ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຕົນຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອສະຫຼຸບ trilogy ຂອງການພັກຜ່ອນຂອງຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ການເດີນທາງຂອງ Cloud Strife ຈະຕີຕະຫຼາດດ້ວຍການປ່ອຍຕົວພ້ອມໆກັນສໍາລັບຫຼາຍເວທີ, ທໍາລາຍຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ຮັກສາໄວ້ກັບ Sony ໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.
ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນຈຸດປ່ຽນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກ, ຮັບປະກັນວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງ saga ຈະມີຢູ່ໃນມື້ຫນຶ່ງໄປສູ່ພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຫົວຂໍ້ຈະຖືກຂາຍໃນເວທີຕໍ່ໄປນີ້:
- PlayStation 5, ການຮັກສາພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ;
- Xbox Series X ແລະ S, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນຂອງ franchise ໃນ consoles Microsoft;
- ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ (PC), ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ.
ການປ່ຽນແປງຂອງເສັ້ນທາງນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄໍາແນະນໍາພາຍໃນໃຫມ່ຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການຍົກເວັ້ນ, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຫັນວ່າເປັນເສົາຄ້ຂອງການຕະຫຼາດທີ່ປອດໄພ, ໄດ້ໃຫ້ວິທີການເພື່ອຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຈືອຈາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທັນທີທັນໃດໃນສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ວິທີການການຄ້າໃຫມ່ຂອງຜູ້ພັດທະນາ
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ໄດ້ຮັບກັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ. ເກມທໍາອິດໃນ trilogy ໄດ້ມາຮອດ PlayStation 4 ໃນປີ 2020, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ປີລໍຖ້າຈົນກ່ວາມັນມາຮອດໃນຄອມພິວເຕີ, ໃນຂະນະທີ່ພາກທີສອງ, ມີໃນເດືອນກຸມພາ 2024 ສໍາລັບ PlayStation 5, ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງການຄ້າ.
ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຈາກ Square Enix ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍຫົວຂໍ້ທີສອງບໍ່ບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ຄະນະກໍາມະການກໍານົດ, ເຖິງວ່າຈະມີການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກນັກວິຈານພິເສດ. ຂໍ້ຈໍາກັດຕໍ່ console ຕາຕະລາງດຽວຈໍາກັດທ່າແຮງການຂາຍໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນຕະຫຼາດແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ສູງໃນຕົ້ນທຶນການຜະລິດ.
ຍ້ອນສະຖານະການນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດແຜນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການເປີດຕົວ multiplatform. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະແລະຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນສູງໃນການຜະລິດປະເພດ AAA ໄດ້ຖືກຟື້ນຟູຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຂາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະກົນໄກເກມ
ການພັດທະນາຂອງບົດສຸດທ້າຍໄດ້ກ້າວໄປໃນຈັງຫວະຢ່າງວ່ອງໄວ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານຜະລິດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາໂຄງສ້າງສູນກາງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຈຸດສຸມທີ່ຈະມຸ່ງໄປສູ່ການຂະຫຍາຍໂລກແລະປະຕິບັດກົນໄກການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດໃຫມ່.
ຫນຶ່ງໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນຕົ້ນຕໍແມ່ນການນໍາເຮືອບິນ Highwind, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາທາງໄປສູ່ທ້ອງຟ້າຂອງແຜນທີ່ໂລກໄດ້ຢ່າງເສລີ. ການເພີ່ມເຕີມທາງດ້ານເຕັກນິກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ໃຊ້ປະໂຍດຈາກໄດການເກັບຮັກສາ SSD ທີ່ມີຢູ່ໃນ consoles gen ໃນປັດຈຸບັນແລະຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດຂວາງ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການສຳຫຼວດທາງອາກາດ, ລະບົບການສູ້ຮົບຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສຳຄັນ, ການເຊື່ອມໂຍງຄວາມສາມາດໃໝ່ແລະການປັບປຸງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສະມາຊິກກຸ່ມ. ການເອີ້ນຕາມຕຳນານທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ Cavaleiros da Távola Redonda ຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ເຊິ່ງໃຫ້ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງຜົນກະທົບສູງຕໍ່ລຳດັບລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດຂອງແຄມເປນ.
ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດຮັບປະກັນການສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນໃນຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການກຳນົດມາດຕະຖານ Essa ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຂະບວນການປັບລະຫັດເຂົ້າກັບລະບົບ Microsoft ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳຄອມພິວເຕີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສະຖຽນຂອງອັດຕາເຟຣມ.
ການເຄື່ອນໄຫວທາງຫລັງຂອງ scenes ໃນອຸດສາຫະກໍາ
ການພົວພັນລະຫວ່າງ Square Enix ແລະ Microsoft ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນໃນການເຈລະຈາໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. Durante ປີ, ຜູ້ບໍລິຫານຢູ່ພະແນກ Xbox ໄດ້ພະຍາຍາມຢ່າງຈິງຈັງທີ່ຈະນໍາເອົາ franchise RPG ຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ສໍາຄັນເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງພວກເຂົາ, ປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງສັນຍາປະຫວັດສາດ. ການມາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຜົນສໍາເລັດຂອງຮອບເຈລະຈາເຫຼົ່ານີ້ແລະເສີມສ້າງແທັບຕາລັອກຂອງເວທີ, ເຊິ່ງໄດ້ລົງທຶນໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດເພື່ອດຶງດູດປະຊາຊົນອາຊີແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມຕາເວັນອອກໃນພາກຕາເວັນຕົກ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດການເງິນເຊື່ອວ່າການທໍາລາຍການຍົກເວັ້ນຜົນປະໂຫຍດໃຫ້ທຸກພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດ. Para ນັກພັດທະນາ, ຫມາຍເຖິງການເຂົ້າເຖິງທັນທີຕໍ່ກັບຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍລ້ານຄົນ; ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ console, ມັນເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບການແຂ່ງຂັນ. Sony, ໃນທາງກັບກັນ, ຮັກສາເກມຢູ່ໃນລາຍການຂອງມັນ, ແຕ່ສູນເສຍການອຸທອນຂອງຕົ້ນສະບັບທີ່ໂດດດ່ຽວ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນເຄື່ອງດຽວໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫ້າມສໍາລັບການເງິນຂອງບໍລິສັດ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານການບັນຍາຍ
ການສະຫລຸບຂອງ trilogy ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ tying ເຖິງປາຍວ່າງທີ່ປະໄວ້ໂດຍການປ່ຽນແປງການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ນໍາສະເຫນີນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນ. ທີມງານຂຽນໄດ້ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຄົາລົບມໍລະດົກຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ 1997, ໃນຂະນະດຽວກັນສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບລັກສະນະສູນກາງ. ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສະຄຣິບຕ້ອງການການເຊື່ອມໂຍງແບບບໍ່ຕິດຂັດກັບການອອກແບບພາລະກິດ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການຄວາມຄືບໜ້າຂອງນໍ້າໃນທົ່ວທະວີບຂອງເກມ. ຄໍາສັນຍາຂອງໂລກເປີດຢ່າງແທ້ຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເຂດຕົວຢ່າງທີ່ເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ວິສະວະກອນຊອບແວ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນທາງບົກ, ການບິນ, ເຮືອບິນແລະການສູ້ຮົບເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ເຫັນໄດ້, ຮັກສາຄວາມບໍ່ສະຫງົບຂອງຜູ້ໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນເຖິງທ້າຍຂອງການເດີນທາງ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕາຕະລາງການປ່ອຍ
ໃນຂະນະທີ່ວັນທີປ່ອຍທີ່ແນ່ນອນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ, ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະຕີຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກລົງທຶນ. ປະສິດທິພາບຂອງທີມງານໃນການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນກາຟິກຄືນໃຫມ່ໄດ້ເປັນພື້ນຖານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວົງຈອນການຜະລິດທີ່ຍາວນານທີ່ມັກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີຕາຕະລາງທີ່ອ່ອນກວ່າແລະຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການສ້າງໂຄງປະກອບຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນຄືນໃຫມ່
ການຕັດສິນໃຈ Square Enix ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສຳລັບອະນາຄົດຂອງການຜະລິດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ສຳຄັນ. ຮູບແບບທຸລະກິດໂດຍອີງໃສ່ການຍົກເວັ້ນຂອງພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນຄ່ອຍໆຖືກແທນທີ່ດ້ວຍລະບົບນິເວດເປີດ, ບ່ອນທີ່ຊອບແວກໍານົດກົດລະບຽບການບໍລິໂພກໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍເພື່ອຄວາມເພີດເພີນຂອງພວກເຂົາ.
ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການເປີດຕົວ multiplatform ນີ້ຈະກໍານົດຄໍາແນະນໍາສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ. ການຄາດຄະເນການຂາຍ Caso ແມ່ນບັນລຸໄດ້, ອຸດສາຫະກໍາສາມາດເປັນພະຍານເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດຂອງອຸປະສັກລະຫວ່າງຄູ່ແຂ່ງຂອງ consoles ສໍາລັບຫົວຂໍ້ຈາກຜູ້ຜະລິດເອກະລາດ, ປະສົມປະສານຍຸກໃຫມ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງໃນຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄອມພິວເຕີ
ການລວມເອົາຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໃນມື້ຫນຶ່ງເປີດຕົວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພາກສ່ວນນີ້ໃນຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ. Historicamente, ການປັບຕົວ PC ຂອງຫົວຂໍ້ພາສາຍີ່ປຸ່ນປະສົບກັບບັນຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມລ່າຊ້າທີ່ສໍາຄັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການພັດທະນາໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄອມພິວເຕີຈາກໄລຍະການເຂົ້າລະຫັດເບື້ອງຕົ້ນ. Isso ຮັບປະກັນການຮອງຮັບພື້ນເມືອງສຳລັບຄວາມລະອຽດກວ້າງສຸດ, ອັດຕາເຟມທີ່ປົດລັອກ ແລະປະສົມປະສານກັບບັດກາຟິກຫຼ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ.
ເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການຂອງນ້ໍາ, ທີມງານວິສະວະກໍາເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວຊັ້ນນໍາເພື່ອປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີປັນຍາປະດິດເພື່ອແນໃສ່ການຜະລິດກອບແລະການປັບປຸງໂຄງສ້າງ. Essa ຄວາມສົນໃຈກັບລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ plagued ການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໃນເວທີ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ນ PC ສາມາດເຂົ້າເຖິງສະບັບທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງເກມ, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບປະຕິບັດການ.

