Capcom Ubisoft y Bethesda elogian los avances de DLSS 5 en las imágenes del juegoPor Bruna
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NVIDIA presentó DLSS 5 como la última evolución de su tecnología de escalamiento basada en inteligencia artificial. La nueva característica promete aumentar significativamente la calidad gráfica de los juegos al combinar un rendimiento mejorado con una mayor fidelidad visual. Desenvolvedoras grandes empresas ya han expresado su apoyo público a la solución.
Todd Howard de Bethesda Game Studios comentó sobre la asociación de larga data con NVIDIA. Ele informó que ejecutar DLSS 5 en Starfield produjo resultados impresionantes al darle vida al título. El equipo ya ha probado la tecnología y espera con ansias la experiencia de los jugadores.
Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Capcom, enfatizó el enfoque de la compañía en experiencias cinematográficas e inmersivas. DLSS 5 ayuda a mejorar las sombras, las texturas y la iluminación, lo que ayuda a crear atmósferas más inmersivas en los mundos del juego. Resident Evil Requiem se encuentra entre los títulos que recibirán la tecnología.
Soporte de los principales editores para DLSS 5
Charlie Guillemot de Ubisoft describió DLSS 5 como un paso concreto hacia la construcción de mundos que parezcan reales. La representación mejorada de iluminación, materiales y personajes amplía las posibilidades creativas para los desarrolladores. Creed Shadows de Assassin es uno de los proyectos que se beneficia de este enfoque.
La lista de estudios que han confirmado soporte también incluye a Warner Bros. Games, NetEase, Tencent y otros nombres relevantes de la industria. La adhesión a Essa indica confianza en la capacidad de la tecnología para ofrecer ganancias reales sin comprometer el control artístico de los equipos.
Títulos confirmados para recibir DLSS 5
Varios juegos futuros ya han anunciado la integración con la nueva versión de DLSS. Entre son Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin, Creed Shadows y The Elder Scrolls IV: Se espera que la tecnología se lance en 2026.
- HogwartsLegacy
- Fantasma Blade Zero
- delta Force
- Mar de Remnants
- AION 2
Otros proyectos como Black State, Cinder City y NARAKA: BLADEPOINT también forman parte del grupo de apoyo inicial. NVIDIA demostró DLSS 5 en tiempo real durante un evento reciente, con ejemplos capturados en configuraciones de alta resolución.
Asociación entre NVIDIA y los desarrolladores
Bethesda destacó su historia conjunta con NVIDIA, que se remonta a títulos antiguos de la serie The Elder Scrolls. La aplicación de DLSS 5 en Starfield permitió ajustes que refuerzan el estilo visual pretendido por los artistas. Los desarrolladores de Equipes mantienen la autoridad sobre la implementación final.
Capcom lleva años buscando elevar el nivel de realismo en sus producciones. DLSS 5 representa un instrumento más para conseguir una mayor fidelidad en elementos como la luz y las texturas. Jogadores debería notar una clara diferencia al activar la función en títulos compatibles.
Expectativas para el mercado de los juegos.
Ubisoft destacó que la inmersión depende de mundos convincentes y detallados. DLSS 5 ayuda a ofrecer resultados que antes requerían más recursos de hardware. Creed Shadows de Assassin explota estos recursos para crear entornos ricos en detalles.
DLSS 5 llega en un momento de constante evolución en las tecnologías gráficas. Desenvolvedoras evalúa el equilibrio entre desempeño, calidad y visión artística en cada proyecto. La tecnología estará disponible en una amplia variedad de versiones durante los próximos meses.

