Meta ยุติการเข้าถึง Horizon Worlds ในความเป็นจริงเสมือนบนชุดหูฟัง Quest ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2569
สัปดาห์นี้ Meta ได้ประกาศปิดแพลตฟอร์มโซเชียล Horizon Worlds เวอร์ชันความเป็นจริงเสมือนบนชุดหูฟัง Quest บริษัทจะลบแอปออกจากร้านค้าอย่างเป็นทางการของอุปกรณ์ภายในสิ้นเดือนมีนาคม และยุติการเข้าถึง VR โดยสมบูรณ์ในวันที่ 15 มิถุนายน หลังจากวันดังกล่าว ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ผ่านแอปพลิเคชันอิสระสำหรับโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตเท่านั้น การตัดสินใจดังกล่าวได้แยกแพลตฟอร์มอย่างชัดเจนเพื่อให้เกิดการเติบโตที่มุ่งเน้นในแต่ละเซ็กเมนต์ และแสดงให้เห็นถึงการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์อีกครั้งหนึ่งซึ่งก่อนหน้านี้ได้ให้ความสำคัญกับ Metaverse เป็นหลัก ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากลดพนักงานในแผนก Reality Labs และสะท้อนถึงการค้นหาประสิทธิภาพการดำเนินงานในโครงการที่ไม่บรรลุระดับที่คาดหวัง บริษัทย้ำว่าเวอร์ชันมือถือจะยังคงใช้งานได้ต่อไป และจะได้รับฟีเจอร์เพิ่มเติมในขณะที่ส่วน VR ปิดให้บริการตลอดไป การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มครั้งแรกในปี 2564 โดยถือเป็นส่วนพื้นฐานของวิสัยทัศน์ในอนาคตที่ประกาศในขณะนั้น
แพลตฟอร์มดังกล่าวปรากฏอย่างเป็นทางการเมื่อปลายปี 2564 และใช้งานได้กับชุดหูฟัง Quest เท่านั้น จนกระทั่งได้รับเวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์มือถือในเดือนกันยายน 2566
Meta เปิดตัวตัวเลือกมือถือนี้อย่างแม่นยำเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่มีแว่นตาเสมือนจริง และเพื่อสร้างจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้มากขึ้น คล้ายกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอื่น ๆ ที่รวมอยู่ในตลาดแล้ว
- ถอดออกจากร้าน Quest จนถึงวันที่ 31 มีนาคม
- การยุติการเข้าถึง VR ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในวันที่ 15 มิถุนายน
- หลังจากเดือนมิถุนายน ประสบการณ์ดังกล่าวจะจำกัดเฉพาะแอปมือถืออิสระเท่านั้น
Meta กำลังปิดแพลตฟอร์มโซเชียลความเป็นจริงเสมือน Horizon Worlds ในอีกทางหนึ่งที่เปลี่ยนทิศทางออกไปจาก metaverse
เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจปิด
บริษัทอธิบายว่าจะแยกทั้งสองแพลตฟอร์มเพื่อให้แต่ละแพลตฟอร์มมีการพัฒนาอย่างอิสระและมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมของตนมากขึ้น การแยกนี้มีรายละเอียดในการสื่อสารอย่างเป็นทางการซึ่งเน้นถึงความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของผลิตภัณฑ์ เวอร์ชัน VR ไม่สามารถดึงดูดผู้ใช้งานได้มากกว่าสองสามแสนคนต่อเดือน ซึ่งทำให้ยากต่อการลงทุนอย่างต่อเนื่อง
ผู้บริหารจากแผนกที่รับผิดชอบโครงการชี้ให้เห็นว่าการย้ายข้อมูลไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้สามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นและเร่งการพัฒนาคุณลักษณะใหม่ ๆ
ผลกระทบต่อผู้ใช้ชุดหูฟัง Quest
เจ้าของชุดหูฟัง Quest จะสูญเสียการเข้าถึง Horizon Worlds หลังจากวันที่ 15 มิถุนายน จนถึงวันนั้นพวกเขาจะยังคงสามารถใช้แพลตฟอร์มได้ตามปกติ แต่หลังจากนั้นแอปพลิเคชันจะถูกลบออกจากอุปกรณ์ของพวกเขา สิทธิประโยชน์เฉพาะบางประการ เช่น เครดิต Meta และไอเท็มดิจิทัลที่ซื้อภายในโลกจะได้รับผลกระทบจากการยุติการให้บริการเช่นกัน
Meta รายงานว่าผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ได้รับการสื่อสารโดยตรงเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง และการเปลี่ยนไปใช้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แสดงถึงความต่อเนื่องของประสบการณ์ทางสังคมในรูปแบบอื่น ผู้สร้างจำนวนมากที่พัฒนาเนื้อหาพิเศษสำหรับ VR จะต้องปรับการสร้างสรรค์ของตนให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมบนมือถือ หากต้องการรักษาสถานะบนแพลตฟอร์มไว้
บริษัทยังคงมุ่งมั่นต่อระบบนิเวศของนักพัฒนาความเป็นจริงเสมือน แต่มุ่งความพยายามเหล่านี้ไปยังชื่อและแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่ไม่ขึ้นอยู่กับชุดหูฟัง Quest
การเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันเวอร์ชันมือถือ
Horizon Worlds เวอร์ชันมือถือเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 เพื่อทำหน้าที่เป็นเกตเวย์สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีแว่นตาเสมือนจริง ตั้งแต่นั้นมา Meta ได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในรูปแบบนี้ และตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นความพยายามในส่วนนี้เพื่อขยายการเข้าถึง แอปพลิเคชั่นนี้ทำงานในลักษณะเดียวกันกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงยอดนิยมอื่น ๆ และอนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างอวาตาร์ในโลกสามมิติที่สมาร์ทโฟนเข้าถึงได้
กลยุทธ์ปัจจุบันให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น และลดการพึ่งพาฮาร์ดแวร์เฉพาะทางที่ยังคงมีการรุกที่จำกัดในตลาดผู้บริโภค นักพัฒนาได้สร้างโลกพิเศษสำหรับมือถือแล้วมากกว่าสองพันโลกในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และจำนวนการมีส่วนร่วมในเวอร์ชันนี้เกินความคาดหมายเบื้องต้น Meta วางแผนที่จะลงทุนในเครื่องมือสร้างสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่อไป และสัญญาว่าจะอัปเดตเป็นประจำเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้
การแยกระหว่างแพลตฟอร์มทำให้ทีมที่รับผิดชอบด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถก้าวไปข้างหน้าด้วยความคล่องตัวมากขึ้น โดยไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดโดยการผสานรวมกับชุดหูฟัง Quest
ความสูญเสียที่สะสมอยู่ในแผนกความเป็นจริงเสมือน
หน่วย Reality Labs รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาสนับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม ในยอดดุลของไตรมาสที่ 4 ก่อนหน้า แผนกรายงานผลขาดทุน 6.02 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งส่งผลให้มียอดสะสมเกินกว่าหมื่นล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2564 ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงต้นทุนที่สูงในการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นต่อการดำเนินโครงการต่อไป
บริษัทได้ลดพนักงานจำนวนมากในแผนกนี้เมื่อต้นปี ซึ่งรวมถึงสตูดิโอภายในสำหรับเนื้อหา Horizon Worlds โดยเฉพาะ แม้จะมีการปรับเปลี่ยนทางการเงิน Meta ก็ยังคงลงทุนในด้านอื่น ๆ ของความเป็นจริงเสมือน แต่มุ่งเน้นไปที่เกมและแอปพลิเคชันอิสระมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันช่วยในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการริเริ่มที่มีตัวบ่งชี้ผลตอบแทนที่ดีกว่า
มุมมองเริ่มต้นของ CEO เกี่ยวกับ metaverse
เมื่อบริษัทเปลี่ยนชื่อในเดือนตุลาคม 2021 Mark Zuckerberg ซีอีโอ อธิบายว่า metaverse นั้นเป็นพรมแดนที่ยิ่งใหญ่ต่อไปของอินเทอร์เน็ต ในเวลานั้นเขาคาดการณ์ว่าในทศวรรษหน้าแพลตฟอร์มจะสามารถเข้าถึงผู้ใช้นับพันล้านคนและสร้างรายได้หลายแสนล้านดอลลาร์ในการค้าดิจิทัล ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนงานให้กับผู้สร้างและนักพัฒนาหลายล้านคน วิสัยทัศน์นี้เป็นแนวทางให้เกิดการลงทุนมหาศาลในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในปีต่อๆ มา
Horizon Worlds เปิดตัวเป็นผลิตภัณฑ์โซเชียลหลักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ และเริ่มแรกทำหน้าที่เป็นพื้นที่ส่วนกลางสำหรับการโต้ตอบความเป็นจริงเสมือน แพลตฟอร์มดังกล่าวอนุญาตให้อวาตาร์พบปะ เล่น และสร้างโลกที่ใช้ร่วมกันในสภาพแวดล้อมสามมิติที่สมจริง เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทได้ขยายการเข้าถึงเว็บและมือถือ แต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่ชุดหูฟัง Quest เป็นหลักในช่วงปีแรกๆ
กลยุทธ์เริ่มแรกเรียกร้องให้มีการบูรณาการอย่างลึกซึ้งระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ซึ่งจะทำให้ Meta แตกต่างจากคู่แข่งแบบดั้งเดิม แผนดังกล่าวประกอบด้วยกิจกรรมเสมือนจริงขนาดใหญ่และการเป็นพันธมิตรกับผู้สร้างเพื่อทำให้การใช้โลกเสมือนจริงเป็นที่นิยมในชีวิตประจำวัน
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในกลยุทธ์ของบริษัท
Meta เริ่มให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยลดการเน้นไปที่ความเป็นจริงเสมือนก่อนหน้านี้ การปรับทิศทางใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจากการประเมินภายในของผลลัพธ์ที่ได้รับจากโครงการ metaverse และนำไปสู่การแยกที่ชัดเจนระหว่างแพลตฟอร์ม VR และมือถือ รองประธานฝ่ายเนื้อหาที่ Reality Labs เสริมในการสื่อสารล่าสุดว่าแผนกเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าในระบบนิเวศของนักพัฒนาความเป็นจริงเสมือนในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ Horizon Worlds บนมือถือเกือบทั้งหมด
แนวทางนี้ช่วยให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาตามคุณลักษณะของตนเองและตอบสนองความต้องการของตลาดในปัจจุบันได้ดีขึ้น บริษัทยังคงปล่อยการอัปเดตสำหรับชุดหูฟัง Quest แต่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเบื้องต้นในแอพและเกมโดยไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มโซเชียลที่ถูกปิด
Meta สิ้นสุด Horizon Worlds บนอุปกรณ์ Quest VR ในเดือนมิถุนายน ซึ่งถือเป็นการออกจาก metaverse
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน