Tailandês News

การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Crimson Desert บน PS5 Pro เผยให้เห็น Ray Tracing ทั่วโลกและอัตราเฟรมที่สูง

Crimson Desert
Foto: Crimson Desert - divulgação

เกมเวอร์ชันใกล้สุดท้ายที่พัฒนาโดย Pearl Abyss ได้ผ่านการทดสอบอย่างเข้มงวดบนคอนโซลใหม่ของ Sony ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการเรนเดอร์ ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้สามารถดำเนินการในโลกที่เปิดกว้างในสัดส่วนที่มหาศาล โดยไม่กระทบต่อความเที่ยงตรงของภาพที่จำเป็นสำหรับการผลิตที่มีงบประมาณสูง

การใช้เอ็นจิ้นกราฟิก BlackSpace Engine ที่เป็นเอกสิทธิ์ทำให้มั่นใจได้ว่ารายละเอียดที่ซับซ้อนจะยังคงอยู่ทั้งในระยะสั้นและระยะยาว การบูรณาการเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดและการส่องสว่างระดับโลกล่าสุดทำให้ชื่อดังกล่าวเป็นงานแสดงทางเทคนิคสำหรับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปรุ่นปัจจุบัน

PS5 Pro
PS5 Pro – รูปภาพ: การเปิดเผยข้อมูล

การทดสอบยืนยันว่าความเสถียรของเฟรมและความละเอียดที่ปรับเปลี่ยนได้ทำงานร่วมกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหล การมีตัวเลือกการกำหนดค่าหลายตัวช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับประสิทธิภาพตามความต้องการในการรับชมได้

แสดงตัวเลือกและอัตราเฟรมบนฮาร์ดแวร์ใหม่

ชื่อนี้มีโหมดกราฟิกที่แตกต่างกันสามโหมด ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้สถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงของคอนโซลให้เกิดประโยชน์สูงสุด เพื่อให้มั่นใจว่าแสงขั้นสูงจะยังคงใช้งานได้ในทุกตัวเลือก โหมดคุณภาพจะล็อกการดำเนินการที่ 30 เฟรมต่อวินาที โดยให้ความละเอียดดั้งเดิม 4K และการตั้งค่าพิเศษสำหรับ Ray Tracing เหมาะสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ โหมดสมดุลจะค้นหาจุดกึ่งกลาง โดยทำงานที่ 40 เฟรมต่อวินาทีจากความละเอียดปกติที่ 1440p ซึ่งต้องผ่านกระบวนการปรับขนาดอัจฉริยะเพื่อเติมเต็มจอแสดงผล 4K ด้วยความคมชัด

ตัวเลือกที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมซึ่งมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพสูงสุด จะเน้นที่การรักษาอัตราเฟรมคงที่ 60 เฟรมต่อวินาทีระหว่างการเล่นเกมส่วนใหญ่ เพื่อให้เกิดความลื่นไหลนี้ ระบบจะเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียดพื้นฐาน 1080p และใช้เทคโนโลยี PSSR เพื่อเพิ่มสเกลให้เป็นความละเอียดขั้นสุดท้าย เพื่อลดการสูญเสียรายละเอียดทางเรขาคณิตให้เหลือน้อยที่สุด

– โหมดคุณภาพ: Native 4K ที่ 30 fps โดยเน้นที่ความเที่ยงตรงสูงสุด

– โหมดสมดุล: Native 1440p ที่ 40 fps เพื่อความลื่นไหลระดับกลาง

– โหมดประสิทธิภาพ: 1080p พื้นฐานที่ 60 fps พร้อมการลดขนาดขั้นสูง

สถาปัตยกรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์และการเรนเดอร์ฉาก

ทางเลือกของนักพัฒนาในการใช้ BlackSpace Engine ส่งผลให้สามารถควบคุมการจัดสรรทรัพยากรระบบได้มากขึ้น เครื่องยนต์รองรับการทำแผนที่การกระจัดขนาดใหญ่ ซึ่งให้ความลึกที่สมจริงกับพื้นผิวของหิน อิฐ และภูมิประเทศที่ไม่เรียบที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่

วิธีการทางเทคนิคนี้จะรักษาลักษณะการมองเห็นที่เดิมออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง การเปลี่ยนไปใช้คอนโซลของ Sony เกิดขึ้นอย่างเหมาะสม โดยรักษาความหนาแน่นขององค์ประกอบแบบโต้ตอบโดยไม่ทำให้หน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่มากเกินไป

การส่องสว่างทั่วโลกและการติดตามรังสีอย่างต่อเนื่อง

หนึ่งในไฮไลท์ทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดของเวอร์ชันทดสอบคือการบำรุงรักษาการติดตามรังสีกระจายแสงทั่วโลกในตัวเลือกกราฟิกทั้งหมด เทคโนโลยีนี้จะคำนวณการสะท้อนของแสงแบบเรียลไทม์ เพื่อสร้างฉากที่มีการแรเงาที่ถูกต้องทางกายภาพทั้งในสภาพแวดล้อมในร่มและกลางแจ้ง

การสะท้อนแบบไดนามิกของดวงอาทิตย์บนพื้นผิวที่แตกต่างกันและเงาที่เกิดจากแหล่งกำเนิดแสงในท้องถิ่น เช่น คบเพลิงและโคมไฟ จะตอบสนองต่อการกระทำของตัวละครทันที การโต้ตอบอย่างต่อเนื่องนี้จะยกระดับความสมจริงเมื่อสำรวจถ้ำและอาคารที่ปิดล้อม

สิ่งแปลกปลอมเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดจากกระบวนการลดสัญญาณรบกวนจะปรากฏในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์สูงเป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม ผลข้างเคียงถือว่าน้อยมากเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นล่าสุดอื่นๆ ที่ใช้เทคนิคการจัดแสงที่คล้ายคลึงกัน

รองรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันและความสามารถในการปรับขนาด

การบูรณาการแบบเนทีฟกับเทคโนโลยี Variable Refresh Rate (VRR) ช่วยให้จอภาพที่เข้ากันได้สามารถซิงโครไนซ์การแสดงผลเฟรมโดยตรงกับเอาต์พุตคอนโซล โหมดสมดุลจะได้รับประโยชน์โดยตรงจากฟังก์ชันนี้ โดยทำงานที่ความถี่ 48Hz เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นกว่า 30 เฟรมแบบเดิม

การขาดการชดเชยอัตราเฟรมต่ำในปัจจุบันอาจทำให้ภาพขาดเป็นระยะๆ ในช่วงเวลาที่โปรเซสเซอร์ทำงานหนักมาก นักพัฒนามีเครื่องมือที่จำเป็นในชุดพัฒนาคอนโซลเพื่อใช้การแก้ไขที่ทำให้การหยุดทำงานเหล่านี้มีความเสถียรในการอัปเดตในอนาคต

การทดสอบโดยปลดล็อคขีดจำกัดเฟรมแสดงว่าฮาร์ดแวร์สามารถเกิน 60 เฟรมต่อวินาทีในอาคารได้ อย่างไรก็ตาม ความเสถียรโดยรวมยังคงเหนือกว่าในตัวเลือกที่ล็อคไว้ที่ 30 และ 40 เฟรม เพื่อให้มั่นใจว่าการส่งภาพที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น

ความสามารถในการปรับขนาดของหน่วยประมวลผลกราฟิกแสดงให้เห็นผลลัพธ์เชิงบวก ในขณะที่โปรเซสเซอร์หลักนำเสนอข้อจำกัดตามธรรมชาติในการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากพร้อมกัน ประสิทธิภาพที่ลดลงในสถานการณ์เฉพาะเหล่านี้ได้รับการควบคุม และไม่ทำให้การตอบสนองของคำสั่งลดลง

ความหนาแน่นของโลกเปิดและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม

แผนที่อันกว้างใหญ่ที่สำรวจได้ดึงความสนใจไปที่จำนวนระบบที่ทำงานพร้อมกันในเบื้องหลัง ปัญญาประดิษฐ์ของ NPC การจำลองฟิสิกส์ในใบไม้ และการทำลายฉากบางส่วน จำเป็นต้องมีการประมวลผลอย่างต่อเนื่องซึ่งคอนโซลใหม่จะจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วรอบๆ ฉาก ไม่ว่าจะบนหลังม้าหรือใช้กลไกการเคลื่อนที่ทางอากาศ เกิดขึ้นโดยไม่เห็นการโหลดพื้นผิวหรือวัตถุที่อยู่ใกล้กับกล้อง

ความเที่ยงตรงของกราฟิกยังคงเดิมแม้ในระหว่างการเปลี่ยนผ่านอย่างรวดเร็วระหว่างชีวนิเวศน์และช่วงเวลาต่างๆ ของวัน วงจรกลางวันและกลางคืนเปลี่ยนบรรยากาศของสถานที่ต่างๆ โดยสิ้นเชิง โดยกำหนดให้ระบบไฟส่องสว่างคำนวณเงาและการสะท้อนแบบไดนามิกใหม่ การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องนี้ช่วยเสริมความดำดิ่งลงและแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเครื่องยนต์ในการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของแสงโดยไม่ทำให้ภาพติดขัด

เทคโนโลยีการขยายขนาดและความคมชัดของภาพ

การใช้งานเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ทำหน้าที่เป็นเสาหลักพื้นฐานสำหรับการทำงานของโหมดประสิทธิภาพ 60 เฟรมต่อวินาที อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องจะวิเคราะห์ภาพที่ความละเอียดพื้นฐาน 1080p และสร้างพิกเซลที่หายไปขึ้นมาใหม่เพื่อสร้างเอาต์พุต 4K มอบขอบที่นุ่มนวลยิ่งขึ้นและรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนซึ่งวิธีการขยายขนาดแบบเดิมไม่สามารถทำซ้ำได้ ในระหว่างการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็ว PSSR สามารถรักษาความสมบูรณ์ของภาพได้ โดยลดเอฟเฟกต์ภาพซ้อนซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมแอคชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณภาพของการสร้างภาพใหม่ช่วยให้เกมเมอร์เพลิดเพลินไปกับอัตราเฟรมที่สูงโดยไม่รู้สึกว่ากำลังดูเกมพร่ามัว ทำให้ประสบการณ์การรับชมคอนโซลใกล้เคียงกับที่ได้รับบนคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งกราฟิกการ์ดล้ำสมัยและเทคโนโลยีการลดขนาดที่แข่งขันกัน

การปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้ายก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

เวอร์ชันที่วิเคราะห์แสดงให้เห็นถึงสถานะขั้นสูงของการขัดเกลา แต่ทีมพัฒนายังคงทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดต่อไป การอัปเดตที่กำหนดไว้สำหรับช่วงเปิดตัวควรปรับแต่งการใช้ PSSR และลดความผันผวนของประสิทธิภาพเล็กน้อยที่พบในเขตเมืองที่มีประชากรหนาแน่น

ความลื่นไหลในการต่อสู้และการตอบสนองต่อคำสั่ง

ระบบการต่อสู้ที่เป็นระบบต้องการความแม่นยำในการสั่งการและการตอบสนองบนหน้าจอทันทีเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ตัวเลือกในการเล่นที่ 60 เฟรมต่อวินาทีจะช่วยลดเวลาในการตอบสนองในการควบคุม ทำให้ง่ายต่อการดำเนินการคอมโบที่ซับซ้อนและหลบหลีกด้วยจังหวะเวลาที่แน่นอนกับคู่ต่อสู้หลายคน

การรักษาคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ของอนุภาคระหว่างการปะทะจะเน้นย้ำถึงความสมดุลที่ทีมเทคนิคทำได้ ประสบการณ์โดยรวมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Sony ตอบสนองความต้องการที่ลื่นไหลที่จำเป็นสำหรับเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวที่ไม่หยุดนิ่ง

Veja Tambem em Tailandês News

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5