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卡普空洩漏的《生化危機 9》與萊昂合作並詳細介紹了一系列重製日曆

Resident Evil Requiem
Foto: Resident Evil Requiem - Reprodução

最近,大量資料外洩曝光了世界上最大的電玩開發商之一的內部計劃,詳細介紹了其旗艦生存恐怖系列的後續步驟。發布的文件揭示了前所未有的主線遊戲的開發,以及標誌著幾代玩家的經典遊戲的完整時間表。這些資訊表明工作室使用的圖形技術發生了重大變化,並且專門關注當前一代遊戲機。

下一款編號遊戲的主角將是該系列粉絲廣為人知的資深角色,他將在前所未有的環境中回歸調查新的生物威脅。該項目承諾提高該系列的技術標準,放棄對舊遊戲機的支持,以探索現代硬體的全部潛力。洩漏的內容也具體說明了過去的哪些遊戲將在未來幾年接受現代化處理。

PS5
PS5 – 版本:Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

從洩漏的文件中提取的主要資訊中,以下技術和敘述點脫穎而出:

– 政府探員Retorno作為主線劇情的中心人物。

– Ambientação 夏季在東南亞的一個島嶼上。

– Transição 從目前圖形引擎到更新且更強大的版本。

– Planejamento 的遊戲延續到本世紀末。

經典的主角和新的亞洲背景

曝光的文件表明,Resident Evil 9 將帶來 Leon S。政府特工將被派往東南亞的一個偏遠島嶼執行調查任務,這一場景預計將不同於該系列傳統的歐洲或北美地點。

背景的選擇暗示了熱帶和陽光明媚的氣候,與先前遊戲中典型的黑暗形成鮮明對比,這將需要新的設計方法來維持緊張的氣氛。開發商計劃利用開闊的環境和茂密的植被來創造前所未有的生存環境,危險可能來自島上森林或廢棄設施的任何方向。

劇情將涉及一家秘密公司在該地區進行非法實驗,迫使主角處理適應當地氣候的生物武器。敘事力圖將系列中過去事件的懸而未決的事情聯繫起來,在經典事件和遊戲宇宙中出現的新的全球威脅之間建立一座橋樑。

文件中也提到了輔助角色的存在,顯示主角在執行任務時不會完全孤立。無線電動態和與當地線人的零星遭遇將成為進展結構的一部分,提供有關島嶼歷史和所面臨生物起源的背景。

新圖形引擎的技術演變

為了支持新專案的雄心,開發人員正在進行重大的技術轉型,將已建立的 RE Engine 發展為內部命名為 REX Engine 的改進版本。 Esta 更新旨在克服先前版本中發現的幾何和紋理處理限制,允許在不影響幀速率的情況下渲染更大、更詳細的環境。新的圖形工具是專門為處理熱帶島嶼的複雜性而設計的,其中樹葉物理、陽光透過樹木的動態照明以及實時天氣效果在玩家的沉浸感中發揮著至關重要的作用。

REX Engine 實作還可以更輕鬆地基於先進的人工智慧創建更流暢的動畫和敵人反應。文件詳細說明,這些生物不會遵循簡單的巡邏模式,而是利用環境優勢,隱藏在植被中或進行協調伏擊。 Além 此外,新的圖形引擎優化了開發人員的內部工作流程,允許更快地創建高保真資產,這對於保持公司近年來為特許經營權建立的年度發布節奏至關重要。

更新的經典現代化時間表

除了新遊戲之外,這次洩密還透露了該公司對其遊戲產品線的完整規劃,證實了對舊遊戲進行現代化改造的策略將保持強勁。下一個接受重製處理的遊戲是《Resident Evil Zero》和《Resident Evil Code:Veronica》,這是粉絲社群常要求的兩款遊戲。

這些遊戲的開發將同時進行,不同的團隊將專注於使原始機制適應現代遊戲標準,類似於該系列的最新重製版。鑑於 Code:Veronica 的敘事對於該系列整體時間順序的重要性,其現代化尤其被視為一個大型項目。

居民Evil Zero將對其庫存管理系統和控制兩個同時角色的動態進行重大調整。設計團隊的目的是讓當今觀眾的體驗更加流暢,同時又不失 2000 年代初最初推出時定義的生存和資源稀缺的本質。

有爭議的證券的長期規劃

洩漏的時間表還指出了 Resident Evil 5 重製版的開發,預計發佈時間為十年末。該項目正處於預製作階段,編劇和導演正在評估如何調整原版遊戲的敘事和非洲背景,以使基調與工作室的當代作品保持一致。

有趣的是,這些文件提到了有關《Resident Evil 6》未來的內部討論,該遊戲被認為是該系列中最具爭議性的遊戲。該公司正在評估這款遊戲是否會進行傳統的重製,是否會因為其龐大的規模而被分成更小的部分,或者是否會進行完全重寫以更好地適應該系列最近重新獲得的生存恐怖身份。

獨家關注當前世代硬件

這些文件揭示的最有影響力的商業決策之一是明確放棄對上一代遊戲機的支持,例如 PlayStation 4 和 Xbox One。新的主遊戲和未來的遊戲是專門為 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和高效能電腦開發的。 Esta 的選擇使軟體工程團隊能夠利用超快儲存技術來消除載入螢幕,從而在探索室內環境和島上廣闊的室外環境之間創建無縫過渡。在Sony生態系統中,遊戲將廣泛利用DualSense控制器的功能,整合詳細的觸覺回饋來模擬武器板機的阻力、天氣條件以及在不同表面上行走的觸覺。現代硬體的排他性確保了不會出現舊處理器所帶來的技術瓶頸,從而實現螢幕上敵人的密度和人工智慧的複雜性,而這在十多年前發布的系統上是不可能實現的。

公司沉默與內部調查

迄今為止,負責該系列的開發商對其機密資料的洩漏一直保持嚴格的官方沉默。資訊安全領域的Especialistas指出,公司必須進行深入的內部審計,以確定洩漏源頭,關閉伺服器中的漏洞,並評估在過早暴露其工業機密後採取的必要措施。

遊戲產業的安全格局

這一事件反映了全球電玩開發行業日益嚴重的問題,大型工作室經常成為網路攻擊和內幕洩密的目標。工作的數位化以及遠端或混合開發模式增加了想要洩露專有資訊的惡意行為者的攻擊面。

長期時間表的曝光破壞了公司精心策劃的營銷策略,迫使官方宣布的方式發生變化。市場現在正在等待開發商是否會改變其最初的計劃或堅持已公佈的時間表,同時加強其網路安全協議以保護未來的智慧財產權。