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Mix Vale

NVIDIA anunció DLSS 5 durante GTC 2026, lo que representa el mayor avance de la compañía en gráficos por computadora desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. La tecnología utiliza un modelo de renderizado neuronal en tiempo real para agregar iluminación y materiales fotorrealistas a los píxeles del juego, acercando los gráficos del juego al nivel de producción cinematográfica. DLSS 5 llega este otoño y será compatible con las tarjetas GeForce RTX serie 50, lo que permitirá a los desarrolladores ofrecer imágenes más realistas sin comprometer el rendimiento en resoluciones como 4K.

Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, destacó que DLSS 5 representa un momento transformador para los gráficos, similar al impacto de GPT en la IA generativa, al combinar el renderizado tradicional con la IA para elevar el realismo y al mismo tiempo preservar el control artístico de los desarrolladores.

La nueva característica se demostró en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y en la demostración técnica Zorah, con comparaciones visuales 4K que muestran mejoras significativas en iluminación, reflejos y texturas de materiales.

Avances en la representación neuronal

DLSS 5 procesa vectores de color y movimiento de cada cuadro para generar iluminación y materiales fotorrealistas de manera determinista y estable en el tiempo. El modelo de IA está entrenado para comprender elementos complejos de la escena, incluidos personajes, cabello, telas y piel translúcida, así como condiciones de iluminación variables, como faros o cielos nublados.

Este enfoque le permite abordar la dispersión subsuperficial de la piel, el brillo de las telas y las interacciones entre la luz y los materiales del cabello, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad al contenido 3D original. Desenvolvedores obtiene controles precisos de intensidad, gradación de color y enmascaramiento para aplicar mejoras según la visión artística de cada título.

La integración se produce a través del marco NVIDIA Streamline, ya utilizado por DLSS y Reflex, facilitando la adopción por parte de los estudios que ya trabajan con tecnologías NVIDIA.

Apoyo de los principales estudios y editoriales.

Editores y desarrolladores como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase y Warner Bros. Games confirmó la compatibilidad con DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda Game Studios, mencionó que la tecnología le dio nueva vida a Starfield durante las pruebas internas.

Jun Takeuchi de CAPCOM enfatizó que DLSS 5 aumenta la fidelidad visual en experiencias cinematográficas, como en Resident Evil. Charlie Guillemot, de Vantage Studios, destacó la ganancia en inmersión para mundos realistas en Creed Shadows de Assassin.

Otros títulos confirmados incluyen AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Where Winds Meet.

Evolución histórica de DLSS

Desde su lanzamiento en 2018, DLSS ha evolucionado desde la mejora basada en IA hasta la generación de cuadros y ahora la mejora de la fidelidad visual. Mais de 750 juegos adoptaron versiones anteriores, consolidando la tecnología como un estándar de la industria.

DLSS 4.5, presentado en CES 2026, ya renderizó 23 de cada 24 píxeles con IA. DLSS 5 va más allá del rendimiento para cerrar la brecha entre la renderización en tiempo real y los efectos Hollywood que requieren minutos u horas por fotograma.

NVIDIA ha acumulado innovaciones desde sombreadores programables en 2001 hasta trazado de ruta en la serie RTX 50, con un aumento exponencial en la capacidad computacional, pero DLSS 5 supera las limitaciones de la fuerza bruta mediante el uso de IA neuronal anclada en el mundo del juego.

Demostraciones y disponibilidad

Se mostraron vistas previas de DLSS 5 en GTC 2026, con ejemplos en Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy y la demostración de Zorah. Las comparaciones 4K resaltan diferencias en la iluminación ambiental, las sombras y los detalles de los materiales.

La tecnología llega este otoño para juegos compatibles, optimizada para ejecutarse en GPU únicas de la serie RTX 50.

DLSS 5 mantiene la coherencia temporal y el anclaje al contenido 3D, evitando artefactos comunes en las generaciones de IA fuera de línea.

Controles artísticos conservados

Los artistas mantienen la autoridad sobre la estética final gracias a los finos ajustes disponibles. El modelo respeta la intención creativa y aplica mejoras sólo cuando se desea, sin alterar la dirección artística original de los juegos.

Esta flexibilidad distingue a DLSS 5 de las herramientas generativas puras, lo que garantiza previsibilidad y control en producciones interactivas.

La atención se centra en ofrecer píxeles fotorrealistas en tiempo real, anclados a la semántica de la escena.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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