ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ ແລະເຄື່ອງບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງຍີ່ປຸ່ນ ປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຂໍ້ແນະນຳໃນການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດຜູ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌ໃນການຄັດເລືອກສະເພາະຂອງຫົວຂໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປ່ຽນແປງຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນແບບດັ້ງເດີມທີ່ບໍລິສັດຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ.
ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຮ່ວມກັນ. ດ້ວຍນະໂຍບາຍໃຫມ່, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີເກມທີ່ເລືອກໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາຊຸດບໍລິການທີ່ມີຄ່າຈ້າງເປັນປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າສູ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບທ່າອ່ຽງທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີດ້ວຍການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນ. ການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງເຮັດໃຫ້ console ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຄວາມສະເຫມີພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະລະບົບນິເວດອຸປະກອນມືຖື, ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມກັນບໍ່ມີຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ.
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍສະແດງເຖິງການປັບຕົວໃນວິທີທີ່ບໍລິສັດຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນ. ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແມ່ນເປັນເສົາຄ້ໍາການລະດົມທຶນໃນລະຫວ່າງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງຮາດແວ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຄົງທີ່ສໍາລັບການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການຫັນປ່ຽນໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັບຮູ້ວ່າການເກັບຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫົວຂໍ້ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການທຸລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ.
ໂດຍການຖອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຊື່ອມຕໍ່ເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດສົ່ງເສີມການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວແລະການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ກວ້າງຂວາງພາຍໃນເກມ. ຮູບແບບທຸລະກິດໃນປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງ, ລະດູການຜ່ານແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາໂດຍກົງໃນຮ້ານ virtual ຂອງຕົນເອງ. ມີສິດເທົ່າທຽມປ່ຽນແຫຼ່ງລາຍຮັບຈາກໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍພື້ນຖານໄປສູ່ການບໍລິໂພກທາງເລືອກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນໃນສະພາບແວດລ້ອມການຢູ່ລອດ
ຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງພາກປະຕິບັດຂອງການນໍາໃຊ້ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ນີ້ເກີດຂື້ນໃນລະບົບນິເວດເກມການຢູ່ລອດ, ໂດຍສະເພາະໃນໂລກທີ່ຍັງຄົງຄ້າງເຊັ່ນ ARK Survival Evolved. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງບຸກຄົນຫຼາຍສິບຄົນເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສ, ສັດປ່າ virtual ພາຍໃນປະເທດແລະປ້ອງກັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ. ການບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງການສະໝັກສະມາຊິກເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບນັກສຳຫຼວດໃໝ່ທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບເຊີບເວີເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການສ້າງກຸ່ມແລະພັນທະມິດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບປະລິມານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວພ້ອມໆກັນ. ການເຂົ້າເຖິງ Quando ຖືກຈໍາກັດໂດຍການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນ, ອັດຕາການຕໍ່ອາຍຸຂອງຖານຜູ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼຸດລົງຕາມເວລາ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫວ່າງເປົ່າແລະການສູນເສຍຜົນປະໂຫຍດສາທາລະນະ. ການປ່ອຍຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທາງອອນລາຍຈະຫັນກັບສະຖານະການນີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ຈຳນວນບໍ່ຕິດຂັດ ແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະສ້າງແຜນທີ່ ແລະພົວພັນກັບນັກຮົບເກົ່າ.
ຄວາມສັບສົນຂອງວຽກງານທີ່ຕ້ອງການໃນເກມ, ເຊິ່ງຕັ້ງແຕ່ການກະສິກໍາຂັ້ນພື້ນຖານຈົນເຖິງການຂຸດຄົ້ນຖ້ໍາໃຕ້ນ້ໍາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແບ່ງອອກແຮງງານທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ດ້ວຍການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະຊາຊົນເຂົ້າຮ່ວມເວທີໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ຜູ້ນໍາ virtual faction ສາມາດຮັບສະມາຊິກໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນແລະໄວ. ຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງຂອງຊຸມຊົນ, ເຊິ່ງຖືກປັບປຸງໃຫມ່ໂດຍອິນຊີໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຂອງລະບົບການຈອງ.
ການມາເຖິງຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ກັບ scene ການຕໍ່ສູ້
ນະໂຍບາຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີຍັງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເປີດຕົວທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະຖານະການແຂ່ງຂັນ, ເຊັ່ນໂຄງການ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. ຫົວຂໍ້ແນະນໍາຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຄູ່ໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຖານ opponent ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍຟຣີແມ່ນປັດໃຈທີ່ກໍານົດໃນການຈັດຕັ້ງສາກການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນທັງຫມົດ.
ເກມຕໍ່ສູ້ແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບການຈັບຄູ່ທີ່ໄວ ແລະຖືກຕ້ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງການແຂ່ງຂັນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊອກຫາ opponents ທີ່ມີລະດັບທັກສະທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນສອງສາມວິນາທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫລາຍພັນຄົນທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງ. ການຖອນການສະຫມັກທີ່ນິຍົມຮັບປະກັນວ່າສະນຸກເກີຂອງຄູ່ແຂ່ງມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນສູດການຈັບຄູ່ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຄິວຍາວ.
ນັກພັດທະນາຫົວຂໍ້ໄດ້ສ້າງໂຄງສ້າງຮູບແບບການແຈກຢາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະເພາະການໄດ້ຮັບອົງປະກອບສາຍຕາແລະການຖ່າຍທອດຄວາມຄືບຫນ້າ, ກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບຊອບແວພື້ນຖານ. ການກໍານົດຄ່າທໍານຽມພາຍນອກໂດຍຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຈະຂັດກັບປັດຊະຍາການເຂົ້າເຖິງຂອງໂຄງການຕົ້ນສະບັບທີ່ອອກແບບໂດຍສະຕູດິໂອ. ການປັບຕົວຂອງກົດລະບຽບຂອງເວທີດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດປະຕິບັດງານໄດ້ສູງສຸດຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນລາຍການດິຈິຕອນ.
scenes esports ຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເພື່ອການຝຶກອົບຮົມພອນສະຫວັນໃຫມ່ໃນສະຫນາມກິລາ virtual. ນັກສມັກເລ່ນ Jogadores ສາມາດອຸທິດຊົ່ວໂມງເພື່ອປັບປຸງເຕັກນິກຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບ opponents ທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການກັງວົນກ່ຽວກັບການຮັກສາການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງໄດ້ຊຸກຍູ້ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄຸນວຸດທິແລະເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ຊົມສໍາລັບການອອກອາກາດຂອງແຊ້ມຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຈັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ.
ການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຕອບສະຫນອງ tactile ໃນການຄວບຄຸມ
ປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງທີ່ໃຫ້ໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກນະໂຍບາຍໃຫມ່ແມ່ນຂະຫຍາຍອອກໂດຍລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນທີ່ຜູ້ຜະລິດສະຫນອງໃຫ້. ຕົວຄວບຄຸມ DualSense, ອຸປະກອນມາດຕະຖານໃນຄອນໂຊນ, ໃຊ້ຕົວກະຕຸ້ນການສັ່ນສະເທືອນແບບພິເສດ ແລະຕົວກະຕຸ້ນທີ່ມີຄວາມຕ້ານທານທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ເພື່ອສົ່ງຄວາມຮູ້ສຶກທາງຮ່າງກາຍທີ່ສອດຄ່ອງກັບການກະທຳທີ່ເຮັດຢູ່ໜ້າຈໍ. Durante ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼືກອງປະຊຸມສໍາຫຼວດ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ທີ່ຈໍາລອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຄວາມກົດດັນຂອງ bowstring ກັບຜົນກະທົບຂອງ projectiles, ຍົກສູງລະດັບຂອງ sensory perception ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
ການສື່ສານຄົງທີ່ລະຫວ່າງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ແລະ ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງ ຕ້ອງການຄວາມລ່າຊ້າໜ້ອຍທີ່ສຸດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄຳສັ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສົ່ງມາ. ໃນເກມທີ່ເວລາຕິກິຣິຍາຖືກວັດແທກເປັນ milliseconds, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍສົມທົບກັບການຕອບສະຫນອງທັນທີທັນໃດຂອງການຄວບຄຸມໄດ້ກໍານົດຜົນຂອງການປະເຊີນຫນ້າກັບຫົວ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມໂດຍຜູ້ຜະລິດຮັບປະກັນວ່າການສົ່ງຂໍ້ມູນເກີດຂຶ້ນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ຊ່ວຍໃຫ້ການປະດິດສ້າງກົນຈັກຂອງຮາດແວຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນລະຫວ່າງການຕິດຕໍ່ສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
ການຈັດການຂໍ້ມູນ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳການເກັບຮັກສາ
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນມີບົດບາດພື້ນຖານຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໂລກ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້. ການນໍາໃຊ້ຂອງການຂັບແຂງລັດຄວາມໄວສູງອະນຸຍາດໃຫ້ຊອງຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງສ້າງ, ແບບສາມມິຕິລະດັບແລະຂໍ້ມູນເຄືອຂ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເກືອບທັນທີໂດຍລະບົບ. ໃນຫົວຂໍ້ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ແຜນທີ່ມີການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະລັກສະນະຫຼາຍສິບຕົວໂຕ້ຕອບໃນຊ່ອງດຽວກັນ, ຄວາມສາມາດໃນການໂຫຼດອົງປະກອບສາຍຕາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າຫນ້າຈໍຮັກສາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດແລະຄວາມສົມບູນຂອງການຈໍາລອງ. ການຈັດການບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການອັບເດດຄົງທີ່, ລັກສະນະທີ່ປະກົດຂຶ້ນຢູ່ໃນເກມຟຣີທີ່ໄດ້ຮັບເນື້ອຫາໃຫມ່ປະຈໍາອາທິດເພື່ອຮັກສາຜູ້ຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລະບົບປະຕິບັດການຂອງ console ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕິດຕັ້ງແພັກເກັດແພັກເກັດໃນພື້ນຫລັງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ບໍ່ປະສົບກັບການຢຸດເວລາດົນກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການປະສົມປະສານຂອງການອ່ານໄວຂອງໄຟລ໌ທ້ອງຖິ່ນແລະການ synchronization ວ່ອງໄວກັບຖານຂໍ້ມູນພາຍນອກສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດ້ານວິຊາການທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃນການຮັກສາຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຢູ່ຫ່າງຈາກເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫນ້ອຍລົງ.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດຕໍ່ກັບເວທີທາງເລືອກ
ການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງນະໂຍບາຍເຄືອຂ່າຍເຮັດໃຫ້ console ມີການປະທະກັນໂດຍກົງກັບຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ມີປະຫວັດສາດບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮາດແວ. ການປັບຕົວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຍຸກສະໄໝນີ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບລະບົບນິເວດທີ່ເປີດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໄປຫາຮາດແວທີ່ແຂ່ງຂັນ, ລວບລວມແພລະຕະຟອມເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຫມາະສົມແລະຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການບໍລິໂພກຂອງເກມທີ່ດໍາເນີນການເປັນການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ທັດສະນະສໍາລັບການພັດທະນາຊອບແວ
ການຜ່ອນຄາຍຂອງສິ່ງພິມແລະກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍປ່ຽນແປງການວາງແຜນໂຄງສ້າງຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາຊອບແວທີ່ສຸມໃສ່ປະສົບການຫຼາຍຜູ້ນ. ທີມງານສ້າງສັນໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າໂຄງການປະຕິສໍາພັນທາງສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກຈໍາກັດໂດຍອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ imposed ໂດຍພາກສ່ວນທີສາມກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ການຄາດຄະເນຂອງຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຮັດໃຫ້ການລົງທືນຫຼາຍຂຶ້ນໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຂອງພວກເຮົາເອງ ແລະການຜະລິດເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ມາດຕະຖານຂອງການເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ການໂອນຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການສ້າງລາຍໄດ້ໄປສູ່ຄຸນນະພາບຂອງການບໍລິການທີ່ສະຫນອງໃຫ້ພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດ console ໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການປະຕິບັດທຸລະກິດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ການວິວັດທະນາການຂອງເວທີການຫຼິ້ນເກມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງປະຊາຊົນໂດຍຜ່ານປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ສອດຄ່ອງ, ການແຈກຈ່າຍດ້ວຍຄ່າໂທດິຈິຕອນເກົ່າ.