Тодд Ховард выразил разочарование постоянными вопросами о The Elder Scrolls VI
Тодд Ховард, директор Bethesda Game Studios, выразил усталость, когда во время разговора с IGN его неоднократно спрашивали о The Elder Scrolls VI. Он бы предпочел, чтобы это название никогда не было объявлено публично почти восемь лет назад. Заявление прозвучало во время обсуждения стратегии развития Starfield и коммуникации с игровым сообществом.
Исполнительный директор подчеркнул проблемы, связанные с обеспечением баланса между ожиданиями фанатов и реальными темпами производства проектов. Он отметил, что долгожданные объявления вызывают постоянное давление и частые вопросы о ходе игр. Ховард подчеркнул, что команда предпочитает сохранять внутреннюю направленность до тех пор, пока контент не будет готов к презентации ближе к запуску.
Проблемы в общении с сообществом
Ховард объяснил, что анонс The Elder Scrolls VI был сделан для того, чтобы проинформировать общественность о планах Bethesda, особенно во время перехода к другим играм, таким как Fallout 76 и Starfield. Он признал, что фанаты проявляют большой энтузиазм и постоянно ищут новости о следующей главе франшизы.
Режиссер отметил, что масштаб студии позволяет ему работать над несколькими проектами одновременно. Несмотря на это, выбор идеального времени для обмена информацией остается деликатным вопросом управления. Он привел недавний пример Starfield, где команда решила сосредоточить новости на определенных периодах, чтобы оказать большее влияние.
Предпочтительная стратегия раскрытия игр
Ховард сказал, что в идеале промежуток между первым анонсом игры и моментом, когда игроки смогут ее опробовать, должен быть как можно короче. Ему нравится строить ожидания, основываясь на том, что игрок уже знает, когда нажимает кнопку воспроизведения, вместо того, чтобы разжигать длительные разговоры о деталях, которые еще далеки.
Такой подход, по его словам, позволяет избежать ненужного разочарования и сохранить концентрацию на конечном опыте. Однако коммерческие соображения и необходимость держать общественность в курсе иногда требуют иного пути. Ховард признал, что Bethesda все еще ищет идеальный баланс в этой динамике.
Текущий прогресс в The Elder Scrolls VI
Большая часть студии Bethesda Game Studios занимается разработкой The Elder Scrolls VI. В проекте используется Creation Engine 3, и он уже прошел важные этапы внутреннего производства. Ховард подчеркнул, что разработка продолжается в постоянном темпе, хотя до запуска все еще требуется время.
Он напомнил, что студия обычно начинает работу с небольшими командами на этапе подготовки к производству, чтобы определить общее видение. По истечении этого периода команда расширяется для выполнения определенного плана. Эта структура была применена к новым Elder Scrolls и пока дает положительные результаты.
Сосредоточьтесь на настоящем и сбалансируйте проекты
Интервью состоялось в контексте последних обновлений Starfield, включая анонс порта на PlayStation 5. Ховард рассказал, как Bethesda распределяет внимание между разными играми в разработке. Он отметил, что периоды, посвященные конкретной игре, помогают придать ей необходимый акцент, не перегружая общение.
Поклонники The Elder Scrolls VI ждали новостей уже много лет с момента первого анонса. Ховард снова попросил терпения, сохраняя тон, что проект уверенно продвигается в пределах возможностей студии. Заявление о том, что игра не была анонсирована, отражает предпочтение раскрытия информации ближе к дате релиза.
Проблемы масштаба и ресурсов
Ховард отметил, что студии было бы полезно привлечь еще больше профессионалов для выполнения текущего объема работы. Команда работает на нескольких фронтах одновременно, что требует тщательного планирования для распределения усилий без ущерба для качества. Он подчеркнул стремление предоставить игрокам полный опыт.
Разговор подтвердил важность прислушивания к отзывам сообщества о типе желаемой информации. Bethesda продолжает корректировать свою коммуникационную стратегию, чтобы лучше соответствовать ожиданиям, не создавая длительных периодов молчания или чрезмерной шумихи.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.