News (LO)

ເທກໂນໂລຍີທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈາກ AMD ແລະ Microsoft ນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດກັບລັກສະນະຂອງ Xbox ຕໍ່ໄປ

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງໄດ້ຮັບການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງດ້ວຍການປະກາດເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ເຮືອນ​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ເຄື່ອງ​ມື​ຂັ້ນ​ສູງ​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ຂອງ​ການ​ປະ​ມວນ​ຜົນ​ຮູບ​ພາບ​.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງນະວັດຕະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີບໍ່ດົນມານີ້ກັບວິສະວະກອນຊອບແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນຂະແຫນງດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີທີ່ເຫນືອກວ່າ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮ້ອນແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະກອງປະຊຸມຍາວຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸປະກອນ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ນໍາສະເຫນີລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນ:

– Multiplicação ອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດເກີນຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍ.

– Preenchimento ຊ່ອງຫວ່າງ pixels ລວງໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຊອບແວ.

– Reconstrução ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ສູງ​ຫຼາຍ​ຈາກ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ພື້ນ​ເມືອງ​ຕ​່​ໍ​າ​.

– Suporte ຕົ້ນກຳເນີດຂອງຂະບວນການສະແດງລະບົບປະສາດທີ່ທັນສະໄໝ.

Jack Huynh, ຜູ້ບໍລິຫານຂອງຜູ້ຜະລິດອົງປະກອບ, ອະທິບາຍວ່ານະວັດຕະກໍາປະສົມປະສານການວາງແຜນໄລຍະຍາວເພື່ອຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ມີຢູ່. ກົນໄກດັ່ງກ່າວດໍາເນີນການຜ່ານລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ, ສະຫນອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຂັດຂວາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.

ການປະມວນຜົນພາບໂດຍເຄືອຂ່າຍ neural

ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການດໍາເນີນການຂອງຕົນກ່ຽວກັບເຕັກນິກການຜະລິດຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດເພື່ອປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຕາໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ. ວິທີການ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມອີເລັກໂທຣນິກແລ່ນພາຍໃນດ້ວຍຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າຫຼາຍ, ບັນເທົາຄວາມໜັກໜ່ວງໃນໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາຟິກ.

ຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນນີ້, ຊອບແວຈະສ້າງຮູບພາບສຸດທ້າຍໃນຄວາມລະອຽດສູງກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງສັນຍານໄປຫາຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້. ວິທີການຄິດໄລ່ Essa ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວພິເສດໃນຈໍພາບແລະໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊິ່ງຕ້ອງການອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງເພື່ອໃຫ້ຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ຫນ້າພໍໃຈ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນແສງສະຫວ່າງແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວ

ແພລະຕະຟອມແນະນໍາການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຂະບວນການສະແດງ neural ທີ່ປະສົມປະສານການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກກັບການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມ. ປັນຍາທຽມເຮັດວຽກໂດຍການໃສ່ຮູບພາບກາງໃຫມ່ລະຫວ່າງກອບທີ່ສະແດງໃນແບບດັ້ງເດີມໂດຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກ.

ລະບົບດັ່ງກ່າວຍັງລວມເອົາລັກສະນະການຟື້ນຟູຂອງຮັງສີ, ອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຜົນກະທົບຂອງການສະຫວ່າງທົ່ວໂລກແລະເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນ. ການສ້າງຄືນໃຫມ່ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອນໍາໃຊ້ການສະທ້ອນທີ່ແທ້ຈິງກັບຫນ້າດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບໂດຍລວມຂອງຫົວຂໍ້ແລ່ນ.

ການເຊື່ອມໂຍງເລິກຂອງເຄື່ອງມືນີ້ເກີດຂື້ນໂດຍກົງໃນຊຸດການພັດທະນາຊໍແວຂອງ console, ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງທີມງານສ້າງສັນງ່າຍຂຶ້ນ. ການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງຂອງ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມແລະວິສະວະກອນການຖ່າຍຮູບສາມາດປະຕິບັດການປັບປຸງສາຍຕາໄດ້ໄວແລະມີປະສິດທິພາບຕະຫຼອດຮອບການຜະລິດ.

ປະສິດທິພາບກາຟິກທີ່ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ

ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດໃໝ່ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງເຂົ້າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນສະຖານະການສະເໝືອນຈິງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ. ຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ consoles ສາມາດບັນລຸຄວາມລະອຽດເຊັ່ນ 4K ດ້ວຍອັດຕາທີ່ສອດຄ່ອງເກີນຫົກສິບເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເປັນມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.

ຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງ ray tracing ແລະເລຂາຄະນິດ polygonal ຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງ. ປະສິດທິພາບຂອງ algorithm ປະຕິບັດຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນຂອງການປະມວນຜົນສາຍຕາ, ຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນໃນການປະຕິບັດ.

ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີຈະຫຼຸດຄໍຂວດຄວາມຮ້ອນທີ່ປົກກະຕິມາພ້ອມກັບການສະແດງແບບດັ້ງເດີມໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສຸດເຫຼົ່ານີ້. Essa ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນໃນຮາດແວຊ່ວຍຍືດອາຍຸຂອງອົງປະກອບພາຍໃນອຸປະກອນການບັນເທີງຂອງທ່ານໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນທີ່ບໍ່ມີສຽງ.

ວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລິກເຊິ່ງໃນລະດັບລະບົບປະຕິບັດການ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະສະຕູດິໂອເພື່ອສ້າງການປະຕິບັດທີ່ໂດດດ່ຽວສໍາລັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ຫ້ອງສະຫມຸດລະຫັດມາດຕະຖານຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເອກະພາບໃນທົ່ວເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ

ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຊິບກາຟິກຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າເວທີປັນຍາປະດິດຈະເຂົ້າເຖິງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບ desktop consoles. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປະສົມປະສານທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນລະຫວ່າງອຸປະກອນໃນບ້ານ ແລະ ຄອມພິວເຕີແບບເຄື່ອນທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວສະບັບປັບປຸງອາດຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຕະຫຼາດຮາດແວທົ່ວໄປໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ອຸປະກອນມືຖື Dispositivos ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຮັກສາຊີວິດຫມໍ້ໄຟແລະຮັກສາປະສິດທິພາບຄວາມຮ້ອນທີ່ພຽງພໍໃນໄລຍະການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ.

ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ອົງປະກອບຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສະເພາະກັບວຽກງານປັນຍາປະດິດສ້າງຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນລະບົບເກົ່າ. ວິດີໂອ Placas ຂອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາອາດຈະບໍ່ມີແກນປະມວນຜົນ neural ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດການຜະລິດກອບຂັ້ນສູງແລະການຟື້ນຟູ ray ດ້ວຍປະສິດທິພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍມາດຕະຖານໃຫມ່. ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີນໍາສະເຫນີການແບ່ງສ່ວນທໍາມະຊາດຂອງອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງການການປັບຕົວສະເພາະກັບໄດເວີວິດີໂອເພື່ອຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຜະລິດ.

ການຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາໄປສູ່ຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ

ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງລະອຽດຈາກອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງເຕັມທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຟິກລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາບຟິກທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນປັດຈຸບັນຄົງຈະບໍ່ມີການຮອງຮັບເຕັມຮູບແບບສຳລັບຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການໂດຍແພລດຟອມການປັບແຕ່ງສາຍຕາໃໝ່. Diante ຂອງສະຖານະການການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງເກັບຮັກສາເຄື່ອງມືໂອເພນຊອດລຸ້ນກ່ອນໆຂອງມັນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບຮາດແວເກົ່າ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງວິທີການແບບດັ້ງເດີມຂອງການເພີ່ມຄວາມລະອຽດທາງພື້ນທີ່. ການກ້າວໄປສູ່ຮູບແບບການສະແດງຜົນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບປັນຍາປະດິດເປັນເຄື່ອງຫມາຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຍຸດທະສາດການອອກແບບຊິບຂອງບໍລິສັດ, ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດໃກ້ຊິດກັບວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລ້ວໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີສາຍຕາ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສັບສົນທີ່ສຸດຂອງການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຄາດຄະເນ, ສ້າງແລະແກ້ໄຂຫຼາຍລ້ານ pixels ໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ millisecond ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຂອງຊອບແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ການສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຜະລິດ semiconductors ແນໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກສ້າງ

ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງຂອງເທກໂນໂລຍີເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງພາກສ່ວນທີສາມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວພື້ນຖານໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່. Essa ຄວາມງ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກໂດຍກົງຊ່ວຍຫຼຸດເວລາການຂຽນໂປລແກລມ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອປະຕິບັດພາບທີ່ທັນສະໄໝ, ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍສາມາດບັນລຸລະດັບຄວາມສັດຊື່ຂອງກຣາບຟິກທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ສະເພາະການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານມະຫາສານ.

ການ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ຂອງ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ແລະ​ການ​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງກັບລາຍການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງລະບົບປະມວນຜົນໃໝ່. Títulos ເກົ່າອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງຄວາມລະອຽດອັດຕະໂນມັດ ແລະຄວາມຄ່ອງຕົວ, ຂຶ້ນກັບວິທີການທີ່ລະບົບປະຕິບັດການຈັດການຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

ວິທີການດ້ານວິຊາການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຟື້ນຟູໂຄງສ້າງແລະການປັບປຸງອັດຕາເຟມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປັບປຸງຄູ່ມືຫຼືການແຊກແຊງໂດຍກົງຈາກຜູ້ສ້າງຊອບແວຕົ້ນສະບັບ. ກົນໄກຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນກ່ອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຖືກຮັກສາໄວ້ແລະມີມູນຄ່າໃນລະບົບນິເວດຮາດແວໃຫມ່.

To Top