వ్రాయబడింది, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క స్థానిక రెండరింగ్తో భారీ ఇమేజ్ ఎన్లార్జ్మెంట్ ప్రాసెసింగ్ ఏకకాలంలో జరుగుతుందని నిర్ధారిస్తుంది, భాగాల అంతర్గత కమ్యూనికేషన్లో పనితీరు అడ్డంకులు ఏర్పడకుండా.
సాఫ్ట్వేర్ యొక్క ప్రధాన ఆవిష్కరణ ఏమిటంటే, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ ద్వారా రూపొందించబడిన ఫ్రేమ్లను ప్రాసెస్ చేయగల సామర్థ్యం, సృజనాత్మక స్టూడియోలు స్థాపించిన కళా దిశను ఖచ్చితంగా గౌరవించడం, సోర్స్ కోడ్లో విలీనం చేయబడిన క్రింది సాంకేతిక మార్గదర్శకాల ప్రకారం పనిచేస్తాయి:
– నిజ సమయంలో త్రిమితీయ దృశ్యం యొక్క ముడి డేటా మరియు వెక్టర్స్ యొక్క నిరంతర పఠనం;
– కృత్రిమ మేధస్సు ద్వారా రంగులు, సంతృప్తత మరియు అల్లికల యొక్క ఏకపక్ష మార్పులను నిరోధించడం;
– డెవలపర్లు ప్రోగ్రామ్ చేసిన అసలు లైటింగ్ మరియు వాతావరణం యొక్క సంపూర్ణ సంరక్షణ.
రెండరింగ్లో రంగు మరియు చలన వెక్టర్స్ ఎలా పని చేస్తాయి
కొత్త సిస్టమ్ యొక్క ఆర్కిటెక్చర్ ప్రతి రెండర్ చేయబడిన ఫ్రేమ్తో గేమ్ యొక్క గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ నుండి నేరుగా సంగ్రహించబడిన రంగు మరియు కదలిక వెక్టర్స్ యొక్క నిరంతర పఠనంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ ముడి డేటా ఫీడ్ వినియోగదారు స్క్రీన్కు ఏదైనా రిజల్యూషన్ మెరుగుదలలను వర్తింపజేయడానికి ముందు వర్చువల్ ఎన్విరాన్మెంట్ యొక్క ఖచ్చితమైన జ్యామితి మరియు లైటింగ్ ఫిజిక్స్ను అర్థం చేసుకోవడానికి న్యూరల్ నెట్వర్క్ను అనుమతిస్తుంది.
ఈ ప్రాదేశిక మరియు క్రోమాటిక్ సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయడం ద్వారా, అల్గోరిథం గణిత ఖచ్చితత్వంతో కదిలే పిక్సెల్ల ప్రవర్తనను అంచనా వేయగలదు. ఆచరణాత్మక ఫలితం ఏమిటంటే, మునుపటి అప్స్కేలింగ్ టెక్నిక్లలో సాధారణమైన దృశ్య కళాఖండాలను తొలగించడం, ఉదాహరణకు హై-స్పీడ్ క్యారెక్టర్ల చుట్టూ దెయ్యం లేదా చక్కటి, వివరణాత్మక అల్లికలలో బాధించే మినుకుమినుకుమనే.
త్రిమితీయ డేటా మూలానికి కృత్రిమ మేధస్సును ఎంకరేజ్ చేయడం కోడ్లో లేని విజువల్ ఎలిమెంట్స్ యొక్క ఏకపక్ష ఉత్పత్తిని నిరోధిస్తుంది. సాఫ్ట్వేర్ స్థానిక చిత్ర నాణ్యత యొక్క యాంప్లిఫైయర్గా ఖచ్చితంగా పనిచేస్తుంది, తుది అవుట్పుట్ డిజిటల్ ఆర్టిస్టులచే ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన అసలైన పర్యావరణం యొక్క నమ్మకమైన, హై-డెఫినిషన్ ప్రాతినిధ్యంగా నిర్ధారిస్తుంది.
అభివృద్ధి స్టూడియోల కోసం నియంత్రణ సాధనాలు
తయారీదారు యొక్క సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీరింగ్ బృందం ఒక గ్రాన్యులర్ కంట్రోల్ ప్యానెల్ను అభివృద్ధి చేసింది, ఇది గేమ్ స్టూడియోలకు వారి ప్రాజెక్ట్లకు కృత్రిమ మేధస్సును ఉపయోగించడంపై పూర్తి స్వయంప్రతిపత్తిని ఇస్తుంది. ప్రోగ్రామర్లు మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు నిజ సమయంలో రంగు గ్రేడింగ్ తీవ్రత, కాంట్రాస్ట్ స్థాయి, సంతృప్తత మరియు గామా బ్యాలెన్స్ని నిర్వచించే సర్దుబాటు పారామితులకు ప్రాప్యతను పొందుతారు. ఈ సాంకేతిక సౌలభ్యం ఒక పని యొక్క దృశ్యమాన గుర్తింపు సాధారణ అల్గారిథమిక్ ప్రమాణం ద్వారా సజాతీయంగా ఉండదని నిర్ధారిస్తుంది, ఇది సర్వైవల్ హర్రర్ గేమ్ యొక్క చీకటి వాతావరణాన్ని లేదా ఓపెన్-వరల్డ్ అడ్వెంచర్ టైటిల్ యొక్క శక్తివంతమైన పాలెట్ను కఠినమైన నాడీ ప్రాసెసింగ్ తర్వాత అసలైన దృష్టికి చెక్కుచెదరకుండా మరియు నమ్మకంగా ఉండటానికి అనుమతిస్తుంది.
డెవలపర్ ప్యానెల్లో అమలు చేయబడిన మరొక సాంకేతిక లక్షణం నిర్దిష్ట వస్తువులు, అక్షరాలు లేదా వర్చువల్ దృశ్యం యొక్క ప్రాంతాల కోసం ఖచ్చితమైన మినహాయింపు ముసుగులను సృష్టించగల సామర్థ్యం. కథనానికి కీలకమైన మూలకం యొక్క ఆకృతిని పెంచడం వల్ల ఎలాంటి జోక్యం ఉండకూడదని స్టూడియో నిర్ధారిస్తే, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క సోర్స్ కోడ్లో నేరుగా ఈ బహుభుజి మెష్ను వేరు చేయండి. ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ సిస్టమ్ విధించిన ఆదేశాన్ని వెంటనే గుర్తిస్తుంది మరియు పరిసర వాతావరణానికి మాత్రమే గ్రాఫిక్ మెరుగుదలని వర్తింపజేస్తుంది, ఇంటరాక్టివ్ ఆడియోవిజువల్ ఉత్పత్తిని ఖరారు చేయడంలో ప్రత్యక్ష మానవ ప్రమేయంతో మెషిన్ లెర్నింగ్ ఆటోమేషన్ను సమన్వయం చేసే సర్జికల్ ఖచ్చితత్వ స్థాయిని ప్రదర్శిస్తుంది.
వ్యక్తిగత హార్డ్వేర్పై ఆప్టిమైజ్ చేసిన ఆపరేషన్
సాంకేతికత యొక్క మొదటి సాంకేతిక ప్రదర్శనలు సమాంతరంగా పనిచేసే రెండు అధిక-పనితీరు గల వీడియో కార్డ్లను ఉపయోగించి ఖచ్చితంగా నియంత్రించబడిన పరిసరాలలో జరిగాయి. ఈ ప్రారంభ డెవలపర్ టెస్టింగ్ సెటప్లో, ఒక గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ గేమ్ యొక్క స్థానిక రెండరింగ్ను ప్రత్యేకంగా నిర్వహించింది, అయితే రెండవ యూనిట్ భారీ డీప్ లెర్నింగ్ మోడల్ను అమలు చేయడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.
ఈ ప్రదర్శన చివరి వినియోగదారు కోసం సాఫ్ట్వేర్ యొక్క వాణిజ్య సాధ్యత గురించి సాంకేతిక సంఘంలో తక్షణ ప్రశ్నలను సృష్టించింది. బహుళ వీడియో కార్డ్ల కోసం సైద్ధాంతిక అవసరాలు వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ మార్కెట్లోని ఒక చిన్న భాగానికి పరిమితం చేయబడిన కొత్త ఫీచర్కు ప్రాప్యతను కలిగిస్తాయి, ఈ రకమైన ఔత్సాహిక హార్డ్వేర్ యొక్క అధిక కొనుగోలు ఖర్చులు మరియు అధిక శక్తి వినియోగం కారణంగా.
తుది సాఫ్ట్వేర్ కోడ్ ఒకే గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్లో స్వయంప్రతిపత్తిగా మరియు ఫ్లూయిడ్గా అమలు చేయడానికి కఠినమైన ఆప్టిమైజేషన్ ప్రక్రియ ద్వారా వెళ్ళిందని తయారీదారు అధికారికంగా ధృవీకరించారు. కొత్త హై-ఎండ్ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ల ఆర్కిటెక్చర్ గేమ్ రెండరింగ్ మరియు న్యూరల్ ప్రాసెసింగ్ రెండింటినీ ఏకకాలంలో నిర్వహించగలిగేంత దృఢంగా ఉండే అంకితమైన కృత్రిమ మేధస్సు కోర్లను కలిగి ఉంది.
ఈ టెక్నికల్ కన్సాలిడేషన్ సిస్టమ్ ప్రతిపాదించిన విజువల్ మెరుగుదలలకు యాక్సెస్ను ప్రజాస్వామ్యం చేస్తుంది, అధిక-పనితీరు గల కంప్యూటర్లను కలిగి ఉన్న వినియోగదారులు ప్రాసెసింగ్ అడ్డంకులను ఎదుర్కోకుండా సాంకేతికతను సక్రియం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. వినియోగదారు మెషీన్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన వ్యక్తిగత బోర్డ్లో లభించే సిలికాన్ నుండి గరిష్ట పనితీరును సంగ్రహించడానికి అల్గారిథమ్ యొక్క సామర్థ్యం నెలల తరబడి పరీక్షించడం ద్వారా మెరుగుపరచబడింది.
నిజ-సమయ రే ట్రేసింగ్తో సినర్జీ
వర్చువల్ పరిసరాలలో కాంతి యొక్క భౌతిక ప్రవర్తనను అనుకరించే రే ట్రేసింగ్ మరియు పాత్ ట్రేసింగ్ వంటి అధునాతన లైటింగ్ టెక్నాలజీలకు కొత్త అప్స్కేలింగ్ సిస్టమ్ పరిపూరకరమైన రీతిలో పనిచేస్తుంది. న్యూరల్ నెట్వర్క్ రిఫ్లెక్షన్స్, రిఫ్రాక్షన్లు మరియు డైనమిక్ షాడోల సంక్లిష్ట గణనలను నిర్వహిస్తుంది, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్పై ప్రాసెసింగ్ లోడ్ను సులభతరం చేస్తుంది మరియు గేమ్ప్లే సమయంలో గణనీయంగా ఎక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్లను ఎనేబుల్ చేస్తుంది.
రే పునర్నిర్మాణం అనేది అల్గోరిథం ద్వారా నిర్వహించబడే అత్యంత డిమాండ్ ఫంక్షన్లలో ఒకటి, ఇది చీకటి లేదా అత్యంత వేగంగా కదిలే దృశ్యాలలో కాంతిని అనుకరించడం ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే దృశ్య శబ్దాన్ని తొలగించడానికి పనిచేస్తుంది. ఈ అత్యాధునిక సాంకేతికతల కలయిక వలన వర్చువల్ వాతావరణంతో ఆటగాడి పరస్పర చర్యకు అవసరమైన ద్రవత్వం మరియు ప్రతిస్పందన రాజీ పడకుండా, సినిమాటిక్-నాణ్యత లైటింగ్తో ఫోటోరియలిస్టిక్ గ్రాఫిక్స్ ఏర్పడతాయి.
భౌతిక లక్షణాలు మరియు పదార్థాల వాస్తవికత
కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క అప్లికేషన్ భౌతిక-ఆధారిత రెండరింగ్కు విస్తరించింది, మానిటర్ స్క్రీన్పై వివిధ రకాల పదార్థాలతో వర్చువల్ లైట్ పరస్పర చర్య చేసే విధానాన్ని గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది. మానవ చర్మం, తడి బట్టలు, ఆక్సిడైజ్ చేయబడిన లోహాలు మరియు దట్టమైన ఆకులు వంటి సంక్లిష్ట ఉపరితలాల యొక్క అంతర్గత కరుకుదనం, అస్పష్టత మరియు ప్రతిబింబ లక్షణాలను అల్గారిథమ్ విశ్లేషిస్తుంది, ప్రతి సన్నివేశం యొక్క సూక్ష్మ-వాస్తవికతను విపరీతంగా పెంచడానికి సబ్పిక్సెల్-స్థాయి దిద్దుబాట్లను వర్తింపజేస్తుంది. సబ్సర్ఫేస్ స్కాటరింగ్, అపారదర్శక పదార్థాల ద్వారా కాంతి వ్యాప్తి మరియు వికీర్ణాన్ని అనుకరించే ఒక అధునాతన సాంకేతికత, డిజిటల్ అక్షరాలను గణనీయంగా మరింత సేంద్రీయంగా మరియు వీక్షకుల కంటికి నమ్మదగినదిగా చేసే ప్రత్యేక నాడీ చికిత్సను అందుకుంటుంది. ఈ మెటీరియల్ విశ్వసనీయత సంపూర్ణ తాత్కాలిక స్థిరత్వంతో నిర్వహించబడుతుంది, అంటే గేమ్ కెమెరా త్వరగా కదులుతున్నప్పుడు అధిక-రిజల్యూషన్ అల్లికలు అధోకరణం, మినుకుమినుకుమనే లేదా నిర్వచనాన్ని కోల్పోవు, నిరంతర దృశ్య ఇమ్మర్షన్ను నిర్ధారిస్తుంది మరియు అధిక ప్రాసెసింగ్ ఒత్తిడికి గురైనప్పుడు సాంప్రదాయ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్లను తరచుగా ప్రభావితం చేసే సాంకేతిక పరధ్యానం నుండి పూర్తిగా ఉచితం.
పరిశ్రమ కోసం సరళీకృత అమలు
కొత్త సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీని కమర్షియల్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజన్లలోకి చేర్చడం అనేది డెవలప్మెంట్ స్టూడియోల ద్వారా కనీస కోడ్ రీరైటింగ్ అవసరమయ్యేలా సూక్ష్మంగా రూపొందించబడింది. ప్రామాణిక సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ కిట్ల ఉపయోగం సాంకేతికత యొక్క మునుపటి సంస్కరణలకు ఇప్పటికే మద్దతు ఇచ్చే గేమ్లను త్వరగా మరియు సురక్షితంగా నవీకరణను స్వీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది, గ్లోబల్ ఇంటరాక్టివ్ డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ పరిశ్రమలో ఫీచర్ యొక్క పెద్ద-స్థాయి స్వీకరణను వేగవంతం చేస్తుంది.
టెక్నాలజీ మార్కెట్లో లభ్యత
గ్లోబల్ రిటైల్ షెల్ఫ్లలో కొత్త తరం గ్రాఫిక్స్ హార్డ్వేర్ రాకను అనుసరించి, సాంకేతికత యొక్క వాణిజ్య ప్రారంభం సంవత్సరం చివరి త్రైమాసికంలో షెడ్యూల్ చేయబడింది. సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్లు ఇప్పటికే క్లోజ్డ్ సోర్స్ లైబ్రరీలకు ముందస్తు యాక్సెస్ను కలిగి ఉన్నారు, ఇది ఒత్తిడి పరీక్ష దశను ప్రారంభించడానికి మరియు ఉత్పత్తి మరియు పాలిషింగ్ చివరి దశలో ఉన్న టైటిల్లలో ప్రత్యక్ష అమలును ప్రారంభించడానికి.
పూర్తి సాంకేతిక లక్షణాలు మరియు కనీస సిస్టమ్ అవసరాల విడుదల రాబోయే వారాల్లో అంకితమైన హార్డ్వేర్ పరిశ్రమ ఈవెంట్లలో జరుగుతుంది. అధునాతన న్యూరల్ రెండరింగ్ మరియు సమర్థవంతమైన సింగిల్-బోర్డ్ ఆపరేషన్ కలయిక వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లలో ఇంటరాక్టివ్ వినోదం కోసం దృశ్య నాణ్యత మరియు పనితీరు కోసం కొత్త ప్రమాణాన్ని సెట్ చేస్తుందని సాంకేతిక పరిశ్రమ ఆశిస్తోంది.
Veja Tambem em News (TE)
జాక్ క్రెగ్గర్ యొక్క కొత్త రెసిడెంట్ ఈవిల్ గేమ్లను విస్మరిస్తుంది మరియు కొత్త పాత్రలతో అపూర్వమైన కథనంపై దృష్టి పెడుతుంది
నింటెండో ఒకరినా ఆఫ్ టైమ్ యొక్క రీమేక్తో స్విచ్ 2 యొక్క ప్రత్యేక ఎడిషన్ను సిద్ధం చేస్తోందని పుకారు సూచిస్తుంది
ప్లేస్టేషన్ 5 ప్రో ధర తగ్గుదల డిజిటల్ రిటైల్ అమ్మకాలను వేగవంతం చేస్తుంది మరియు ప్రపంచ స్టాక్లను తొలగిస్తుంది
కొత్త Apple సిస్టమ్ అప్డేట్ iPhone వినియోగదారుల కోసం అత్యవసర విధి నిర్వహణను ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది
ఏప్రిల్ యొక్క PS ప్లస్ ఎసెన్షియల్ కేటలాగ్లో లార్డ్స్ ఆఫ్ ది ఫాలెన్ మరియు స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్లైన్ని లీక్ వెల్లడించింది
తయారీదారులు జూమ్ మరియు కృత్రిమ మేధస్సుపై దృష్టి సారించి ప్రీమియం స్మార్ట్ఫోన్ ఫోటో సెన్సార్లను అప్డేట్ చేస్తారు
తయారీదారు OPPO కెమెరాలపై దృష్టి సారించి కొత్త Find X9 అల్ట్రా మరియు ప్రో స్మార్ట్ఫోన్లను బహిర్గతం చేయడానికి అధికారిక తేదీని ధృవీకరించింది
కొత్త Xiaomi 18 Pro Max స్మార్ట్ఫోన్ రెండు 200 MP కెమెరాలు మరియు తాజా తరం ప్రాసెసర్ను అనుసంధానిస్తుంది.
ఆపిల్ కొత్త ఫోల్డబుల్ ఐఫోన్ను అభివృద్ధి చేసింది మరియు బ్రాండ్ యొక్క 20 సంవత్సరాలను జరుపుకోవడానికి ప్రత్యేక ఎడిషన్ను సిద్ధం చేసింది
డిజిటల్ గేమ్ల మార్కెట్లో ఆధిపత్యాన్ని విస్తరించేందుకు వాల్ట్ డిస్నీ ఎపిక్ గేమ్ల పూర్తి కొనుగోలును అధ్యయనం చేస్తుంది
Xbox Series Sకి అత్యుత్తమ గ్రాఫిక్స్తో కొత్త పోర్టబుల్ ప్లేస్టేషన్ యొక్క హార్డ్వేర్ వివరాలను లీక్ చేయండి