世界のデジタル エンターテイメント業界は、大都市中心部の物理的なエンターテイメントとレジャー スペースの活性化を目的とした重要な動きを記録しています。 RPG シリーズの成功で世界的に知られるポーランドの有名な開発者が、高性能アーケードに特化した前例のないプロジェクトを正式に作成しました。この機器の公式発表と初の公開デモンストレーションは、米国のラスベガス市で毎年開催される商業アトラクション分野で最も重要な見本市の 1 つであるアミューズメント エキスポ インターナショナルで行われました。この新しい機器は、すでに家庭用ビデオ ゲームに広く統合されている SF とディストピアの広大な世界を、迅速かつソーシャルかつ対面での消費体験に移すことを目的としています。
このマシンは、極限のスピードでのナビゲーションと、動的な障害物でいっぱいの閉回路での熱狂的な武力衝突を組み合わせた、完全かつ中断のない感覚没入を提案します。オープンワールド RPG ゲームからアクション アーケード フォーマットへの移行には、ゲームプレイ構造と最終製品のビジュアル プレゼンテーションへの大幅な適応が必要でした。
開発者らは、このプロジェクトでは、次のような基本的な柱に基づいて、トークンが挿入された瞬間から純粋なアドレナリンを注入するためにリズミカルな探索を排除していることを強調しました。
– SF の世界を短く集中的なセッションに適応させたもの。
– モーション ハードウェアと高忠実度グラフィック ソフトウェアの統合。
– 参加者の即座の反射神経と全体的な身体活動に焦点を当てます。
ハードウェア製造における戦略的パートナーシップ
堅牢なキャビネットの製造は、アジアの専門メーカーであり、モーションベースの商用シミュレータ分野の世界的リーダーである UNISGames との直接的かつ戦略的コラボレーションの結果です。企業の選択により、プロジェクトが、中断なく稼働できる機器を要求する商業運用市場で要求される厳格な耐久性基準を満たすことが保証されます。
このメーカーは、機械的故障、ステアリングの遊び、内部電子部品の劣化を経験することなく、毎日数千回の使用に耐える高級ケースを製造した実績が広く知られています。デジタル エンターテインメント ソフトウェア大手と物理ハードウェア エンジニアリングの専門家が力を合わせることで、大規模なレジャー センターの新しい品質基準を確立することを目的としています。
モニターの仕様と処理能力
機器の物理的構造は印象的な寸法を持ち、従来のアーケードの混雑した環境で一般的な外部の気を散らすものからユーザーを隔離するように特別に設計されています。メイン パネルには 4K 解像度の 65 インチ モニターがあり、詳細なグラフィックス、高解像度のテクスチャ、シリーズの特徴的な照明効果を表示します。
この巨大なスクリーンの戦略的な配置により、参加者の周辺視野のほぼ全体が埋められ、視覚的な焦点が完全にレース トラックに集中します。内部処理システムは、完全に安定したフレーム レートを保証します。これは、高速シミュレーション中の視覚的な不快感を回避し、アクションの流動性を維持するために不可欠な要素です。
武力衝突と追跡障害のダイナミクス
ホログラフィック サインで照らされたトラックをナビゲートすることは、ゲーム システムが常連客に提供するインタラクション層の 1 つにすぎません。参加者は、高速でルートを維持することと、事故を強制しようとするシステム制御の敵を積極的に無力化することの間で常に注意を分割する必要があります。
統合された武器庫により、オートバイのシャーシに取り付けられた銃器、または画面上のアバターが直接使用した銃器を使用したリモート射撃が可能になります。防御的な運転と攻撃的な攻撃の間の移行は、レースの流れを中断したり、車両の加速を一時停止したりすることなく、完全に流動的に行われます。
このゲームでは、激しい銃撃戦に加えて、スペースをめぐる争い中に横から近づいてくる敵に対して物理的な白兵攻撃を実行することもできます。コース自体が敵対的な要素として機能し、景色の一部が突然崩壊し、ポイントを失うことを避けるためにドライバーによる緊急回避操作が必要になります。
キャラクターの選択と艦隊のカスタマイズ
初期インターフェイス システムでは、アーケードでゲームが開始される直前にユーザーが選択できる 7 つの異なるアバターが提供されます。さまざまなビジュアル オプションは、さまざまなプレーヤーのプロファイルを引き付け、エンターテイメント センターや屋内パークの機器への返品率を大幅に高めることを目的としています。
選択可能なキャラクターの中には、物理シミュレーターの作成にインスピレーションを与えた SF 作品の主人公のオリジナル バージョンがあります。各レーサーは、走行中の独自のアニメーションと、レース中に発生する混沌としたイベントに対する特定の音声反応を備えています。
シミュレーターの仮想車両は、さまざまなスタイルに合わせてデザイン、重量、プロポーションが異なる 8 つの異なるモデルの未来的なオートバイで構成されています。車両の選択はサーキットでのパフォーマンスに直接影響し、最高速度や操縦制御に対するユーザーの好みに応じて特定の戦術的利点が得られます。
紛争に利用できる 4 つの地図は、まったく異なる地形、曲線、構造的障害物を示しており、絶えず適応する必要があります。選択したライダーとバイクの技術的特性の間の戦略的な組み合わせによって、最初にフィニッシュラインに到達し、マシンで記録を記録するための最良のアプローチが決まります。
触覚応答およびモーションコントロールシステム
マシンのメインコントロールは、大人の体重を支えるために強化プラスチックや構造用金属などの高強度素材で作られた未来のオートバイの実物大レプリカです。このシートは、画面のグラフィック エンジンによって生成されたイベントをプレーヤーの即時かつ正確な身体感覚に変換するようにエンジニアによってプログラムされた、最先端のモーション ベース上にあります。
仮想環境で急加速、急旋回、衝突が発生すると、オートバイの構造がミリ単位の精度で傾いて振動し、デジタルアスファルトの慣性と摩擦をシミュレートします。触覚フィードバックにより、ドライバーは車両の安定性を維持するために自分の体重を使用する必要があり、過去数十年間の従来のアーケードで見られた従来のコントロールよりも運転のリアリズムがより高いレベルに引き上げられます。
人工知能の動作と音響設計
ライバル競技者のプログラミングでは、高度な人工知能アルゴリズムを使用して、レース中に攻撃的で非常に予測不可能な動作を生成し、前回とまったく同じレースがないことを保証します。仮想対戦相手は、トラック上の事前に定義されたルートをたどることに限定されず、積極的にプレーヤーをコンクリートの封じ込め障壁に近づけようとしたり、トラックの安全限界外の極めて危険なエリアにプレーヤーを押し込もうとしたりします。このシナリオは、自律型民間車両による激しい交通や産業用巨大構造物から落下する瓦礫などのインタラクションに動的に反応し、常に防御運転を優先する必要がある混沌としたゲームプレイ サイクルを生み出します。この視覚的かつ機械的な没入感を補完するために、アート ディレクションは、グラフィックの極度の忠実性と建築の細部への配慮により、乾燥した砂漠地帯や抑圧的な市街地など、オリジナルのシリーズの象徴的な場所を置き換えました。また、このキャビネットには、シートバックとフロントパネルに直接組み込まれた高出力の指向性サウンドシステムが組み込まれており、ゲームルームからの外部ノイズを遮断する分離された音響バブルを形成し、衝突の音響効果、エンジンの轟音、脈動する電子音楽トラックを強調します。
業務用流通スケジュール
物理シミュレータの最初のユニットは、5月に商業事業者とシネマコンプレックスに出荷される予定です。開発者は、パートナー施設での対面トラフィックを強化することを目的として、このタイトルを従来のビデオ ゲーム プラットフォームやパーソナル コンピューターに適応させる計画は現在のところなく、この体験はアーケード形式のみに限定されることを公的に認めました。
