News (SV)

Playground Games tillkännager nya Forza Horizon för PlayStation 5 med 550 bilar och karta i Japan

Forza Horizon 6 - Divulgação/ Xbox
Forza Horizon 6 - Divulgação/ Xbox

Utvecklaren Playground Games har officiellt bekräftat lanseringen av nästa titel i den öppna världsracingserien för den 19 maj. Det nya spelet markerar en historisk övergång i den digitala underhållningsindustrin och kommer på ett aldrig tidigare skådat sätt till PlayStation 5-konsolen. Produktionen lovar att leverera en detaljerad rekreation av Japão, som kombinerar täta stadsområden, gamla tempel och traditionella landsbygdslandskap i en kontinuerlig karta.

Projektet svarar på en långvarig begäran från den globala spelgemenskapen, som i flera år har begärt att utforska asiatiskt territorium i motorsportserien. Utvecklingsteamet använde avancerad laserskanning och fotogrammetriteknik för att kartlägga riktiga vägar, bergskedjor och japanska motorvägar med millimeterprecision. Programvaruteknikteamets primära mål är att leverera den högsta nivån av visuell och fysisk trohet som någonsin setts i genren för arkadkörningssimulering.

På dagen för den officiella lanseringen kommer användarna att ha omedelbar tillgång till en första katalog bestående av 550 helt licensierade fordon. Listan sträcker sig från klassiska bilar på den japanska hemmamarknaden till extremt begränsad produktion av europeiska hyperbilar och sportfordon. Globala biltillverkare samarbetade direkt med ljudtekniker och 3D-modellerare för att säkerställa att alla mekaniska och akustiska detaljer fångades identiskt med de verkliga modellerna.

Geografisk rekreation och asiatiska vägar

Kartans topografi utformades för att bibehålla äktheten av höjderna och kurvorna som finns i den verkliga Japão, vilket kräver massivt arbete för att samla in topografisk data. Den digitala miljön sträcker sig från den neonupplysta stadskärnan i storstäderna till historiska helgedomar omgivna av vidsträckta jordbruksområden och bambuskogar. Vägnätet är utformat för att erbjuda flera köralternativ, inklusive smala bergspass idealiska för drifting och långa, asfalterade motorvägar för toppfartsprov. Grafikmotorns dynamiska belysning reagerar på tid på dygnet och väderförhållanden, vilket drastiskt förändrar förarens synlighet och däckgrepp på våt asfalt.

Det dynamiska vädersystemet har genomgått en fullständig översyn för att simulera de specifika vädermönstren i den asiatiska regionen med hög trohet. Spelare kommer att möta svåra stormar under sommaren, täta snöstormar i norra bergsområden och oförutsägbara skyfall som direkt påverkar körfysik och fordonsvikt. Vattenpölar bildas realistiskt i sänkorna på grus- och asfaltvägar, vilket kräver att ryttare snabbt anpassar sina rutter för att undvika vattenplaning i höga hastigheter. Den kontinuerliga övergången mellan årets fyra årstider kommer att fortsätta att finnas på den globala servern, ändra det visuella landskapet varje vecka och öppna nya vägar över frusna sjöar som tidigare var otillgängliga.

Bilkatalog och modifieringsalternativ

Det ursprungliga garaget med 550 fordon representerar ett av de största urvalen som någonsin erbjudits den första försäljningsdagen av ett spel i motorserien. Utvecklarna fokuserade hårt på japansk bilkultur från 1980- och 1990-talen och lade till legender om japansk asfalt.

Det mekaniska anpassningssystemet tillåter fullständiga motorblocksbyten, ändringar av fyrhjulsdriftsystemet och finjusteringar av tävlingsupphängningen. Spelare kan ändra däcktryck, camber, utväxling och aerodynamik för att anpassa bilen till olika typer av terräng.

De visuella ändringarna fick partnerskap med riktiga märken av reservdelar och kroppssatser kända på den asiatiska anpassningsmarknaden. Fordonslackering har ett nytt materialåtergivningssystem som realistiskt reagerar på smuts, lera och snö som samlas under terrängracing.

Spelet upprätthåller också traditionen att gömma övergivna klassiska bilar i gamla lador och garage utspridda över kartans mest avlägsna hörn. Sökandet efter dessa bilreliker kräver noggrann utforskning av landsbygden och täta skogar, vilket belönar förarnas nyfikenhet.

Teknisk integration med den nya konsolen

Ankomsten av titeln på Sony-hårdvaran möjliggjorde implementeringen av exklusiva funktioner kopplade till DualSense-kontrollen och systemets bearbetningsarkitektur. Haptisk feedback har noggrant programmerats för att förmedla de exakta texturerna på varje yta som går på, vilket gör att spelaren kan känna den fysiska skillnaden mellan den släta asfalten på en motorväg, den packade smutsen på en stig och kullerstensgatorna i gamla byar. De adaptiva triggarna simulerar spänningen och det mekaniska motståndet hos broms- och gaspedalerna, bromsar något när det låsningsfria bromssystemet aktiveras eller när bakdäcken tappar greppet vid en plötslig start i regnet. Det tredimensionella ljudet använder plattformens Tempest 3D-motor för att rumsligt placera ljudet från närmar sig motsatta motorer, ekot som genereras inuti långa tunnlar och det individuella bruset från regndroppar som träffar bilens metall- eller kolfiberkaross. Konsolens solid-state-lagring har praktiskt taget eliminerat traditionella laddningsskärmar, vilket säkerställer en omedelbar och flytande övergång mellan höghastighetsfritt utforskningsläge och starten av officiella tävlingar på de markerade banorna.

Artificiell intelligens och online-anslutning

Nätverksinfrastrukturen byggdes från grunden för att stödja en sömlös, sömlös anslutningsupplevelse mellan solokampanjläge och massiv multiplayer. Molnserversystemet allokerar automatiskt spelare till sessioner som fylls av andra användare med liknande färdighetsnivåer och racingpreferenser.

Maskininlärning-baserad artificiell intelligens-teknik fortsätter att analysera telemetri och körbeteende för varje individ som är registrerad på nätverket. Digitala avatarer replikerar bromsfel, föredragna banor och graden av aggressivitet när de kör om vänner, fyller den virtuella världen även när de är offline.

Live co-op-evenemang kommer att inträffa med jämna mellanrum på specifika punkter på kartan, vilket kräver att dussintals förare samtidigt samlas för att nå mål. Spelekonomin möjliggör handel med exklusiva lackdesigner och trimkonfigurationer genom en integrerad bilauktionsplattform.

Grafisk trohet och ljudteknik

Utvecklarens egenutvecklade grafikmotor har fått stora uppdateringar för att stödja strålspårning i realtid under aktivt spel. Essa-teknologin beräknar fysiskt beteendet hos ljusstrålar och genererar exakta reflektioner i vattenpölar, på fönstren i byggnader och på de polerade karosserna på bilar i rörelse.

Ljudinspelning involverade inspelning av hundratals riktiga bilar på stängda testbanor och dynamometrar med hjälp av flera högfientliga mikrofoner. Slutresultatet är ett robust ljudbibliotek som på ett troget sätt återger sprängningarna från modifierade avgaser, det höga gnället från mekaniska kompressorer och friktionen av gummi vid gränsen för greppet.

Verktyg för att skapa rutt

Verktyget för att skapa evenemang låter användare designa sina egna kretsar med hjälp av valfri asfalterad gata eller grusväg som är tillgänglig över spelets stora geografi.

Anpassade rutter kan publiceras på globala servrar med specifika fordonsklassbegränsningsregler och obligatoriska väderförhållanden.

Tillgänglighet på marknaden

Den samtidiga lanseringen i fysiskt och digitalt format i officiella butiker säkerställer att virtuella motorsportentusiaster har omedelbar tillgång till det fullständiga innehållet på det datum som anges av partnerföretagen.

To Top