新版Satisfactory增加320万升运输并改变重生
开发商 Coffee Stain Studios 发布了开放世界工业模拟器 Satisfactory 的 1.2 版更新测试阶段。该资料片的重点是重建液体运输系统和整个地图上的生存动态。计算机用户可以通过激活软件属性中的特定分支,通过 Steam 和 Epic Games Store 数字平台访问内容。
尽早使用这些工具可以让您在正式发布之前收集重型机械的运行数据。感兴趣的玩家需要更改游戏设置以下载最近的文件,这一措施旨在保护稳定版本的保存文件免受可能的编程错误的影响。技术团队建议在迁移到新的测试环境之前创建备份。
这些修改改变了虚拟工厂内部经济的平衡,需要适应现有的装配线。该工作室致力于优化具有高密度管状结构的世界中的图形处理,确保图形引擎的性能即使在数千个结构同时活动的会话中也保持稳定。
前所未有的液体资源储存结构
随着流体站的到来,对水和原油等基本要素的管理进行了结构性改革。此前,大量的运输几乎完全依赖于广泛的管网建设或铁路车厢的改造,需要高电力消耗和复杂的空间规划。新设施作为一个独立的物流枢纽,能够以完全自动化的方式装卸陆地车辆,与用户已经建立的工业基础相结合,无需进行重大改造。
在软件代码中调整了液体流量控制的精度,以避免高产能炼油厂的生产节流。车站的设计允许与旧管道直接连接,无需拆除工厂的整个部分以进行物流改造。这一变化减少了场景的视觉污染,减少了穿越外星生物群系的可见管道的数量,并显着减轻了地图探索期间处理器的渲染负载。
重型车辆扩大陆路运输能力
在此实验阶段,流体卡车似乎是模拟器机动车队的主要补充。该机械专为在崎岖地形和长距离供应路线上运行而设计。
每个制造的装置每次行程可储存 320 万升液体货物。这一标称体积保证了依赖远程资源提取的装配线更大的操作自主权。
卡车运动的物理特性直接受到实时运输的货物重量的影响。系统根据后油箱的液位计算加速度、制动能力和油耗。
减少小型车辆的同时交通可以优化计算机自动路线处理。车站建成后,人工智能地图会立即识别新的收集中心。
对返回和地理探索系统的修改
随着便携式厕所设施的引入,工业区以外的生存动态发生了机械性变化。浴室在探险期间充当化身的个性化地理控制点。
在之前的版本之前,击败角色会导致自动返回主指挥中心,该中心通常位于距离兴趣点数英里之外的地方。与新结构的交互将该确切位置定义为立即重生的基础。
软件会自动优先激活最接近事件位置的保存点。该机制减少了在危险生物群落中收集文物的任务期间的停机时间。
直接影响合作会议的组织
用户界面已更新,可直接在全球地图上显示活动航路点的确切位置。视觉清晰度可以防止多人比赛中迷失方向,因为在多人比赛中,多个参与者同时在外星球的不同战线上进行操作。
该系统允许每个玩家通过与便携式厕所的交互来独立设置自己的重生位置。探险的个性化解决了人力后勤冲突,确保用户的进度不会干扰其他团队成员的战术定位。
自动化生产线的能源效率
混合交通网络的创建改变了工业基地的电力消耗规划。重型卡车的使用取代了高海拔地区的流体泵送,这一过程历来需要沿垂直路径安装多个压力泵。
通过派遣定期机动车队,卫星基地的原始资源开采可以实现自给自足。视觉压力指示器和改进的安全阀有助于快速识别工厂主发电机燃料供应中的故障。
技术稳定性和编程故障监控
1.2 包的实验性质需要开发人员不断监控碰撞错误和不可预见的人工智能行为。 Coffee Stain Studios 的技术团队每天收集社区提交的报告,对物理引擎进行快速修复,特别关注重型车辆轮胎与外星土壤不规则纹理之间的相互作用。多人模式下服务器和客户端之间的数据同步进行了结构性修改,以防止实时卡车交通期间的净负载损失。所有测试内容最终迁移到游戏的稳定版本完全取决于在接下来几周向公众开放的测试中对这些性能指标的技术验证。
施工工具和快速访问
施工管理菜单经过重新组织,将流体物流解决方案分组到专用选项卡中,使新结构更容易找到。三维模型的美学整合保持了该系列的工业视觉识别特征,使用金属纹理反映环境的动态照明,并在视觉上适应地图上存在的不同生物群落。
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