Nvidia ประกาศ DLSS 5 พร้อมการเรนเดอร์ระบบประสาทเพื่อยกระดับกราฟิกในกลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce RTX 50 ใหม่
ในระหว่างการประชุม GTC Nvidia ได้เปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นการทำซ้ำล่าสุดของเทคโนโลยี supersampling ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ เครื่องมือใหม่นี้แนะนำโมเดลการเรนเดอร์แบบนิวรัลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มแสงเสมือนจริงและรายละเอียดวัสดุให้กับพิกเซลของเกมแบบเรียลไทม์ การพัฒนาถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิธีการประมวลผลกราฟิก ทำให้ความคมชัดของภาพของวิดีโอเกมใกล้เคียงกับมาตรฐานที่กำหนดโดยการผลิตภาพยนตร์ที่มีงบประมาณสูง แทนที่ขั้นตอนที่ยุ่งยากในขั้นตอนการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมด้วยการคำนวณการเรียนรู้ของเครื่องขั้นสูง เทคโนโลยีจะวิเคราะห์บริบทความหมายของฉาก เพื่อให้มั่นใจว่าการสร้างพิกเซลเสมือนจริงจะยังคงยึดอยู่ในเรขาคณิตที่แท้จริงของเกม ประมวลผลการสะท้อน การหักเหของแสง และเงาด้วยความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ที่มากกว่าวิธีการแรสเตอร์แบบทั่วไป
สถาปัตยกรรมระบบใหม่ได้รับการพัฒนาโดยเน้นไปที่กราฟิกการ์ดซีรีส์ GeForce RTX 50 ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ การบูรณาการระหว่างฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่และซอฟต์แวร์ปัญญาประดิษฐ์มีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดข้อจำกัดในการประมวลผลแบบดั้งเดิม โดยต้องใช้เทนเซอร์คอร์เฉพาะที่มีเฉพาะโปรเซสเซอร์กราฟิกรุ่นใหม่เท่านั้นที่มี
เพื่อให้ได้รายละเอียดภาพในระดับนี้โดยไม่กระทบต่ออัตราเฟรม เทคโนโลยีจึงใช้เสาหลักพื้นฐานของการประมวลผลกราฟิกในโครงสร้างหลักดังต่อไปนี้:
– การวิเคราะห์อย่างต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์และเวกเตอร์สีจากเอ็นจิ้นเกม
– การสร้างแสงและเงาผ่านโครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกบนซูเปอร์คอมพิวเตอร์
– รักษาเสถียรภาพทางโลกเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้ในวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
– การอนุรักษ์ทิศทางศิลปะดั้งเดิมที่กำหนดโดยสตูดิโอพัฒนาอย่างเข้มงวด
วิวัฒนาการของการเรนเดอร์ระบบประสาทในอุตสาหกรรม
การเปิดตัว DLSS 5 ถือเป็นก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Nvidia เปิดตัว Deep Learning Super Sampling เวอร์ชันแรก Jensen Huang ซีอีโอของบริษัท เน้นย้ำว่าการผสมผสานระหว่างการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมกับปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ได้เปลี่ยนตรรกะของการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ซับซ้อน
โมเดลปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้ในเวอร์ชันใหม่ทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกันกับอิทธิพลของโมเดลภาษาที่มีต่อการสร้างข้อความ โครงข่ายประสาทเทียมเข้าใจเรขาคณิตของฉาก วัสดุที่ใช้กับวัตถุ และแหล่งกำเนิดแสงที่มีอยู่ เพื่อคำนวณผลลัพธ์ภาพสุดท้ายโดยอัตโนมัติ
ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมสามมิตินี้ทำให้ระบบสามารถประมวลผลแสงได้อย่างแม่นยำ ซึ่งจำลองพฤติกรรมทางกายภาพที่แท้จริงของโฟตอนได้ การประมวลผลเกิดขึ้นภายในเสี้ยวหนึ่งของเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์ฉากเดียวกันโดยกำเนิดโดยใช้เพียงกำลังดุร้ายของฮาร์ดแวร์
เทคโนโลยีนี้ยังช่วยแก้ปัญหาเสถียรภาพทางโลกในอดีตด้วยความละเอียดสูงสุดอีกด้วย ด้วยการวิเคราะห์หลายเฟรมพร้อมกัน อัลกอริธึมจะป้องกันการเกิดสัญญาณรบกวนทางภาพและการกะพริบที่มักส่งผลต่อพื้นผิวที่ละเอียด ใบไม้ และขอบของวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วบนหน้าจอ
บูรณาการกับเอ็นจิ้นกราฟิกและประสิทธิภาพ
การทำงานของระบบขึ้นอยู่กับการใช้สีและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวที่ได้รับโดยตรงจากเอ็นจิ้นกราฟิกของเกม จากข้อมูลดิบนี้ โครงข่ายประสาทเทียมจะสังเคราะห์เฟรมที่สมบูรณ์ด้วยแสงเสมือนจริง ซึ่งช่วยลดภาระในการประมวลผลบนแกนแรสเตอร์ไรเซชันของกราฟิกการ์ด
สถาปัตยกรรมได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อทำงานร่วมกับเฟรมเวิร์ก Nvidia Streamline ซึ่งรวมเอาเทคโนโลยีอื่นๆ ของแบรนด์ไว้แล้ว เช่น ระบบลดเวลาแฝงของ Reflex มาตรฐานนี้ทำให้การนำไปใช้งานง่ายขึ้นสำหรับสตูดิโอ ช่วยลดเวลาในการพัฒนาที่ต้องใช้ในการรวมทรัพยากรปัญญาประดิษฐ์เข้ากับโครงการใหม่
การยอมรับจากสตูดิโอพัฒนารายใหญ่
อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมได้รับการตอบรับจากเทคโนโลยีนี้ในทันที โดยมีผู้ผลิตหลายรายยืนยันการสนับสนุนของบริษัทในการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง บริษัทขนาดใหญ่เช่น Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase และ Warner Bros. Games ได้รวมเครื่องมือนี้เข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนสำหรับการทดสอบภายในแล้ว
ในระหว่างการสาธิตทางเทคนิค ผู้บริหารในอุตสาหกรรมได้ตรวจสอบประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้น ตัวแทนจาก Bethesda Game Studios รายงานว่าการนำเทคโนโลยีมาใช้กับเกมสำรวจอวกาศ เช่น Starfield ส่งผลให้ได้ภาพเสมือนจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลของดาวเคราะห์ที่ซับซ้อนและสถานีอวกาศ
Capcom และ Ubisoft ยังรายงานความก้าวหน้าที่สำคัญในการเรนเดอร์จักรวาลเสมือนจริงของพวกเขาด้วย ความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ในการคำนวณการแพร่กระจายของแสงในโถงทางเดินที่มืดและพื้นผิวสะท้อนแสงได้ยกระดับคุณภาพภาพของแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ ในขณะที่เกมอย่าง Assassin’s Creed Shadows ได้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมากในการดื่มด่ำในโลกเปิด
การสาธิตภาคปฏิบัติและความเที่ยงตรงของความละเอียดสูงสุด
การนำเสนอทางเทคนิคที่จัดขึ้นระหว่างงานใช้แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของระบบเรนเดอร์ประสาทแบบใหม่ เกมหลัก ๆ รวมถึงการสาธิตที่สร้างจากจักรวาลแฟนตาซียุคกลาง เกมจำลองกีฬา และเกมแอคชั่น ดำเนินการด้วยความละเอียด 4K ดั้งเดิมเพื่อเน้นให้เห็นถึงความแตกต่างในด้านคุณภาพของวัสดุและการกระจายแสง The neural network demonstrated the ability to process volumetric smoke, dense fog, and complex particle effects with a clarity that previous methods could not achieve without causing drastic performance drops. เกมที่ได้รับการยืนยันว่ารองรับเทคโนโลยีนี้ ได้แก่ AION 2, Black State, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero และ Where Winds Meet ซึ่งแสดงให้เห็นการใช้งานที่หลากหลายในประเภทต่างๆ
การประมวลผลที่ความละเอียดสูงสุดต้องใช้พลังการคำนวณมหาศาล ซึ่งกระจายไปตามแกนประมวลผลโดยเฉพาะสำหรับปัญญาประดิษฐ์ที่มีอยู่ในการ์ดซีรีส์ RTX 50 เทคโนโลยีจะวิเคราะห์บริบทความหมายของฉาก เพื่อให้มั่นใจว่าการสร้างพิกเซลที่เหมือนจริงจะยังคงยึดอยู่ในเรขาคณิตที่แท้จริงของเกม ซึ่งหมายความว่าปัญญาประดิษฐ์ไม่ได้สร้างรายละเอียดแบบสุ่มที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของฉาก แต่จะช่วยปรับปรุงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของศิลปิน โดยรักษาการทำงานร่วมกันของภาพที่จำเป็นสำหรับการผลิตขนาดใหญ่ การเรนเดอร์เงาจากการสัมผัสและการบดบังแสงโดยรอบได้รับการดูแลทางกายภาพที่แม่นยำ โดยกำจัดรูปลักษณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้นซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมที่เรนเดอร์ด้วยวิธีดั้งเดิม
การอนุรักษ์ทิศทางศิลปะดั้งเดิม
หนึ่งในเป้าหมายหลักของทีมวิศวกรในระหว่างการพัฒนา DLSS 5 คือเพื่อให้แน่ใจว่าปัญญาประดิษฐ์จะไม่แทนที่การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอ ต่างจากฟิลเตอร์เพิ่มประสิทธิภาพรูปภาพทั่วไปหรือตัวปรับแต่งสีของบริษัทอื่น โมเดลนิวรอลได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษเพื่อให้เคารพสุนทรียภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นเกมไซไฟที่มีแสงนีออนอิ่มตัว หรือการผจญภัยทางประวัติศาสตร์ด้วยจานสีเอิร์ธโทนและแสงธรรมชาติ เครื่องมือนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวขยายวิสัยทัศน์ดั้งเดิมอย่างเคร่งครัด ระบบใช้การประมวลผลพรีคลาวด์ของ Nvidia เพื่อทำความเข้าใจพารามิเตอร์ภาพที่กำหนดโดยนักพัฒนา ก่อนที่จะใช้การเรนเดอร์ระบบประสาทกับฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้ปลายทาง ด้วยวิธีนี้ ผู้สร้างจะควบคุมบรรยากาศของเกมได้อย่างสมบูรณ์ โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการคำนวณฟิสิกส์ของแสงและพื้นผิวของวัสดุด้วยความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ที่มากขึ้นเท่านั้น ความสามารถในการคาดเดาของอัลกอริธึมช่วยให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายที่แสดงบนหน้าจอของผู้เล่นนั้นเป็นสิ่งที่วางแผนไว้อย่างแน่นอนในระหว่างขั้นตอนความคิดทางศิลปะ วิธีการนี้ช่วยลดความเสี่ยงของการบิดเบือนของภาพที่เกิดจากระบบอัตโนมัติ ทำให้มั่นใจได้ว่าเอกลักษณ์ทางภาพของงานจะยังคงเดิม ในขณะเดียวกันก็ได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าในด้านความสมจริงของแสงและประสิทธิภาพ
อัปเดตประวัติและการประมวลผลเฟรม
วิถีของเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างพิเศษแสดงให้เห็นถึงความก้าวกระโดดของนวัตกรรม โดยเปลี่ยนจากการสร้างพิกเซลแยกไปสู่การสร้างทั้งเฟรม เวอร์ชันก่อนหน้านี้ซึ่งนำเสนอเมื่อต้นปีได้นำเสนอการปรับปรุงในการสร้างรังสีแสงขึ้นมาใหม่ โดยสร้างพิกเซลสูงสุด 23 จากทุกๆ 24 พิกเซลที่แสดงบนหน้าจอผ่านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อเตรียมพื้นฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันไปสู่การแสดงผลแบบนิวรัลเต็มรูปแบบ
การเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปโดยเฉพาะ
การตัดสินใจเชื่อมโยงการทำงานของระบบใหม่กับสถาปัตยกรรมของการ์ด RTX 50 โดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับข้อกำหนดด้านแบนด์วิธและการประมวลผลเทนเซอร์ จำนวนข้อมูลที่วิเคราะห์เป็นมิลลิวินาทีต้องใช้ส่วนประกอบทางกายภาพและสถาปัตยกรรมหน่วยความจำซึ่งฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนๆ ไม่สามารถจัดการได้
การทำงานร่วมกันระหว่างซอฟต์แวร์ขั้นสูงและฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยนี้ทำให้เกิดมาตรฐานทางเทคนิคใหม่สำหรับการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรมเทคโนโลยีกราฟิกกำลังก้าวไปสู่สถานการณ์ที่ปัญญาประดิษฐ์หยุดทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเสริมประสิทธิภาพและกลายเป็นแกนกลางของการประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน