गियरबॉक्स नए मैड ऐली विस्तार के साथ बॉर्डरलैंड्स 4 में लेवल कैप को 60 तक बढ़ाने की पुष्टि करता है
डेवलपर गियरबॉक्स सॉफ़्टवेयर ने अपने नवीनतम शूटर और लूटेर शीर्षक में अपडेट 1.5 के कार्यान्वयन के लिए 26 मार्च की तारीख निर्धारित की है। मुख्य तकनीकी परिवर्तन में पात्रों की प्रगति शामिल है, जिनकी विकास सीमा को 50 से 60 के स्तर तक बढ़ाया जाएगा। यह परिवर्तन गेम के पहले अतिरिक्त कहानी पैक के लॉन्च के साथ-साथ होता है।
मैड ऐली एंड द वॉल्ट ऑफ द डैम्ड नामक नई सामग्री कंप्यूटर, PlayStation 5 और Xbox सीरीज सशुल्क पैकेज खरीदने की परवाह किए बिना, सभी खिलाड़ियों के लिए सिस्टम अपडेट अनिवार्य है।
प्रगति प्रणाली में परिवर्तन खेल के उन्नत चरण में अधिक जटिलता के लिए समुदाय की तकनीकी मांग को पूरा करता है। दस अतिरिक्त कौशल बिंदु नियंत्रण योग्य पात्रों के विभिन्न प्रतिभा वृक्षों के बीच अधिक विस्तृत संयोजन बनाने की अनुमति देंगे, जिससे उच्च-कठिनाई वाले युद्धों की गतिशीलता बदल जाएगी।
कैरोस ग्रह पर नई यांत्रिकी और अन्वेषण
यह विस्तार खिलाड़ियों को कैरोस ग्रह पर स्थित व्हिस्परिंग ग्लेशियर नामक एक नए जोड़े गए क्षेत्र में ले जाता है। पर्यावरण ब्रह्मांडीय भयावहता पर केंद्रित माहौल प्रस्तुत करता है, जो श्रृंखला की पारंपरिक शुष्क सेटिंग्स से खुद को अलग करता है। यह क्षेत्र नए दुश्मनों और मुख्य अभियानों का घर है जिनके लिए नए जमे हुए और धूमिल इलाके के लिए अनुकूलित रणनीति की आवश्यकता होती है।
कथा फ्रैंचाइज़ के दिग्गजों से परिचित हस्तियों को वापस लाती है, जिनमें मैकेनिक ऐली, मैनक्यूबस व्यापारी ब्लडटूथ, साथ ही पिकल और क्रेज़ी अर्ल शामिल हैं। इन पात्रों के साथ बातचीत करने से नए क्षेत्र के लिए विशिष्ट खोज लाइनें और उपकरण खुल जाते हैं। मूल लॉन्च अभियान की तुलना में कथानक सघन विषयों की खोज करता है।
व्हिस्परिंग ग्लेशियर तक पहुंचने के लिए, उपयोगकर्ताओं को फ़ेडफ़ील्ड्स क्षेत्र में स्थित ए लॉट टू प्रोसेस की खोज पूरी करनी होगी। सिस्टम अनुशंसा करता है कि नए मानचित्र के प्रारंभिक खतरों का सुरक्षित रूप से और गंभीर क्षति दंड के बिना सामना करने के लिए पात्रों को कम से कम स्तर 13 का होना चाहिए।
नए चरित्र का परिचय और कौशल
सामग्री पैक चयन योग्य रोस्टर में एक नया वॉल्ट हंटर जोड़ता है, जिसे कोडनेम C4SH द्वारा पहचाना जाता है। चरित्र में विशिष्ट युद्ध यांत्रिकी है जो समूह टकराव की गतिशीलता को बदल देती है और एकल खिलाड़ियों के लिए सामरिक विकल्प प्रदान करती है। परिदृश्य के इंटरैक्टिव तत्वों के साथ अलग तरह से बातचीत करने के लिए C4SH कौशल विकसित किए गए थे।
नए चरित्र का उपयोग करना या वैकल्पिक प्रोफ़ाइल बनाना आसान बनाने के लिए एक एक्सेसिबिलिटी टूल लागू किया गया है। सिस्टम आपको लेवल 13 पर सीधे वॉल्ट हंटर उत्पन्न करने की अनुमति देता है, जो मुख्य अभियान के परिचयात्मक मिशनों को दोहराने की आवश्यकता के बिना विस्तार तक तत्काल पहुंच की गारंटी देता है, अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए समय का अनुकूलन करता है।
पुरस्कार और उपकरण प्रणाली में परिवर्तन
अपडेट 1.5 गेम के भीतर उच्च-मूल्य वाली वस्तुओं के वितरण को बदल देता है। मुख्य नई विशेषता पुरस्कारों के सामान्य सेट में मोती की दुर्लभता को शामिल करना है, पारंपरिक पौराणिक वस्तुओं की तुलना में उच्च स्तर के उपकरण। हथियारों की इस श्रेणी में खेल के अंतिम चरण के लिए विशिष्ट अद्वितीय गुण और क्षति संशोधक हैं।
इन दुर्लभ उपकरणों को प्राप्त करना विस्तार खरीदारों तक ही सीमित नहीं है। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने पुष्टि की है कि नई दुर्लभता को बेस गेम में जोड़ा जाएगा, जिससे पूरे सक्रिय समुदाय को लाभ होगा। इस उपाय का उद्देश्य छापे मालिकों को दोहराने और खत्म करने की गतिविधियों में उपयोगकर्ता की भागीदारी को बनाए रखना है।
अधिकतम स्तर बढ़ाने से परिदृश्य में पाए जाने वाले हथियारों की मारक क्षमता पर सीधा असर पड़ता है। 60 के स्तर पर प्राप्त उपकरणों में पुरानी प्रगति सीमा की तुलना में काफी अधिक आँकड़े होंगे। इसके लिए खिलाड़ियों को नए दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में दक्षता बनाए रखने के लिए अपने शस्त्रागार को लगातार अपडेट करने की आवश्यकता होगी।
पिछले सुधारों में शुरू की गई साप्ताहिक गतिविधियाँ, गारंटीकृत पुरस्कारों के साथ घूमने वाले मिशन प्रदान करना जारी रखेंगी। ये अस्थायी आयोजन खेल की आंतरिक अर्थव्यवस्था को सक्रिय रखते हुए, अंतिम चरण की प्रगति के लिए आवश्यक पौराणिक वस्तुओं और वृद्धि सामग्री प्राप्त करने के लिए प्राथमिक स्रोत के रूप में काम करते हैं।
तकनीकी तैयारी और अद्यतन आकार
अद्यतन फ़ाइल के लिए कंसोल और कंप्यूटर पर लगभग 20 जीबी निःशुल्क संग्रहण स्थान की आवश्यकता होगी। सहकारी मल्टीप्लेयर मोड में अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए पहले डाउनलोड करना आवश्यक है, क्योंकि सॉफ़्टवेयर के विभिन्न संस्करणों वाले उपयोगकर्ता एक ही गेम सत्र में शामिल नहीं हो पाएंगे। फ़ाइल का विमोचन तुरंत प्रशांत समय क्षेत्र में दोपहर 1 बजे होगा, जो कई पश्चिमी क्षेत्रों में देर दोपहर से मेल खाता है, जिसके लिए खिलाड़ी समूहों की ओर से योजना की आवश्यकता होती है।
सर्वर आधिकारिक तौर पर उपलब्ध कराए जाने से पहले, विकास टीम PAX ईस्ट इवेंट के दौरान एक तकनीकी प्रस्तुति देगी। पैनल कार्यक्रम के मुख्य थिएटर में होगा और वीडियो प्लेटफॉर्म पर इसका सीधा प्रसारण किया जाएगा। प्रदर्शनी व्हिस्परिंग ग्लेशियर क्षेत्र के निर्माण के पीछे के पर्दे के पीछे जाएगी और प्रदर्शित करेगी कि नए चरित्र C4SH की क्षमताएं उन्नत युद्ध परिदृश्यों में कैसे काम करती हैं, क्षति प्रतिशत और क्षमता कूलडाउन पर ठोस डेटा प्रदान करती हैं।
प्रतिभा वृक्षों और सहक्रियाओं का पुनर्गठन
दस अतिरिक्त स्तरों के जुड़ने से खेल में चरित्र निर्माण के पीछे का गणित मौलिक रूप से बदल जाता है। कुल 60 कौशल अंक उपलब्ध होने के साथ, उपयोगकर्ता एक साथ दो अलग-अलग प्रतिभा वृक्षों से अंतिम निष्क्रिय कौशल प्राप्त करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जो कि पिछली 50 बिंदु सीमा पर गणितीय रूप से असंभव था। यह संख्यात्मक विस्तार सामरिक प्रयोग को बढ़ावा देता है, जिससे कक्षाओं को उनकी मूल आक्रामक क्षमता का त्याग किए बिना अन्य शाखाओं से जीवित रहने के कौशल हासिल करने की अनुमति मिलती है। डेवलपर ने खेल सत्रों से तकनीकी मंचों और टेलीमेट्री डेटा की निगरानी की ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि नए बिंदु कठिनाई संतुलन को नहीं तोड़ते हैं, नायक की बढ़ी हुई शक्ति की भरपाई के लिए नए क्षेत्र में दुश्मनों की जीवन शक्ति और प्रतिरोध को समायोजित करते हैं। यह सुधार सीधे तौर पर उन समर्पित खिलाड़ियों को संबोधित करता है जो अंतिम गेम सामग्री के लिए अपने गियर और प्रतिभा को गणितीय रूप से अनुकूलित करने में सैकड़ों घंटे का निवेश करते हैं।
घटनाओं को नए चरण में स्थानांतरित करें
सत्ता परिवर्तन के लिए उपयोगकर्ता आधार तैयार करने के लिए, घोषणा से पहले के हफ्तों में सर्वरों ने प्रसिद्ध वस्तुओं के लिए बढ़ी हुई ड्रॉप दरों के साथ कार्यक्रमों की मेजबानी की। रणनीति ने मध्यवर्ती स्तर के खिलाड़ियों को अपनी प्रगति में तेजी लाने और विस्तार के आधिकारिक लॉन्च के दिन नई सामग्री का आनंद लेने के लिए समय पर 50 के पुराने स्तर की सीमा तक पहुंचने की अनुमति दी।
युद्ध की गतिशीलता और निरंतर प्रगति
नए विस्तार की मिशन संरचना को तरल तरीके से 50 से 60 के स्तर तक अनुभव लाभ को एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। व्हिस्परिंग ग्लेशियर में मौजूद दुश्मनों के पास गतिशील स्केलिंग है, जिसका अर्थ है कि प्रदान की गई कठिनाई और अनुभव बिंदुओं की मात्रा स्वचालित रूप से खिलाड़ियों के समूह के वर्तमान स्तर पर समायोजित हो जाती है। यह प्रणाली विस्तार के प्रारंभिक क्षेत्रों को शीघ्र अप्रचलित होने से रोकती है और यह सुनिश्चित करती है कि विकास की गति डेवलपर द्वारा स्थापित नई सीमा तक स्थिर रहे।
मुख्य मिशनों के अलावा, परिदृश्यों की खोज से पर्यावरण संबंधी पहेलियों को सुलझाने और विरोधियों की लगातार लहरों के खिलाफ जीवित रहने पर केंद्रित माध्यमिक गतिविधियों का पता चलता है। नए क्षेत्र के ऊर्ध्वाधर स्तर के डिज़ाइन के लिए आंदोलन यांत्रिकी के बेहतर उपयोग की आवश्यकता होती है, जो तीव्र गोलाबारी के दौरान स्थैतिक स्थिति को दंडित करता है। नए लेवल कैप, पियरलेसेंट दुर्लभता और अधिक जटिल एनकाउंटर डिज़ाइन का संयोजन शीर्षक के गेमप्ले चक्र के लिए एक नया तकनीकी मानक निर्धारित करता है, जो सर्वर ऑपरेशन के अगले कुछ महीनों में सॉफ़्टवेयर की लंबी उम्र सुनिश्चित करता है।
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