News (GL)

O DLSS 5 de NVIDIA impresiona a Bethesda, Capcom e Ubisoft con ganancias visuais no xogo

Nvidia DLS5 Resident Evil
Foto: Nvidia DLS5 Resident Evil - Divulgação/Nvidia

NVIDIA anunciou DLSS 5, unha nova tecnoloxía de renderizado neuronal baseada na IA que aumenta a fidelidade visual nos xogos con iluminación fotorrealista e materiais mellorados. Estúdios, así como Capcom, Ubisoft e Bethesda expresaron o seu apoio á innovación, destacando as ganancias en inmersión e realismo para futuros títulos. A revelación tivo lugar durante o GTC 2026, programado para o lanzamento no outono deste ano nas tarxetas da serie RTX 50.

A tecnoloxía representa un avance significativo do trazado de raios en tempo real, que infunde píxeles con iluminación e texturas fotorrealistas para achegar o renderizado á realidade. Desenvolvedores pode axustar a intensidade, a cor e a aplicación para preservar a estética única de cada xogo. O apoio vén dos principais editores, o que indica a confianza no equilibrio entre o rendemento e a calidade gráfica.

Apoio dos principais estudos para as novas tecnoloxías

Executivos de estudos de renome eloxiaron os resultados obtidos con DLSS 5 en demostracións internas. Eles fixo fincapé en como a ferramenta contribúe a mundos máis inmersivos sen comprometer a dirección artística.

Todd Howard de Bethesda Game Studios mencionou a asociación histórica con NVIDIA e destacou as probas en Starfield. Ele sinalou que a tecnoloxía deu vida adicional ao xogo, con notables melloras nos detalles visuais. A compañía planea implementar a función en Starfield e en títulos futuros.

Capcom tamén amosou entusiasmo, centrándose na procura de experiencias cinematográficas. Jun Takeuchi, produtor executivo, explicou que DLSS 5 axuda a mellorar as sombras, as texturas e os raios de luz para un maior impacto emocional. Isso reforza a inmersión nos universos da franquía Resident Evil.

A visión de Ubisoft do realismo en mundos abertos

Ubisoft compartiu unha perspectiva similar ao avaliar o potencial da tecnoloxía. Representantes da compañía indicou que DLSS 5 permite promesas máis ambiciosas aos xogadores en canto a ambientes realistas.

Charlie Guillemot describiu o avance como un paso concreto para facer mundos máis reais. Ele citou melloras na representación da iluminación, materiais e personaxes. A ferramenta Creed Shadows de Em Assassin facilita a creación de escenarios detallados e auténticos.

A asistencia abarca varios títulos en desenvolvemento ou actualización. A lista inclúe Assassin de Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Outros xogos como AION 2 e Delta Force tamén deberían recibir integración.

Detalles técnicos e dispoñibilidade prevista

DLSS 5 funciona en tempo real ata 4K, o que garante un xogo fluído e interactivo. O modelo de IA adestrado comprende escenas complexas para xerar luz natural e efectos materiais. Isso difire das versións anteriores, que priorizaban principalmente a ampliación e a xeración de cadros.

NVIDIA destaca que os artistas manteñen o control total sobre a aplicación. Ajustes permítelle orientar melloras específicas sen alterar a visión creativa orixinal. Jogadores pode escoller activar ou desactivar a función segundo as súas preferencias.

Xogos confirmados para soporte inicial

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Residente Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Pantasma Blade Zero

Estes títulos representan diversidade de xéneros e estilos visuais. A adopción xeneralizada suxire que DLSS 5 podería converterse nun estándar da industria para elevar a calidade dos gráficos no hardware actual.

As expectativas están crecendo para o lanzamento do outono de 2026. Espérase que as demostracións e integracións de Mais xurdan nos próximos meses a medida que os desenvolvedores perfeccionen as implementacións.