ການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການຜະຈົນໄພເປີດໂລກທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາທີ່ສໍາຄັນໃນຊຸມຊົນເກມກ່ຽວກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ. ເວທີສົນທະນາຜູ້ບໍລິໂພກແລະດິຈິຕອນໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມໃສ່ການບັນຍາຍຂອງການເຮັດວຽກຢ່າງໄວວາຕໍ່ກັບການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວກ່ຽວກັບຮາດແວມາດຕະຖານການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ສູນກາງຂອງການຂັດແຍ້ງແມ່ນຢູ່ໃນການຂາດເຈດຕະນາຂອງການສາທິດວິດີໂອທີ່ດໍາເນີນການຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ຕະຫຼອດຂະບວນການໂຄສະນາ, ທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເຜີຍແຜ່ເອກະສານທີ່ຈັບໄດ້ສະເພາະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະສະບັບປັບປຸງຂອງ consoles. ທາງເລືອກບັນນາທິການຂອງ Essa ໄດ້ສ້າງສູນຍາກາດຂອງຂໍ້ມູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີອຸປະກອນມາດຕະຖານຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະສົ່ງໃນມື້ປະຖົມມະການ.
ການຂາດຫຼັກຖານສະແດງພາບທີ່ຊັດເຈນວ່າເກມເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານໄດ້ສ້າງຄື້ນຂອງຄວາມສົງໃສໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເວທີການສົນທະນາດ້ານວິຊາການ. ຖະແຫຼງການຂອງ Declarações ຈາກພະແນກການຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈໃຫ້ກັບຊຸມຊົນໂດຍກ່າວວ່າການພັດທະນາປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມງວດ, ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງຮູບພາບດິບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຈາກຊອບແວທີ່ໃຊ້ໃນອຸປະກອນປະຈໍາວັນ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນອຸກອັ່ງ
ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງມັກຈະປະຕິບັດການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນແລະງານວາງສະແດງການຄ້າສາກົນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ມີກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດແລະນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງໂດຍຜ່ານສາຍຕາທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດທີ່ສຸດແລະອັດຕາກອບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການນີ້ມັກຈະສ້າງຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກໂດຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນກໍລະນີສະເພາະຂອງການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມານີ້, ຄວາມເດັ່ນຊັດຂອງການຈັບພາບທີ່ຖ່າຍຢູ່ໃນ PlayStation 5 Pro ແລະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດວີດີໂອທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮູ້ທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຮູບພາບຂອງບໍລິສັດ.
Gamers ເລີ່ມຕັ້ງຄໍາຖາມຢ່າງຈິງຈັງວ່າຮູບພາບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ຖ່າຍທອດໃນຕົວຢ່າງຮູບເງົາຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ຄອບຄອງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມອຸກອັ່ງເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອວັນທີປ່ອຍໃກ້ເຂົ້າມາ ແລະຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັກສາຈຸດຢືນຂອງຕົນໃນການບໍ່ປ່ອຍກອງປະຊຸມການຫຼິ້ນເກມຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີມາດຕະຖານ. ຍຸດທະສາດການສື່ສານ Essa, ເຖິງແມ່ນວ່າປະສິດທິພາບໃນການສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນໃນເບື້ອງຕົ້ນແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເພດານເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການທໍາລາຍຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງບາງສ່ວນຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ຮູ້ສຶກວ່າຖືກດ້ອຍໂອກາດໂດຍການສຸມໃສ່ຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ນິຍົມທີ່ບໍ່ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມເປັນຈິງຂອງເຮືອນສ່ວນໃຫຍ່.
ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການເປີດເຜີຍຂໍ້ຈໍາກັດການແກ້ໄຂໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານ
ເພື່ອພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນວິກິດການຂອງຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະສອດຄ່ອງກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະ, ສະຕູດິໂອໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍອາທິດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. Infographic ລາຍລະອຽດໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຢູ່ໃນຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ, ອະທິບາຍຢ່າງແນ່ນອນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ໃນແງ່ຂອງການນັບ pixels ແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບໃນແຕ່ລະເວທີສະເພາະ.
ໃນອຸປະກອນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດມາດຕະຖານເຊັ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X, ຊອບແວສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາຄວາມສໍາຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຮູບແບບການສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຮັບປະກັນການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແຕ່ເສຍສະລະຄວາມຄົມຊັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ປະຕິບັດການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ໂໝດຄຸນນະພາບສາຍຕາຈະຍົກຮູບພາບຂຶ້ນເປັນຄວາມລະອຽດ 4K, ໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດ FSR ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ pixels, ແຕ່ລັອກຄວາມຄ່ອງຕົວຢູ່ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. Existe ຍັງມີທາງເລືອກທີ່ສົມດູນທີສາມໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າ, ເຊິ່ງຊອກຫາການປະນີປະນອມທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງຄວາມຄົມຊັດຂອງໂຄງສ້າງສູງແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ.
ສະຖານະການກັບ Xbox Series S, ຄອນໂຊນປ້ອນຂໍ້ມູນສໍາລັບ Microsoft, ນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຢືນຢັນຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍຊຸມຊົນດ້ານວິຊາການໃນເດືອນກ່ອນຫນ້າ. ອຸປະກອນດໍາເນີນການຮູບແບບການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດຕົ້ນສະບັບພຽງແຕ່ 720p, ໃນຂະນະທີ່ໂຫມດເນັ້ນຄຸນນະພາບເຖິງເພດານຂອງ 1080p, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນຂອບເຂດການປະມວນຜົນຂອງຮາດແວລາຄາບໍ່ແພງທີ່ສຸດ.
ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຕ້ອງການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງຈາກເຄື່ອງຈັກ
ຫົວໃຈດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມທະເຍີທະຍານທັງຫມົດຂອງໂຄງການແມ່ນ Blackspace Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ Pearl Abyss ຕົວມັນເອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການອັນຫນັກແຫນ້ນຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມເຄື່ອງມືການຄ້າຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດປັບແຕ່ງທຸກດ້ານຂອງຂະບວນການສະແດງຜົນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງການອອກແບບເກມຂອງມັນ, ເຮັດໃຫ້ມີແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີເນື້ອທີ່ປະມານ 82 ກິໂລແມັດມົນທົນ. Este ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງເຕັມໄປດ້ວຍຊີວະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຮອບວຽນສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ, ແລະລະບົບແສງລະດັບໂລກທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ຕອບສະໜອງໃນເວລາຈິງຕໍ່ການປ່ຽນແປງຂອງທິວທັດ. Gerenciar ຂໍ້ມູນຈຳນວນມະຫາສານນີ້ ແລະ ການຄຳນວນຟີຊິກຂອງວັດຖຸຫຼາຍຮ້ອຍໜ່ວຍພ້ອມໆກັນ ຕ້ອງການພະລັງງານການຄຳນວນຈາກເຄື່ອງຈັກ. ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງພືດພັນແບບໂຕ້ຕອບ ແລະໄລຍະການເບິ່ງທີ່ຂະຫຍາຍອອກເປັນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງຂອງ consoles ໜັກເກີນໄປ. ມັນແມ່ນການໂຫຼດການປຸງແຕ່ງອັນຫນັກແຫນ້ນນີ້ທີ່ພຽງແຕ່ແກ້ໄຂຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ານວິຊາການໃນການຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຊັດເຈນຂອງຮູບພາບໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ, ອະທິບາຍເຖິງຄວາມລັງເລໃຈເບື້ອງຕົ້ນຂອງທີມງານການຕະຫຼາດທີ່ຈະສະແດງຮຸ່ນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການຂັດລະຫັດສຸດທ້າຍ.
ຜູ້ບໍລິໂພກຮັບຮອງເອົາທ່າທີລະມັດລະວັງແລະຫຼີກເວັ້ນການຊື້ລ່ວງຫນ້າ
ການແຊກແຊງຂອງຫນັງສືພິມທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງດ້ານວິຊາການກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້. Canais ສຸມໃສ່ການທົບທວນຮາດແວໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະບັບ console, dissecting ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງລະຫັດສຸດທ້າຍໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ຄອບງໍາຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້ແລະເຜີຍແຜ່ການວັດແທກປະສິດທິພາບທີ່ແນ່ນອນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມີການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນສະເພາະຢ່າງເປັນທາງການແລະການວິເຄາະເອກະລາດ, ຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຍັງຄົງຮາກຖານຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນຖານແຟນທີ່ປະຕິບັດຕາມປີຂອງການພັດທະນາ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງອິນຊີໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີທ່າທີລໍຖ້າແລະຫຼີກເວັ້ນການຊື້ລ່ວງຫນ້າຈົນກ່ວາການທົດສອບຄວາມກົດດັນຈະຖືກປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທໍາມະດາຫຼັງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສາທາລະນະເປີດ.
ອົງປະກອບຂອງການສໍາຫຼວດແລະການຕໍ່ສູ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງໂລກທີ່ເປີດກວ້າງ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມວຸ່ນວາຍທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການສື່ສານທີ່ປະເຊີນຫນ້າໃນໄລຍະການໂຄສະນາ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງຊັ້ນວາງດິຈິຕອນທີ່ສະເຫນີລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ມັກປະເພດການປະຕິບັດ. ໂຄງສ້າງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກພື້ນຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍທັນທີທັນໃດເນັ້ນຫນັກເຖິງການປະຕິບັດລະບົບການຕໍ່ສູ້ຂອງນ້ໍາທີ່ຜະສົມຜະສານສິລະປະການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການນໍາໃຊ້ອາວຸດຫນັກ.
ການສໍາຫຼວດຕາມແນວຕັ້ງຂອງສະຖານະການຍັງໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນກົນໄກຕົ້ນຕໍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປີນພູທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະການນໍາໃຊ້ mounts ບິນເພື່ອຂ້າມທະວີບທີ່ກວ້າງຂວາງໃນວິທີການທີ່ວ່ອງໄວແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນເຮືອນ, ເຊັ່ນ: ຖ້ໍາແລະ Castle, ແລະສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງຈະລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມໃນເວລາທີ່ນໍາທາງແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍ.
ຈຸດໃຈກາງອີກອັນໜຶ່ງຂອງໂຄງການກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຕໍ່ພົວພັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຜູ້ທີ່ມີວຽກປະຈຳວັນທີ່ຊັບຊ້ອນຕາມກຳນົດໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງລະບົບການຈຳລອງໂລກ. ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທິດທາງສິລະປະສາມາດປິດບັງບາງຂໍ້ຈໍາກັດການແກ້ໄຂດ້ານວິຊາການ, ສະຫນອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສອດຄ່ອງແລະກະຕຸ້ນສາຍຕາ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນໍາພາຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງທີມງານວິສະວະກໍາ
ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມໃນໂຫມດການປະຕິບັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p, ສະຫນອງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບກົນໄກການປະຕິບັດທີ່ຈະເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງຕາມທີ່ຜູ້ອອກແບບມີຈຸດປະສົງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ລາຍງານຢູ່ໃນເວທີປາໄສວ່າການຕອບສະ ໜອງ ຂອງການຄວບຄຸມຍັງຄົງ intact ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຕໍ່ສັດຕູຫຼາຍຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫນ້າຈໍ.
ວົງຈອນການພັດທະນາຂອງການຜະລິດຊໍແວຂະຫນາດໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີເປີດຕົວການຄ້າໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ໃຫ້ສັນຍານຢ່າງເປີດເຜີຍວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບປຸງລະບົບແລະການແກ້ໄຂເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຕື່ມອີກ, ເພື່ອແນໃສ່ສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກ consoles ພື້ນຖານໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າຂອງການດໍາເນີນງານ.
ປະຫວັດຂອງຜູ້ຜະລິດຍົກສູງລະດັບຄວາມຕ້ອງການໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ
ບໍລິສັດຖືເອົານ້ໍາຫນັກຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງ Black Desert Online, ຫນຶ່ງໃນເກມສະແດງບົດບາດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໃນອຸດສາຫະກໍາ. ປະຫວັດຄວາມເປັນເລີດດ້ານກາຟິກຂອງ Esse ໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງໄວ້ຢ່າງເປັນທຳມະຊາດກ່ຽວກັບໂຄງການໃໝ່, ສ້າງຄວາມດັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ແກ່ກົນຈັກທີ່ຫລອມໂລຫະ ແລະ ການນຳສະເໜີພາບສຽງທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.