मेटा ने जून 2026 से क्वेस्ट हेडसेट पर आभासी वास्तविकता में होराइजन वर्ल्ड्स तक पहुंच समाप्त कर दी है
इस सप्ताह, मेटा ने क्वेस्ट हेडसेट्स पर होराइजन वर्ल्ड्स सोशल प्लेटफॉर्म के वर्चुअल रियलिटी संस्करण को निश्चित रूप से बंद करने की घोषणा की। कंपनी मार्च के अंत तक डिवाइस के आधिकारिक स्टोर से ऐप हटा देगी और 15 जून को वीआर एक्सेस पूरी तरह से बंद कर देगी। इस तिथि के बाद, उपयोगकर्ता केवल सेल फोन और टैबलेट के लिए एक स्वतंत्र एप्लिकेशन के माध्यम से अनुभव तक पहुंच पाएंगे। निर्णय स्पष्ट रूप से प्रत्येक खंड में केंद्रित विकास की अनुमति देने के लिए प्लेटफार्मों को अलग करता है और उस रणनीति में एक और समायोजन का प्रतिनिधित्व करता है जिसने पहले मेटावर्स को केंद्रीय प्राथमिकता के रूप में रखा था। यह कदम रियलिटी लैब्स डिवीजन में कर्मचारियों की कटौती के कुछ सप्ताह बाद आया है और यह एक ऐसे प्रोजेक्ट में परिचालन दक्षता की खोज को दर्शाता है जो कभी भी अपेक्षित पैमाने तक नहीं पहुंच पाया। कंपनी इस बात पर ज़ोर देती है कि मोबाइल संस्करण उपलब्ध रहेगा और अधिक सुविधाएँ प्राप्त करेगा जबकि वीआर भाग हमेशा के लिए बंद हो जाएगा। यह परिवर्तन 2021 में प्लेटफ़ॉर्म के मूल लॉन्च के बाद उस समय घोषित भविष्य के दृष्टिकोण का एक मौलिक हिस्सा है।
प्लेटफ़ॉर्म आधिकारिक तौर पर 2021 के अंत में दिखाई दिया और सितंबर 2023 में मोबाइल उपकरणों के लिए एक संस्करण प्राप्त होने तक विशेष रूप से क्वेस्ट हेडसेट पर काम किया।
मेटा ने इस मोबाइल विकल्प को उन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए लॉन्च किया है जिनके पास आभासी वास्तविकता चश्मा नहीं है और बाजार पर पहले से ही समेकित अन्य आभासी वातावरण के समान अधिक सुलभ प्रवेश बिंदु बनाने के लिए है।
- क्वेस्ट स्टोर से 31 मार्च तक निष्कासन
- 15 जून को वीआर एक्सेस पूरी तरह से बंद हो जाएगा
- जून के बाद, अनुभव स्वतंत्र मोबाइल ऐप तक सीमित है
मेटावर्स से दूर दिशा में एक और बदलाव के तहत मेटा वर्चुअल रियलिटी सोशल प्लेटफॉर्म होराइजन वर्ल्ड्स को बंद कर रहा है।
बंद करने के फैसले के पीछे कारण
कंपनी ने बताया कि वह दो प्लेटफार्मों को अलग करती है ताकि प्रत्येक को स्वतंत्र रूप से विकसित होने और अपने संबंधित दर्शकों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिल सके। यह पृथक्करण आधिकारिक संचार में विस्तृत था जो संसाधनों को अनुकूलित करने और उत्पादों के समग्र प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। वीआर संस्करण कभी भी प्रति माह कुछ लाख से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने में कामयाब नहीं हुआ, जिससे निरंतर निवेश को उचित ठहराना मुश्किल हो गया।
परियोजना के लिए जिम्मेदार प्रभाग के अधिकारियों ने बताया कि मोबाइल पर माइग्रेशन इसे बहुत बड़े दर्शकों तक पहुंचने और नई सुविधाओं के विकास में तेजी लाने की अनुमति देता है।
क्वेस्ट हेडसेट उपयोगकर्ताओं के लिए प्रभाव
क्वेस्ट हेडसेट मालिक 15 जून के बाद होराइजन वर्ल्ड्स तक पहुंच खो देंगे। उस तारीख तक वे सामान्य रूप से प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग कर सकेंगे लेकिन तब से एप्लिकेशन उनके डिवाइस से हटा दिया जाएगा। कुछ विशिष्ट लाभ जैसे मेटा क्रेडिट और दुनिया भर में खरीदी गई डिजिटल वस्तुएं भी बंद होने से प्रभावित होंगी।
मेटा ने बताया कि सक्रिय उपयोगकर्ताओं को परिवर्तनों के बारे में सीधा संचार प्राप्त हुआ और मोबाइल ऐप में परिवर्तन किसी अन्य प्रारूप में सामाजिक अनुभव की निरंतरता का प्रतिनिधित्व करता है। कई रचनाकार जिन्होंने वीआर के लिए विशेष सामग्री विकसित की है, यदि वे मंच पर उपस्थिति बनाए रखना चाहते हैं तो उन्हें अपनी रचनाओं को मोबाइल वातावरण के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता होगी।
कंपनी वर्चुअल रियलिटी डेवलपर इकोसिस्टम के लिए प्रतिबद्ध है लेकिन इन प्रयासों को क्वेस्ट हेडसेट से स्वतंत्र अन्य शीर्षकों और अनुप्रयोगों के लिए निर्देशित करती है।
एप्लिकेशन के मोबाइल संस्करण में संक्रमण
होराइजन वर्ल्ड्स का मोबाइल संस्करण सितंबर 2023 में वर्चुअल रियलिटी चश्मे के बिना उपयोगकर्ताओं के लिए प्रवेश द्वार के रूप में लॉन्च किया गया था। तब से, मेटा ने इस पद्धति में महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है और अपनी पहुंच का विस्तार करने के लिए इस सेगमेंट में प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया है। एप्लिकेशन अन्य लोकप्रिय आभासी वातावरणों के समान काम करता है और स्मार्टफोन द्वारा पहुंच योग्य त्रि-आयामी दुनिया में अवतारों के बीच बातचीत की अनुमति देता है।
मौजूदा रणनीति बड़ी संख्या में दर्शकों को आकर्षित करने और विशेष हार्डवेयर पर निर्भरता कम करने के लिए मोबाइल को प्राथमिकता देती है, जिसकी अभी भी उपभोक्ता बाजार में सीमित पहुंच है। डेवलपर्स ने हाल के महीनों में मोबाइल के लिए पहले से ही दो हजार से अधिक विशिष्ट दुनियाएं बनाई हैं और इस संस्करण में सहभागिता संख्या प्रारंभिक अपेक्षाओं से अधिक है। मेटा ने मोबाइल ऐप के लिए निर्माण टूल में निवेश जारी रखने की योजना बनाई है और उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए नियमित अपडेट का वादा किया है।
प्लेटफार्मों के बीच अलगाव मोबाइल के लिए जिम्मेदार टीम को क्वेस्ट हेडसेट के साथ एकीकरण द्वारा लगाई गई सीमाओं के बिना अधिक चपलता के साथ आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
आभासी वास्तविकता प्रभाग में घाटा बढ़ गया
रियलिटी लैब्स इकाई ने प्लेटफ़ॉर्म के लॉन्च के बाद से प्रत्येक तिमाही में अरबों डॉलर के परिचालन घाटे की सूचना दी है। पिछली चौथी तिमाही के शेष में, डिवीजन ने 6.02 बिलियन डॉलर का नुकसान दर्ज किया, जिसने 2021 के बाद से संचित कुल दसियों अरबों से अधिक का योगदान दिया। ये आंकड़े परियोजना को जीवित रखने के लिए आवश्यक हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर विकसित करने की उच्च लागत को दर्शाते हैं।
कंपनी ने वर्ष की शुरुआत में डिवीजन में महत्वपूर्ण कर्मचारियों की कटौती की, जिसमें होराइजन वर्ल्ड्स सामग्री के लिए समर्पित आंतरिक स्टूडियो भी शामिल थे। वित्तीय समायोजन के बावजूद, मेटा आभासी वास्तविकता के अन्य क्षेत्रों में निवेश बनाए रखता है, लेकिन स्वतंत्र गेम और अनुप्रयोगों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। वर्तमान परिवर्तन उन पहलों के लिए संसाधनों को पुनः आवंटित करने में मदद करता है जिनके बेहतर रिटर्न संकेतक हैं।
मेटावर्स पर सीईओ का प्रारंभिक दृष्टिकोण
जब कंपनी ने अक्टूबर 2021 में अपना नाम बदला, तो सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने मेटावर्स को इंटरनेट की अगली महान सीमा बताया। उस समय उन्होंने अनुमान लगाया था कि अगले दशक में प्लेटफ़ॉर्म एक अरब उपयोगकर्ताओं तक पहुंच सकता है और लाखों रचनाकारों और डेवलपर्स के लिए नौकरियों का समर्थन करते हुए डिजिटल वाणिज्य में सैकड़ों अरब डॉलर उत्पन्न कर सकता है। इस दृष्टिकोण ने अगले वर्षों में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में बड़े पैमाने पर निवेश का मार्गदर्शन किया।
इन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए होराइज़न वर्ल्ड्स को मुख्य सामाजिक उत्पाद के रूप में लॉन्च किया गया था और शुरुआत में आभासी वास्तविकता इंटरैक्शन के लिए एक केंद्रीय स्थान के रूप में कार्य किया गया था। मंच ने अवतारों को एक गहन त्रि-आयामी वातावरण में मिलने, खेलने और साझा दुनिया बनाने की अनुमति दी। समय के साथ, कंपनी ने वेब और मोबाइल पहुंच का विस्तार किया लेकिन शुरुआती वर्षों के दौरान क्वेस्ट हेडसेट पर प्राथमिक ध्यान बनाए रखा।
प्रारंभिक रणनीति में एक संपूर्ण अनुभव बनाने के लिए हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के बीच गहन एकीकरण का आह्वान किया गया जो मेटा को पारंपरिक प्रतिस्पर्धियों से अलग करेगा। योजनाओं में आभासी दुनिया के रोजमर्रा के उपयोग को लोकप्रिय बनाने के लिए बड़े आभासी आयोजन और रचनाकारों के साथ साझेदारी शामिल थी।
कंपनी की रणनीति में हालिया बदलाव
मेटा ने हाल के महीनों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता की प्रगति को प्राथमिकता देना शुरू कर दिया है, जिससे आभासी वास्तविकता पर पहले से दिया गया जोर कम हो गया है। यह पुनर्निर्देशन मेटावर्स प्रोजेक्ट से प्राप्त परिणामों के आंतरिक मूल्यांकन के बाद हुआ और इससे वीआर और मोबाइल प्लेटफॉर्म के बीच स्पष्ट अलगाव हुआ। रियलिटी लैब्स में कंटेंट के उपाध्यक्ष ने हालिया संचार में इस बात पर जोर दिया कि डिवीजन वर्चुअल रियलिटी डेवलपर इकोसिस्टम में अपने प्रयासों को दोगुना कर देता है, जबकि होराइजन वर्ल्ड्स को लगभग विशेष रूप से मोबाइल पर केंद्रित करता है।
यह दृष्टिकोण प्रत्येक उत्पाद को अपनी विशेषताओं के अनुसार विकसित करने और मौजूदा बाजार की मांगों को बेहतर ढंग से पूरा करने की अनुमति देता है। कंपनी क्वेस्ट हेडसेट के लिए अपडेट जारी करना जारी रखती है लेकिन बंद सोशल प्लेटफॉर्म से स्वतंत्र ऐप्स और गेम पर प्राथमिक विकास पर ध्यान केंद्रित करती है।
मेटा ने जून में क्वेस्ट वीआर उपकरणों पर होराइजन वर्ल्ड्स को समाप्त कर दिया, जो मेटावर्स से एक प्रस्थान का प्रतीक है।
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