News (NO)

Partnerskap mellom Microsoft og AMD skaper kunstig intelligens-system for nye Xbox-konsoller

AMD
Foto: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Halvlederprodusenten AMD og Microsoft har avslørt utviklingen av en ny grafikkoptimaliseringsplattform rettet mot neste generasjon videospillkonsoller. Systemet bruker maskinlæring og avanserte nevrale gjengivelsesevner for å øke visuell ytelse i titler som krever høy databehandlingskraft. Initiativet søker å transformere måten bilder genereres på hjemmeunderholdningsenheter.

Teknologien ble detaljert under en teknisk presentasjon rettet mot programvareingeniører og programmerere i den digitale industrien. Det sentrale fokuset i samarbeidet mellom de to selskapene er å gi overlegen datakapasitet samtidig som man sikrer termisk stabilitet og energieffektivitet for maskinvaren over lange perioder med kontinuerlig bruk.

Den nye optimaliseringsarkitekturen basert på kunstig intelligens presenterer grunnleggende egenskaper for funksjonen til det integrerte systemet:

– Multiplicação bildefrekvens per sekund uten å overbelaste hovedprosessoren.

– Preenchimento sanntids pikselgap under programvarekjøring.

– Reconstrução bilder i veldig høy oppløsning fra lavere opprinnelige oppløsninger.

– Suporte innfødt til state-of-the-art nevrale gjengivelsesprosesser.

Komponentprodusentens leder, Jack Huynh, forklarte at innovasjonen er en del av et langsiktig prosjekt fokusert på å opprettholde full kompatibilitet med det eksisterende programvarebiblioteket. Mekanismen opererer gjennom komplekse algoritmer som virker direkte på flyten til bildet, og leverer en kontinuerlig og uavbrutt brukeropplevelse for sluttforbrukeren.

Avansert visuell prosesseringsarkitektur

Verktøyet fokuserer sine operasjoner på moderne bildegenereringsteknikker, ved å bruke spesialiserte nevrale nettverk for å behandle visuell informasjon på brøkdeler av et sekund. Esse-metoden lar elektroniske spill kjøre internt med betydelig lavere oppløsninger, noe som letter arbeidsbelastningen på enhetens grafikkbehandlingsenhet.

Etter dette første trinnet rekonstruerer programvaren det endelige bildet i svært høy oppløsning før signalet sendes til brukerens skjerm. Essa beregningsmetode sikrer eksepsjonell flyt i moderne skjermer og TV-er, utstyr som krever høye oppdateringsfrekvenser for å gi tilfredsstillende visuell kvalitet.

Direkte påvirkning på belysning og dynamiske refleksjoner

Plattformen introduserer støtte for nevrale gjengivelsesprosesser som kombinerer maskinlæring upsampling med multi-frame generering. Kunstig intelligens fungerer ved å sette inn nye mellombilder mellom bilder gjengitt på en tradisjonell måte av grafikkmotoren, og forbedre oppfatningen av bevegelse i raske actionscener.

Systemet har også en stråleregenereringsfunksjon, spesielt designet for å forbedre globale belysningseffekter og komplekse dynamiske skygger. Essa regenerering lar studioer bruke realistiske refleksjoner på varierte overflater uten å gå på bekostning av den generelle ytelsen til løpetittelen.

Dyp integrasjon av dette verktøyet skjer direkte inn i konsollens programvareutviklingssett. Esse enklere tilgang lar programmerere og bildeteknikere implementere visuelle forbedringer raskere og mer effektivt gjennom hele produksjonssyklusen.

Grafikkytelse med krevende oppløsninger

Det nye verktøyet for kunstig intelligens bidrar direkte til ytelsesgevinster i svært grafisk krevende virtuelle scenarier. Programvaren gjør det mulig for konsoller å nå oppløsninger som 4K med konsistente hastigheter som overstiger seksti bilder per sekund.

Disse imponerende tallene oppnås selv i virtuelle miljøer med intensiv bruk av strålesporing og polygonal geometri med høy tetthet. Effektiviteten til algoritmen virker nøyaktig for å opprettholde stabiliteten i bildefrekvensen ved kritiske øyeblikk i visuell prosessering.

Ved å bruke teknologien reduseres den termiske flaskehalsen som vanligvis følger med tradisjonell gjengivelse ved disse ekstreme oppløsningene. Essa Redusert belastning på maskinvare bidrar til å forlenge levetiden til underholdningsenhetens interne komponenter.

Tilnærmingen som ble brukt antyder dyp optimering på operativsystemnivå, og eliminerer behovet for hvert studio for å lage en isolert implementering for sine prosjekter. Standardiserte kodebiblioteker sikrer enhetlig anvendelse av teknologi på tvers av forskjellige grafikkmotorer som er tilgjengelige på markedet.

Mulig utvidelse av systemet til datamaskiner

Selskapet som er ansvarlig for å utvikle grafikkbrikkene har ennå ikke offisielt bekreftet om plattformen for kunstig intelligens vil nå personlige datamaskiner i samme format som på konsoller. Den økende tekniske konvergensen mellom stasjonære enheter og bærbare datamaskiner antyder imidlertid at en tilpasset versjon av programvaren kan bli gjort tilgjengelig for det generelle maskinvaremarkedet i nær fremtid. Dispositivos mobile enheter dedikert til spill har fått betydelig plass i teknologisektoren, og krever stadig mer effektive optimaliseringsløsninger for å bevare batterilevetiden og opprettholde tilstrekkelig termisk ytelse under lange økter med kontinuerlig bruk.

Vektleggingen av maskinvarekomponenter dedikert utelukkende til kunstig intelligens-oppgaver reiser relevante spørsmål om den brede kompatibiliteten til teknologien på eldre systemer. Video Placas fra tidligere generasjoner har kanskje ikke de nødvendige nevrale prosesseringskjernene for å utføre avansert rammegenerering og stråleregenerering med effektiviteten som kreves av den nye standarden. Datamarkedet presenterer en naturlig fragmentering av komponenter som krever svært spesifikke tilpasninger til videodrivere for å garantere stabil drift av nye gjengivelsesverktøy basert på maskinlæring, noe som krever kontinuerlig programvareutvikling.

Bransjeovergang til dedikert maskinvare

Detaljert informasjon bak kulissene fra halvlederindustrien indikerer at full implementering av teknologien vil kreve neste generasjon grafikkarkitektur, som forventes å nå forbrukermarkedet i årene som kommer. Grafikkbehandlingsenheter som for øyeblikket er tilgjengelige på hyllen, vil sannsynligvis ikke ha full, innebygd støtte for alle maskinlæringsfunksjonene som kreves av den nye visuelle optimaliseringsplattformen. Diante av dette overgangsscenarioet, må produsenten holde tidligere versjoner av åpen kildekode-verktøy tilgjengelig for eldre maskinvare, for å sikre at den installerte brukerbasen ikke mister tilgang til tradisjonelle metoder for å øke romlig oppløsning. Overgangen til en gjengivelsesmodell helt avhengig av kunstig intelligens markerer en betydelig endring i selskapets strategi for chipdesign, og bringer selskapet nærmere proprietære løsninger som allerede er tatt i bruk av andre giganter i den visuelle teknologisektoren. Kravet til dedikert maskinvare gjenspeiler den ekstreme kompleksiteten til de matematiske beregningene som kreves for å forutsi, generere og korrigere millioner av piksler i brøkdeler av et millisekund under utførelsen av moderne programvare, og etablerer en ny standard for etterspørsel for produksjon av halvledere rettet mot digital underholdning.

Demokratisering av tilgang til skapelsesmotorer

Den opprinnelige integreringen av teknologien i tredjeparts grafikkmotorer representerer et grunnleggende skritt mot masseadopsjon av uavhengige utviklere og store selskaper. Essas forfatterverktøy må motta spesifikke oppdateringer for å støtte nye maskinlæringsalgoritmer på en transparent og direkte måte.

Denne enkle direkte tilgangen til grafikkmotoren reduserer programmeringstiden og driftskostnadene som kreves for å implementere neste generasjons visuelle evner dramatisk. Como resultat, vil mindre studioer kunne oppnå nivåer av grafisk troskap som tidligere var eksklusive for produksjoner med enorme budsjetter.

Bevaring av den digitale spillsamlingen

Bakoverkompatibilitet med den enorme katalogen av spill fra tidligere generasjoner er fortsatt en prioritet i arkitekturen til det nye prosesseringssystemet. Eldre Títulos vil kunne dra nytte av automatisk oppløsning og flytende forbedringer, utelukkende avhengig av hvordan operativsystemet administrerer konsollens ledige maskinlæringsressurser, og revitaliserer teksturer uten behov for manuelle oppdateringer av de originale skaperne.