News (NO)

Ny oppdatering for Red Dead Redemption 2 bringer 60 FPS og ray tracing til moderne konsoller

Red dead redemption 2
Foto: Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Utvikleren som er ansvarlig for en av de mest anerkjente franchisene innen digital underholdning har gitt ut en pakke med tekniske forbedringer for sin viktigste westerntittel. Programvaren har nå tilgang til forbedret ytelse som radikalt endrer måten spillere gjengir og utforsker det virtuelle miljøet på nåværende generasjons maskinvareplattformer.

Modifikasjonen møter et gammelt krav fra brukerfellesskapet, som ventet på spillets definitive overgang til de nyeste systemene som er tilgjengelige på markedet. Tittelen, anerkjent for omfanget og kompleksiteten til de sammenkoblede systemene, kjører nå naturlig på moderne maskinvare, og drar nytte av det fulle potensialet til nye prosesseringsarkitekturer.

Oppdateringen eliminerer behovet for bakoverkompatibilitetsmodus, en funksjon som sterkt begrenset bruken av systemressurser og den grafiske nøyaktigheten til det originale prosjektet. Med implementeringen av de nye koderetningslinjene opererer kunstig intelligens til ikke-spillbare karakterer, fysikken brukt på objekter og klimasimuleringen med en betydelig større behandlingsmargin.

Restrukturering av kodebasen og kunstig intelligens

Optimaliseringsarbeidet krevde omskriving av grunnleggende deler av den originale koden for å dra nytte av prosessorkraften til de nye maskinene. Spillets økosystem, som simulerer livene til hundrevis av dyrearter og den daglige rutinen til innbyggere, fungerer nå med uavbrutt matematisk presisjon. De tekniske begrensningene som oppsto på forrige generasjons maskinvare er fullstendig fjernet, slik at den åpne verden kan reagere mye mer organisk på hovedpersonens handlinger og endringer i landskapet.

Overgangen til den nye programvarearkitekturen sikrer at prosesseringsflaskehalser ikke lenger påvirker nedsenking under utforskning. Fysikken og kollisjonssystemene har blitt rekalibrert for å samhandle sømløst med grafikkmotorens nye oppdateringsfrekvens.

Oppførselen til lokal fauna og flora har også fått store justeringer takket være den økte beregningskapasiteten til sentralprosessoren. Manadas av ville dyr presenterer mer komplekse migrasjonsrutiner og rømningsreaksjoner, mens innbyggerne i virtuelle byer demonstrerer sykluser av arbeid og hvile som strengt følger spillets interne klokke. Forbedret kunstig intelligens lar fiender ta i bruk overlegne flankerende taktikker under væpnede engasjementer, strategisk utnytte miljøet til å søke dekning og koordinere gruppeangrep. Essa strukturell omformulering transformerer overlevelsesdynamikken på kartet, og krever at spilleren tilpasser sine snikende og direkte tilnærminger i møte med motstandere som behandler visuell og lydinformasjon med mye mer smidighet og presisjon enn i forrige versjon av programvaren.

Visuell flyt og rammestabilitet

Oppdateringspakken introduserer muligheten til å kjøre programvaren med en konstant hastighet på 60 bilder per sekund. Fluiditeten representerer et betydelig teknisk sprang sammenlignet med originalversjonen, som opererte med strukturelle begrensninger på tidligere generasjons enheter.

Hovedpersonens bevegelser, monteringsanimasjon og spillkamerarespons blir betydelig mer naturlig med den nye skjermens oppdateringsfrekvens. Det stabile antallet bilder eliminerer behandling av stamming under hovedkampanjens mest intense actionsekvenser.

Responstid og kommandonøyaktighet

Skyting, togran og hestejakt får en presis respons på kommandoer, noe som endrer dynamikken i spillerens interaksjon med scenariet. Cada trykk på kontrollutløseren registreres umiddelbart av sentralsystemet, og sikrer at resultatet på skjermen samsvarer med brukerens intensjoner.

Forbedringen i kontrollerens responstid påvirker spillingen direkte, og reduserer forsinkelsen mellom knappetrykk og tilsvarende handling. Synkronisering mellom inndatamaskinvare og videobehandling gir svært pålitelige og responsive kontroller under kamp.

Implementering av global belysning og skygger

Strålesporingsteknologi har blitt integrert i grafikkmotoren for å omdefinere oppførselen til lys og skygger i det virtuelle miljøet. Systemet beregner banen til lysstråler i sanntid, og genererer presise refleksjoner på metalloverflater, vannspeil og glassvinduer spredt over byer på slutten av 1800-tallet.

Dag- og nattsykluser har mer realistiske overganger på grunn av den nye globale belysningsmodellen brukt på scenen. Sollys trenger inn i tretoppene og samhandler med morgentåken på en fysisk korrekt måte, noe som øker den visuelle innlevelsen under lange turer over slettene.

Skygger som kastes av karakterer og objekter er ikke lenger statiske eller lavoppløselige elementer. The new graphical architecture allows the creation of ambient occlusion to form precise volumes of darkness, adding depth to the interiors of wooden buildings and areas of dense vegetation present on the map.

Innebygd oppløsning og teksturdetaljer

Moderne konsoller lar deg gjengi tittelen i opprinnelig 4K-oppløsning, og forlater de dynamiske bilderekonstruksjonsteknikkene som tidligere ble brukt. Den resulterende klarheten fremhever de minste detaljene i karakterenes klær, slitasjen på skinnet på salene, gjørmen samlet på støvlene og de interne mekanismene til skytevåpnene som ble brukt i kampanjen.

Eksepsjonell pikseltetthet sikrer at kartets enorme horisonter forblir skarpe selv på store avstander. Uskarphet-effekten som maskerte prosessering og minnebegrensninger i franchisens fortid, har blitt fullstendig eliminert fra gjengivelseskoden.

Topografiske trekk som snødekte fjell og tørre sletter vises med absolutt gjennomsiktighet og definerte konturer. Den forbedrede behandlingen påvirker også geometrien til de tredimensjonale modellene som finnes i den virtuelle verdenen, og øker polygonantallet i strukturene.

Økningen i polygoner øker ansiktstrohet og uttrykk, noe som gjør dialog og manusscener mye mer overbevisende for seeren som følger hovedfortellingen. Vegetasjon reagerer uavhengig på værforhold og bevegelser av dyr og mennesker, og trekker blader, steiner og fotspor i snøen uten at det går på bekostning av ytelsen.

Optimalisering av lastetider

Lagringsarkitekturen basert på solid-state-stasjoner endrer radikalt måten data overføres til systemets hovedminne på. Den første lasteprosessen, som tok flere minutter på eldre plattformer, er redusert til bare noen få sekunder. Lesehastigheten lar spilleren starte en økt nesten umiddelbart fra konsollens hovedmeny, og eliminerer lange venteskjermer som avbryter kontinuerlig bruk av programvaren. Den raske informasjonsflyten favoriserer også navigering på det åpne verdenskartet ved bruk av hurtigreisesystemet mellom leire og togstasjoner.

Grafikkmotoren kan laste inn nye sektorer av scenen, komplekse teksturer i høy oppløsning og kunstig intelligens til dusinvis av ikke-spillbare karakterer uten å kvele eller gjengi forsinkelser. Overgangen mellom ulike biomer, som fuktige sumper eller frosne fjell, skjer usynlig for brukeren. På Dessa måte foregår utforskningen av det enorme virtuelle territoriet kontinuerlig og uten pauser i fordypningen forårsaket av tekniske begrensninger ved å lese en tradisjonell harddisk, og opprettholder flyten til å reise på hesteryggen med maksimal hastighet på grusveier.

Tredimensjonale romlige lydverktøy

Lydavdelingen har gjennomgått en fullstendig modernisering med integrering av tredimensjonal romlig lydteknologi. Systemet behandler lydeffekter retningsbestemt, slik at brukeren nøyaktig kan bestemme opprinnelsen til et skudd eller lyden av skritt som nærmer seg i gjørmen bare ved å høre. Akustisk presisjon blir avgjørende for å overleve i fiendtlige områder og øker oppfatningen av fare under jakt- og infiltrasjonsoppdrag i fiendens leire. Den karakteristiske støyen fra det lokale dyrelivet har også blitt forbedret for å gjenspeile dyrenes geografiske posisjon i miljøet, og skaper et rikt lydbilde der raslingen av løv, strømmen av elver og tordenen fra fjerne stormer er plassert med matematisk presisjon rundt lytteren, og hever standarden på lyddesign i den interaktive underholdningsindustrien.

Oppdatering av bildemodus

I tillegg til lydforbedringene er fotograferingsmodusen utvidet med nye objektivalternativer, fargekorrigeringsfiltre og manuell eksponeringskontroll. Virtuelle fotograferingsentusiaster kan sette handlingen på pause når som helst for å ta bilder av profesjonell kvalitet, og dra nytte av den nye 4K-oppløsningen og strålesporingseffektene for å komponere detaljerte rammer og eksportere materialet direkte til plattformens delingsnettverk.

Datapakkespesifikasjoner

Installering av oppdateringspakken krever nedlasting av tilleggsfiler som erstatter de originale spilllagringsdataene på konsollen. Prosessen skjer automatisk for eiere av fysiske eller digitale medier, så lenge enheten er koblet til internettnettverket for å starte synkronisering med produsentens servere.

Systemarkitekturen håndterer erstatningen av teksturpakker med lav oppløsning med nye 4K-filer uten behov for manuell brukerintervensjon. Forbedringspakken inkluderer følgende tekniske funksjoner integrert i systemet:

– Renderização i opprinnelig høy oppløsning aktivert som standard i videoinnstillinger.

– Taxa av rammer ulåst og festet til den maksimale grensen som støttes av brukerens skjerm.

– Carregamento med åpen verden-data overført i sin helhet til hurtiglagringsstasjonen.

– Forbedret Suporte for skjermer med teknologi med variabel oppdateringsfrekvens.