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Il DLSS 5 di NVIDIA impressiona Bethesda, Capcom e Ubisoft con miglioramenti visivi nel gioco

Nvidia DLS5 Resident Evil
Foto: Nvidia DLS5 Resident Evil - Divulgação/Nvidia

NVIDIA ha annunciato DLSS 5, una nuova tecnologia di rendering neurale basata sull’intelligenza artificiale che eleva la fedeltà visiva nei giochi con illuminazione fotorealistica e materiali migliorati. Estúdios così come Capcom, Ubisoft e Bethesda hanno espresso sostegno per l’innovazione, evidenziando i miglioramenti in termini di immersione e realismo per i titoli futuri. La rivelazione è avvenuta durante il GTC 2026, il cui rilascio è previsto nell’autunno di quest’anno sulle schede della serie RTX 50.

La tecnologia rappresenta un progresso significativo rispetto al ray tracing in tempo reale, infondendo ai pixel illuminazione e texture fotorealistiche per avvicinare il rendering alla realtà. Desenvolvedores può regolare l’intensità, il colore e l’applicazione per preservare l’estetica unica di ogni gioco. Il supporto arriva dai principali editori, segnalando fiducia nell’equilibrio tra prestazioni e qualità grafica.

Supporto da parte dei principali studi per le nuove tecnologie

I dirigenti di rinomati studi hanno elogiato i risultati ottenuti con DLSS 5 nelle dimostrazioni interne. Eles ha sottolineato come lo strumento contribuisca a creare mondi più coinvolgenti senza compromettere la direzione artistica.

Todd Howard di Bethesda Game Studios ha menzionato la storica partnership con NVIDIA e ha evidenziato i test su Starfield. Ele ha notato che la tecnologia ha dato ulteriore vita al gioco, con notevoli miglioramenti nei dettagli visivi. La società prevede di implementare la funzionalità in Starfield e nei titoli futuri.

Anche Capcom ha espresso entusiasmo, concentrandosi sulla ricerca di esperienze cinematografiche. Jun Takeuchi, produttore esecutivo, ha spiegato che DLSS 5 aiuta a migliorare le ombre, le texture e i raggi luminosi per un maggiore impatto emotivo. Isso rafforza l’immersione negli universi del franchise Resident Evil.

La visione di Ubisoft del realismo nei mondi aperti

Ubisoft ha condiviso una prospettiva simile nel valutare il potenziale della tecnologia. Representantes dell’azienda ha indicato che DLSS 5 consente promesse più ambiziose ai giocatori in termini di ambienti realistici.

Charlie Guillemot ha descritto questo progresso come un passo concreto verso la realizzazione di mondi più reali. Ele ha citato miglioramenti nel rendering dell’illuminazione, dei materiali e dei personaggi. Lo strumento Creed Shadows di Em Assassin semplifica la creazione di scenari dettagliati e autentici.

Il supporto copre più titoli in fase di sviluppo o aggiornamento. L’elenco include anche i giochi Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Outros di Outros che dovrebbero ricevere l’integrazione.

Dettagli tecnici e disponibilità prevista

DLSS 5 opera in tempo reale fino a 4K, garantendo un gameplay fluido e interattivo. Il modello AI addestrato comprende scene complesse per generare luce naturale ed effetti materiali. Isso differisce dalle versioni precedenti, che davano principalmente priorità all’upscaling e alla generazione di frame.

NVIDIA sottolinea che gli artisti mantengono il pieno controllo sull’applicazione. Ajustes ti consente di mirare a miglioramenti specifici senza alterare la visione creativa originale. Jogadores può scegliere di attivare o disattivare la funzione in base alle proprie preferenze.

Giochi confermati per il supporto iniziale

  • Assassino Creed Shadows
  • Residente Evil Requiem
  • Campo stellare
  • Hogwarts Legacy
  • Il Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Fantasma Blade Zero

Questi titoli rappresentano la diversità di generi e stili visivi. L’adozione diffusa suggerisce che DLSS 5 potrebbe diventare uno standard di settore per elevare la qualità grafica sull’hardware attuale.

Crescono le aspettative per un lancio nell’autunno 2026. Si prevede che demo e integrazioni di Mais emergeranno nei prossimi mesi man mano che gli sviluppatori perfezioneranno le implementazioni.