Обновление AMD представляет FSR 4.1 на картах Radeon RX 9000 и улучшает визуальную систему PS5 Pro
Производитель полупроводников AMD недавно выпустил драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, официально представив на рынке оборудования технологию апскейлинга FSR 4.1. Новая функция доступна исключительно для пользователей видеокарт серии Radeon RX 9000, что знаменует собой значительный прогресс в обработке изображений на основе машинного обучения. Одновременно компания сообщила, что алгоритмическая основа этого нововведения аналогична системе PSSR, присутствующей в консоли PS5 Pro, что является результатом прямого сотрудничества с Sony. Целью запуска является обеспечение большей визуальной четкости и оптимизированной производительности в играх с высокими графическими требованиями.
Выпуск драйверов и поддержка новых игр
Появление версии 26.3.1 программного обеспечения AMD стратегически совпадает с выпуском крупных игр в индустрии электронных игр. Долгожданная игра Crimson Desert станет основной технологической демонстрацией реальных возможностей новой версии FidelityFX Super Разрешение в сложных виртуальных средах.
Помимо немедленной поддержки ролевой игры, обновление программного обеспечения также создает основу для других крупных цифровых развлекательных проектов. Death Stranding 2: On the Beach уже внесена в официальный список совместимости, что гарантирует игрокам доступ к инструментам оптимизации производительности с первого дня их доступности.
Технические достижения в архитектуре визуализации
Разработчики версии 4.1 совершенствуют визуальную обработку на основных фронтах взаимодействия с пользователем, включая следующие эксплуатационные функции:
– Богатая детализация элементов, которые сложно визуализировать, таких как густая листва и волосы.
– Улучшена четкость неровных и сложных текстур поверхности.
– Повышенная точность восстановления краев объектов, расположенных на больших расстояниях.
Второе улучшение касается временной стабильности при резких движениях камеры. Новая нейронная сеть активно работает над уменьшением визуальных артефактов, таких как ореолы и мерцание пикселей, обеспечивая более плавный переход кадров в сценах с безумным действием и быстрым движением сцены.
Наконец, режим Ultra Performance получил специальные настройки для поддержания высокой частоты кадров без существенного ущерба для точности изображения. Эта оптимизация позволяет масштабировать более низкие исходные разрешения до мониторов очень высокого разрешения с потерей зрения, почти незаметной для человеческого глаза, сохраняя плавность, необходимую для игрового процесса.
Совместная разработка проекта Аметист
Фундаментальная архитектура FSR 4.1 не разрабатывалась изолированно в лабораториях производителя оборудования. Эта технология использует свою базовую нейронную сеть совместно с последним обновлением PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR), системы масштабирования, встроенной в аппаратное обеспечение PS5 Pro.
Это техническое сотрудничество между двумя технологическими гигантами получило внутреннее название Project Amethyst. Начиная с 2023 года, основной целью партнерства было создание высокоэффективных моделей искусственного интеллекта для улучшения графики, обслуживающих как экосистему персональных компьютеров, так и настольные консоли.
Результат этих совместных усилий достиг консоли Sony после дополнительного периода доводки, длившегося несколько месяцев. PS5 Pro получила улучшенную версию PSSR благодаря обновлению системы, в котором появилась специальная опция для улучшения качества изображения в играх, которые уже поддерживали исходную версию инструмента рендеринга.
Название Resident Evil Requiem было выбрано в честь практического дебюта этого обновления на консолях. Sony публично подтвердила, что совместно разработанная технология обеспечивает ощутимый прогресс в стабильности изображения и четкости изображения, повышая стандарт обработки развлекательной платформы.
Аппаратная адаптация между разными платформами
Несмотря на то, что FSR 4.1 и обновленный PSSR имеют одинаковое алгоритмическое происхождение и одни и те же принципы искусственного интеллекта, их необходимо адаптировать для учета аппаратных особенностей каждой платформы. В компьютерной среде видеокарты серии Radeon RX 9000 используют выделенные процессоры исключительно для выполнения сложных матричных инструкций. Такая архитектура позволяет искусственному интеллекту работать независимо, не перегружая основные ядра, отвечающие за геометрический и текстурный рендеринг игры.
В сценарии с консолью технический подход потребовал иных решений из-за структуры кремния. PS5 Pro выполняет вычисления машинного обучения на обычных вычислительных устройствах, используя специальное ускорение в формате INT8, которое обеспечивает производительность до 300 ТОПов. Независимый анализ экспертов по аппаратному обеспечению показывает, что эта адаптация оказалась успешной, преодолев архитектурные ограничения, присущие консолям, такие как отсутствие выделенного кэша L3 и отсутствие отдельного пула памяти, общие черты высокопроизводительных настольных видеокарт.
Ограничения доступа и реакция сообщества пользователей
Решение ограничить FSR 4.1 архитектурой RDNA 4 вызвало бурные дебаты на технологических форумах и среди потребителей бренда. В официальных документах выпуска и примечаниях к драйверам не упоминается будущая поддержка предыдущих поколений, таких как линейки RX 6000 или RX 7000. Эта эксклюзивность серии Radeon RX 9000 вызвала вопросы о существовании реальных технических барьеров, препятствующих обратной совместимости. Ситуация приобрела более сложные очертания, когда независимые тесты продемонстрировали теоретическую возможность выполнения инструкций INT8 на старых архитектурах. Столкнувшись с этим сценарием, независимые программисты и моддеры начали разрабатывать неофициальные решения, позволяющие заставить технологию работать на картах RDNA 2 и RDNA 3. На сегодняшний день производитель сохраняет молчаливую позицию относительно возможного официального расширения поддержки, что подогревает дискуссии о стратегиях сегментации рынка и поощряет принудительное обновление компонентов пользователями персональных компьютеров.
Интеграция передовых технологий освещения
В дополнение к традиционному масштабированию, новый пакет программного обеспечения обеспечивает интеграцию с Ray Regeneration, расширенной функцией шумоподавления, предназначенной для трассировки лучей. Этот инструмент работает непосредственно для очистки визуального шума, создаваемого расчетом динамического освещения, что приводит к более точным отражениям и существенно более реалистичному глобальному освещению в сложных виртуальных средах.
Расширение экосистемы рендеринга
Стратегия объединения усилий по развитию компьютерного рынка и сектора консолей демонстрирует изменение в подходе к технологиям рендеринга. Усовершенствованная нейронная сеть приносит пользу обеим платформам одновременно, сокращая время, необходимое для того, чтобы визуальные инновации дошли до конечных потребителей.
Благодаря реализации возможностей машинного обучения непосредственно на уровне драйверов потребность в ручной интеграции со стороны студий разработки снижается. Этот сценарий указывает на то, что будущие выпуски индустрии электронных игр смогут использовать эти инструменты оптимизации более органичным и стандартизированным способом.
Эксплуатационные детали новой архитектуры
В технической документации, предоставленной разработчикам, подробно указано, что новая архитектура обработки может анализировать несколько предыдущих кадров с большей точностью. Этот метод временной реконструкции в сочетании с ядрами искусственного интеллекта серии RX 9000 создает сетку данных, которая прогнозирует движение пикселей еще до того, как они отобразятся на экране пользователя.
Конкуренция на рынке полупроводников
Технологические достижения, представленные в новой версии программного обеспечения, значительно сокращают разрыв по сравнению с конкурирующими решениями по масштабированию, доступными на рынке компьютерного оборудования. Борьба за долю рынка теперь сосредоточена на энергоэффективности и способности доставлять дополнительные кадры без ущерба для задержки команд.
Эксперты в технологическом секторе отмечают, что продолжающееся партнерство с производителями консолей укрепляет позиции компании в поставке кастомизированных чипов. Ожидается, что будущие аппаратные продукты будут и дальше исследовать эту синергию, создавая экосистему, в которой инновации программного обеспечения будут двунаправленно течь между настольными компьютерами и развлекательными системами для гостиной.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.