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托德·霍华德对《上古卷轴 6》的不断质疑感到沮丧

Todd Howard
照片: Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德 (Todd Howard) 在接受 IGN 采访时多次被问及《上古卷轴 6》时表示疲惫。他希望这个头衔在近八年前从未公开宣布过。该声明是在他们与游戏社区讨论 Starfield 的开发和沟通策略时发表的。

这位高管强调了平衡粉丝期望与项目实际制作节奏所面临的挑战。他提到,备受期待的公告会带来持续的压力和对游戏进展的频繁质疑。霍华德强调,团队更愿意保持内部关注,直到内容准备好在临近发布时呈现。

与社区沟通的挑战

霍华德解释说,《上古卷轴 6》的发布是为了让公众了解贝塞斯达的计划,特别是在《辐射 76》和《星际争霸》等其他游戏的过渡时期。他承认粉丝们表现出了极大的热情,并不断寻求有关该系列下一章的更新。

导演评论说,工作室的规模允许他同时处理多个项目。即便如此,决定共享信息的理想时间仍然是一个微妙的管理点。他引用了《Starfield》最近的例子,该团队选择将新闻集中在特定时期以产生更大的影响。

游戏首选策略揭晓

霍华德表示,理想情况下,游戏首次发布和玩家可以尝试之间的时间间隔应该尽可能短。他喜欢根据玩家在按下游戏按钮时已经知道的内容来建立期望,而不是就仍然遥远的细节进行长时间的对话。

他认为,这种方法可以避免不必要的挫败感,并将重点放在最终的体验上。然而,商业考虑和让公众了解情况的需要有时需要不同的途径。霍华德承认,贝塞斯达仍在寻找这种动态中的理想平衡。

《上古卷轴 VI》目前的进展

贝塞斯达游戏工作室的大部分致力于开发《上古卷轴 VI》。该项目使用 Creation Engine 3,并且已经通过了重要的内部生产里程碑。霍华德强调,尽管距离发布还需要一段时间,但该游戏仍将保持稳定的节奏。

他回忆说,工作室通常在预制作阶段就开始与较小的团队合作,以确定总体愿景。在此期间之后,团队将扩展以执行既定的计划。这种结构已应用于新的上古卷轴,迄今为止取得了积极的成果。

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专注于当前和平衡项目

这次采访是在 Starfield 最近更新的背景下进行的,其中包括 PlayStation 5 移植的公告。霍华德讨论了贝塞斯达如何管理作品中不同作品之间的注意力。他提到,专门针对特定游戏的时间有助于给予必要的重视,而不会造成沟通负担过重。

自最初发布消息以来,《上古卷轴 6》的粉丝们多年来一直在等待消息。霍华德再次要求大家保持耐心,并保持该项目正在工作室能力范围内稳步推进的基调。关于假装游戏尚未发布的声明反映了人们对接近发布日期的消息的偏好。

规模和资源问题

霍华德指出,工作室可以受益于更多的专业人员来处理当前的工作量。该团队同时在多个方面开展工作,这需要仔细规划以在不影响质量的情况下分配工作量。他强调了为玩家提供完整体验的承诺。

这次对话强调了倾听社区对所需信息类型的反馈的重要性。贝塞斯达不断调整其传播策略,以更好地满足期望,而不会造成长时间的沉默或过度炒作。