NVIDIA ประกาศ DLSS 5 พร้อมแสง AI ที่สัญญาว่าจะก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในรูปลักษณ์ของเกม

1 min de leitura
DLSS 5 Foto: DLSS 5 - Divulgação

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 ในระหว่างการสาธิตทางเทคนิคที่ GTC ในซานโฮเซ เทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ใหม่แนะนำระบบทดลองที่ปรับปรุงแสงแบบเรียลไทม์ได้อย่างมาก การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นถึงความสมจริงที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงไปป์ไลน์หรือฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอย่างรุนแรง

DLSS 5 ต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มขนาดและการสร้างเฟรม โดยตีความแสงใหม่ผ่านการเรียนรู้ของเครื่อง แบบจำลองจะวิเคราะห์ข้อมูลสีและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวจากการเรนเดอร์พื้นฐานเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แม่นยำทางกายภาพขึ้นมาใหม่ วิธีการนี้ช่วยให้ได้แสงที่เกือบจะสมจริงในเกมที่มีอยู่

ผลการสาธิตเบื้องต้นบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในหลายชื่อ ภาพได้รับความลึกและเป็นธรรมชาติแม้ในเนื้อหาเก่า เทคโนโลยีนี้ถือเป็นความก้าวหน้าทางกราฟิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในปี 2018

แสง AI แทนฮาร์ดแวร์ใหม่

โดยทั่วไปแล้ว การก้าวกระโดดครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นจากความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ที่ทำให้เกิดเทคนิคหนักๆ เช่น การติดตามเส้นทางแบบเต็ม DLSS 5 ก้าวไปอีกทางหนึ่งโดยใช้โมเดล AI ที่ได้รับการฝึกฝนให้เข้าใจพฤติกรรมของแสงในโลกแห่งความเป็นจริง

ระบบปรับปรุงการคำนวณแสงเหนือการเรนเดอร์ฐานโดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปทรงหรือพื้นผิวดั้งเดิม สร้างฉากใหม่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นจากข้อมูลสีและการเคลื่อนไหวพื้นฐาน

การปรับปรุงด้านภาพที่สำคัญให้กับเกมที่มีอยู่

ในการสาธิตกับ Resident Evil เทคโนโลยีนี้ได้ปรับปรุงการเรนเดอร์ใบหน้าอย่างเห็นได้ชัด แสงสะท้อนบนผิวหนังของตัวละครดูน่าเชื่อมากขึ้น และผมของพวกเขาก็ตอบสนองต่อแสงอย่างเป็นธรรมชาติ พื้นผิวที่เปียกจะดูสมจริงในสภาพแวดล้อมที่ชื้น

แม้แต่เกมที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่าง Starfield ก็ยังมีกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมาก วัสดุแสดงการสะท้อนและเงาที่สมจริงยิ่งขึ้นและมีความคมชัดมากขึ้น แม้ว่าจะไม่มี Ray Tracing ก็ตาม ตัวละครได้รับเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเพิ่มความลึกของฉาก

ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ Oblivion Remastered ที่ทำงานบน Unreal Engine 5 แสงสิ่งแวดล้อมและเอฟเฟกต์บรรยากาศมีรายละเอียดมากกว่าเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ดั้งเดิม

ใน Assassin’s Creed Shadows เงาของพืชพรรณและเอฟเฟกต์แสงมีความสมจริงใกล้เคียงกับการติดตามเส้นทาง ผลลัพธ์ที่ได้มาจากภาพที่สร้างขึ้นโดยเทคนิคขั้นสูงโดยที่เกมไม่ได้ใช้แนวทางนี้โดยกำเนิด

เทคโนโลยียังอยู่ระหว่างการพัฒนา

การสาธิตครั้งแรกดำเนินการโดยใช้ RTX 5090 GPU สองตัว ตัวแรกรับผิดชอบในการเรนเดอร์เกม และอีกตัวทำหน้าที่ประมวลผลแสงผ่าน AI โดยเฉพาะ NVIDIA ได้ยืนยันแล้วว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานภายในบน GPU ตัวเดียว และควรเข้าถึงผู้บริโภคเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

มีกำหนดการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2569 ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาดระหว่าง GPU ประเภทต่างๆ การ์ดประสิทธิภาพสูงจะใช้งานฟีเจอร์นี้ที่ 4K ในขณะที่ GPU ที่เรียบง่ายกว่าอาจใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่าหรือรุ่น AI เวอร์ชันที่เรียบง่าย

การสาธิตทางเทคนิคเน้นย้ำถึงศักยภาพ

สตูดิโอหลายแห่งมีส่วนร่วมในการนำเสนอและเน้นย้ำถึงศักยภาพของเครื่องมือนี้ Capcom ได้เห็นการปรับปรุงในการสะท้อนและวัสดุในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Bethesda สังเกตเห็นความก้าวหน้าในเชิงลึกของเกมโอเพนเวิลด์อย่าง Starfield

Ubisoft ยังได้แสดงความสนใจใน Assassin’s Creed Shadows ด้วย เอฟเฟ็กต์บรรยากาศและแสงโดยรอบได้รับรายละเอียดที่ไม่เคยมีมาก่อนหากไม่มีการออกแบบใหม่ทั้งหมด

นักพัฒนารายอื่นได้ทดสอบเทคโนโลยีกับเครื่องยนต์รุ่นเก่า ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้เกมรุ่นเก่ามีความคมชัดของภาพซึ่งก่อนหน้านี้จำกัดไว้เฉพาะฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์

การผสานรวมกับเอนจิ้นที่มีอยู่เช่น Unreal Engine 5 ทำให้ง่ายต่อการนำไปใช้งานทันที สตูดิโอจะปรับพารามิเตอร์เพื่อรักษาวิสัยทัศน์ทางศิลปะดั้งเดิม

มีการถกเถียงเรื่องการควบคุมทางศิลปะเกิดขึ้น

DLSS 5 ตีความการจัดแสงใหม่โดยใช้โมเดล AI ซึ่งอาจแตกต่างจากความตั้งใจเดิมของนักพัฒนา NVIDIA อ้างว่าสตูดิโอรักษาการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านการปรับแต่งระบบอย่างละเอียด

ความสามารถของ mod ชุมชนในการเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อย่างอิสระทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความสอดคล้องของภาพ ผู้สร้างบางคนแสดงความกระตือรือร้นเพราะเครื่องมือนี้ช่วยให้พวกเขาบรรลุระดับความเที่ยงตรงที่พวกเขาจินตนาการไว้แต่ไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เกมเก่าหรือเกมที่มีข้อจำกัดได้รับการอัพเดตกราฟิกโดยไม่ต้องปรับโครงสร้างเนื้อหาใหม่ทั้งหมด นักพัฒนาเช่น Bethesda และ Capcom ระบุว่าพวกเขาตั้งใจที่จะนำโซลูชันนี้ไปใช้ในการอัปเดตในอนาคตเพื่อเพิ่มคุณภาพโดยไม่ต้องมีต้นทุนการผลิตสูง

การเรนเดอร์แบบนิวรัลปูทางให้เอ็นจิ้นรุ่นเก่าได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง โมเดล AI เรียนรู้พฤติกรรมทางกายภาพและใช้การปรับปรุงแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องพึ่งพาเทคนิคการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมโดยเฉพาะ

การเพิ่มขึ้นของการแสดงผลทางประสาท

แนวทางดังกล่าวอาจทำให้อุตสาหกรรมก้าวไปไกลกว่าข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน เกมที่ออกวางจำหน่ายแล้วจะได้รับการอัปเดตด้านภาพซึ่งทำให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกับการผลิตภาพยนตร์มากขึ้น

DLSS 5 ทำงานร่วมกับเครื่องมือการขยายขนาดและการสร้างเฟรมที่มีอยู่ การผสมผสานนี้รักษาประสิทธิภาพสูงแม้จะมีแสงสว่างเพิ่มขึ้นก็ตาม

การสนับสนุนสตูดิโอสำหรับความก้าวหน้า

สตูดิโออย่าง Ubisoft และ Bethesda แสดงความกระตือรือร้นในช่วง GTC พวกเขามองเห็นศักยภาพในการบรรลุรูปลักษณ์ที่วางแผนไว้ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ในทางเทคนิค

Capcom เน้นการปรับปรุงการสะท้อนและแสงของวัสดุในการสาธิตเฉพาะ เทคโนโลยีนี้รักษาเอกลักษณ์ทางศิลปะของเกมในขณะที่ยกระดับความสมจริงโดยรวม

NVIDIA ยืนยันว่า DLSS 5 จะเข้ากันได้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX 50-series ตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ นักพัฒนาได้รับชุดพัฒนาสำหรับการรวมเข้ากับโครงการในอนาคตตั้งแต่เนิ่นๆ แล้ว

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas