Nachrichten (DE)

Die technische Analyse von Crimson Desert auf PS5 Pro zeigt globales Raytracing und eine hohe Bildrate

Crimson Desert
Foto: Crimson Desert - divulgação

Die nahezu endgültige Version des von Pearl Abyss entwickelten Spiels wurde auf der neuen Sony-Konsole strengen Tests unterzogen und zeigte erhebliche Fortschritte beim Rendering. Die verbesserte Hardware ermöglicht die Umsetzung einer offenen Welt mit gewaltigen Ausmaßen, ohne dass die visuelle Wiedergabetreue, die für Produktionen mit hohem Budget erforderlich ist, beeinträchtigt werden muss.

Durch die Verwendung der proprietären BlackSpace Engine-Grafik-Engine wird sichergestellt, dass komplexe Details sowohl über kurze als auch über große Entfernungen erhalten bleiben. Die Integration aktueller Upscaling- und globaler Beleuchtungstechnologien positioniert den Titel als technisches Schaufenster für die aktuelle Generation von Desktop-Plattformen.

PS5 Pro
PS5 Pro – Foto: Divulgação

Tests bestätigen, dass Bildstabilität und adaptive Auflösung zusammenarbeiten, um ein flüssiges Erlebnis zu bieten. Durch das Vorhandensein mehrerer Konfigurationsoptionen können Benutzer die Leistung entsprechend ihren Anzeigepräferenzen anpassen.

Anzeigeoptionen und Bildraten auf neuer Hardware

Der Titel bietet drei verschiedene Grafikmodi, die darauf ausgelegt sind, die verbesserte Architektur der Konsole optimal zu nutzen und sicherzustellen, dass die erweiterte Beleuchtung bei allen Auswahlen aktiv bleibt. Der Qualitätsmodus legt die Ausführung auf 30 Bilder pro Sekunde fest und bietet eine native 4K-Auflösung und Ultra-Einstellungen für Raytracing, ideal für große Bildschirme. Der Já Balanced-Modus sucht einen Mittelweg und arbeitet mit 40 Bildern pro Sekunde aus einer nativen 1440p-Auflösung, die einen intelligenten Größenänderungsprozess durchläuft, um 4K-Displays mit Klarheit zu füllen.

Die optimierte Option, die auf maximale Leistung abzielt, konzentriert sich darauf, während des größten Teils des Gameplays konstante 60 Bilder pro Sekunde beizubehalten. Um diese Fließfähigkeit zu erreichen, rendert das System das Bild mit einer 1080p-Basis und skaliert es mithilfe der PSSR-Technologie auf die endgültige Auflösung hoch, wodurch der Verlust geometrischer Details minimiert wird.

– Modo Qualidade: Natives 4K mit 30 fps mit Fokus auf extreme Wiedergabetreue.

– Modo Balanceado: Natives 1440p mit 40 fps für mittlere Flüssigkeit.

– Modo Desempenho: 1080p-Basis bei 60 fps mit erweiterter Hochskalierung.

Proprietäre Architektur und Szenenrendering

Die Entscheidung des Entwicklers, BlackSpace Engine zu verwenden, führte zu einer besseren Kontrolle über die Zuweisung von Systemressourcen. Die Engine verarbeitet großflächige Displacement-Mappings, die den Texturen von Steinen, Ziegeln und unebenem Gelände, die über die Karte verteilt sind, eine realistische Tiefe verleihen.

Dieser technische Ansatz bewahrt die visuellen Eigenschaften, die ursprünglich für Hochleistungscomputer entwickelt wurden. Der Übergang zur Sony-Konsole erfolgte auf optimierte Weise, wobei die Dichte interaktiver Elemente beibehalten wurde, ohne den verfügbaren Videospeicher zu überlasten.

Globale Beleuchtung und kontinuierliches Raytracing

Eines der größten technischen Highlights der getesteten Version ist die Beibehaltung des diffusen globalen Beleuchtungs-Raytracings in allen Grafikoptionen. Die Technologie berechnet die Lichtreflexion in Echtzeit und generiert Szenen mit physikalisch korrekter Schattierung in Innen- und Außenumgebungen.

Die dynamischen Reflexionen der Sonne auf unterschiedlichen Oberflächen und die Schatten, die lokale Lichtquellen wie Fackeln und Laternen werfen, reagieren unmittelbar auf die Aktionen der Charaktere. Die kontinuierliche Interaktion erhöht den Realismus bei der Erkundung von Höhlen und geschlossenen Gebäuden.

In kontrastreichen Bereichen treten gelegentlich kleine visuelle Artefakte auf, die durch den Rauschunterdrückungsprozess entstehen. Im Vergleich zu anderen neueren Veröffentlichungen, die ähnliche Beleuchtungstechniken verwenden, wird der Nebeneffekt jedoch als minimal angesehen.

Unterstützung und Skalierbarkeit für variable Bildwiederholfrequenzen

Durch die native Integration mit der Taxa (VRR)-Technologie können kompatible Monitore die Bildanzeige direkt mit der Konsolenausgabe synchronisieren. Der Balanced-Modus profitiert direkt von dieser Funktion und arbeitet mit 48 Hz, um flüssigere Bewegungen als herkömmliche 30 Bilder zu liefern.

Das derzeitige Fehlen einer Kompensation für niedrige Bildraten kann in Zeiten extremer Prozessorauslastung zu sporadischen Bildrissen führen. Desenvolvedores verfügt über die notwendigen Tools im Konsolen-Entwicklungskit, um Korrekturen zu implementieren, die diese Abstürze in zukünftigen Updates stabilisieren.

Tests mit freigeschaltetem Frame-Limit zeigen, dass die Hardware in Innenräumen die 60-Frames-pro-Sekunde-Marke überschreiten kann. Die Gesamtstabilität bleibt jedoch bei den auf 30 und 40 Bilder fixierten Optionen überlegen, was eine gleichmäßigere Bildwiedergabe gewährleistet.

Die Skalierbarkeit des Grafikprozessors zeigt positive Ergebnisse, während der Hauptprozessor in Schlachten mit vielen gleichzeitigen Gegnern natürliche Einschränkungen aufweist. Leistungseinbußen in diesen spezifischen Situationen werden kontrolliert und beeinträchtigen nicht die Reaktionsfähigkeit der Befehle.

Offene Weltdichte und Umweltinteraktivität

Die Weite der erforschbaren Karte macht auf die Anzahl der gleichzeitig im Hintergrund arbeitenden Systeme aufmerksam. Die künstliche Intelligenz von NPCs, die Simulation der Physik im Laub und die teilweise Zerstörung von Szenen erfordern eine ständige Verarbeitung, die die neue Konsole effizient bewältigt. Eine schnelle Bewegung um die Szene herum, sei es zu Pferd oder mithilfe von Flugmechaniken, erfolgt ohne sichtbare Belastung von Texturen oder Objekten in der Nähe der Kamera.

Die grafische Wiedergabetreue bleibt auch bei schnellen Übergängen zwischen verschiedenen Biomen und Tageszeiten erhalten. Der Tag- und Nachtzyklus verändert die Atmosphäre an Orten völlig und erfordert, dass das Beleuchtungssystem Schatten und Reflexionen dynamisch neu berechnet. Der kontinuierliche Übergang Essa verstärkt das Eintauchen und demonstriert die Fähigkeit der Engine, mit plötzlichen Änderungen der Beleuchtung umzugehen, ohne beim Rendern zu ersticken.

Hochskalierungs- und Bildschärfungstechnologie

Die Implementierung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Technologie fungiert als Grundpfeiler für die Realisierbarkeit des Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde. Der auf maschinellem Lernen basierende Algorithmus analysiert das Bild mit einer Basisauflösung von 1080p und rekonstruiert fehlende Pixel, um eine 4K-Ausgabe zu erstellen, die glattere Kanten und feinere Details liefert, die herkömmliche Upscaling-Methoden nicht reproduzieren können. Dank der schnellen Kamerabewegung kann PSSR die zeitliche Integrität des Bildes aufrechterhalten und so den Geisterspureffekt reduzieren, der bei rasanten Actionspielen häufig vorkommt. Die Qualität der Bildrekonstruktion ermöglicht es Spielern, eine hohe Bildrate zu genießen, ohne das Gefühl zu haben, ein verschwommenes Spiel zu sehen, wodurch das visuelle Erlebnis der Konsole dem auf Computern ähnelt, die mit modernsten Grafikkarten und konkurrierenden Upscaling-Technologien ausgestattet sind.

Letzte Anpassungen vor dem offiziellen Start

Die analysierte Version weist einen fortgeschrittenen Entwicklungsstand auf, das Entwicklungsteam arbeitet jedoch weiterhin an der Optimierung des Codes. Der für die Startphase geplante Atualizações soll die Nutzung von PSSR verfeinern und kleine Leistungsschwankungen in dicht besiedelten städtischen Gebieten stabilisieren.

Flüssigkeit im Kampf und bei der Reaktion auf Befehle

Das systemische Kampfsystem erfordert präzise Befehle und sofortige Reaktionen auf dem Bildschirm, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Option, mit 60 Bildern pro Sekunde zu spielen, reduziert die Steuerungslatenz und macht es einfacher, komplexe Kombos und Ausweichmanöver mit exaktem Timing gegen mehrere Gegner auszuführen.

Die Aufrechterhaltung der Qualität der Animationen und Partikeleffekte während der Zusammenstöße unterstreicht die Ausgewogenheit, die das technische Team erreicht hat. Das Gesamterlebnis auf der neuen Sony-Hardware erfüllt die flüssigen Anforderungen, die für ein Spiel mit Fokus auf Non-Stop-Action erforderlich sind.