Capcom သည် ဆယ်စုနှစ်များအတွက် Resident Evil franchise အတွက် အချိန်ဇယားအသစ်များနှင့် ဂိမ်းအသစ်များကို သတ်မှတ်ဖော်ပြသည်
ဂျပန် developer Capcom သည် Resident Evil survival horror franchise အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော မဟာဗျူဟာ အစီအစဉ်ကို ချမှတ်ခဲ့ပြီး လာမည့် ဆယ်နှစ်အတွင်း ဆက်လက်ထုတ်ဝေမှုများကို ခန့်မှန်းထားသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အတွင်းပိုင်း လမ်းပြမြေပုံသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်တွင် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို အမြဲမပြတ် သက်သေပြနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ၏ အပ်ဒိတ်ဗားရှင်းအသစ်များနှင့် ပင်မခေါင်းစဉ်အသစ်များ ထုတ်လုပ်ခြင်းကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ထုတ်လုပ်သူမှ လက်ခံကျင့်သုံးသော လုပ်ငန်းပုံစံသည် နှစ်တိုင်း သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ဆယ့်ရှစ်လတစ်ကြိမ် စီးရီး၏ အဓိကပရောဂျက်တစ်ခု ရောက်ရှိလာသည်ကို ကြိုမြင်သည်။ Essa ဖြန့်ဖြူးမှုအကြိမ်ရေသည် စားသုံးသူအခြေခံထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဆက်ထိန်းထားရန်နှင့် တစ်ဦးတည်းပိုင်နည်းပညာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအဖွဲ့များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအပေါ် ငွေကြေးပြန်အမ်းနိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းသည်။
ဤပေးပို့မှုပမာဏကို ဖွင့်ရန်အတွက် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏စတူဒီယိုများကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းကာ အဖွဲ့များကို တပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ အချက်အချာများစွာအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။ လူ့စွမ်းအားနှင့် နည်းပညာအရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် လက်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် ကွန်ပျူတာဈေးကွက်မှ လိုအပ်သော နည်းပညာအရည်အသွေးစံနှုန်းများကို အလျှော့မပေးဘဲ မတူညီသော ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်များကို တဆက်တည်း ဖြစ်ပေါ်လာစေသည်။
ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ဗျူဟာနှင့် အမှတ်တံဆိပ် စုစည်းမှု
ထုတ်ဝေမထားသော အခန်းများကို အတိတ်မှ အပန်းဖြေမှုများဖြင့် ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကုမ္ပဏီမှရရှိသော ကုန်သွယ်မှုရလဒ်များအပေါ် အခြေခံသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ခေတ်မီသောဗားရှင်းများသည် ဝါရင့်စားသုံးသူများနှင့် ပရိသတ်အသစ်များကြားတွင် အခိုင်အမာလက်ခံမှုကို ပြသခဲ့ပြီး နံပါတ်ထည့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲများအတွက် လိုအပ်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ပေးသည့် တည်ငြိမ်သောဝင်ငွေစီးကြောင်းကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ကော်ပိုရိတ်စီမံချက်က ဤအစုစုနှစ်ခုသည် ဉာဏဂုဏ်သတ္တိအသစ်များကို စတင်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် ဆက်စပ်သော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို လျှော့ချပေးသည်၊၊ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ လုံခြုံရေးကို သေချာစေသည်။
ငွေကြေးဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအပြင်၊ မကြာခဏ ထုတ်ဝေသည့် မဟာဗျူဟာသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စင်များနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးဆိုင်များတွင် အမှတ်တံဆိပ်၏ တည်ရှိမှုကို အားကောင်းစေပြီး ဂိမ်းကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ခေတ်နောက်ပြန်ဆွဲသော ကတ်တလောက်ရောင်းချမှုကို မကြာခဏ မြှင့်တင်ပေးသည့် ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ စီမံခန့်ခွဲမှုသည် သုံးစွဲမှုလမ်းကြောင်းများကို စောင့်ကြည့်ပြီး စျေးကွက်၏ ပြည့်ဝမှုအရ အချိန်ဇယားကို ချိန်ညှိကာ ရွှေ့ဆိုင်းရန် သို့မဟုတ် ရှေ့သို့ ကြေငြာချက်များကို ရွှေ့ဆိုင်းရန် လိုက်လျောညီထွေရှိအောင် ထိန်းသိမ်းထားပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးမားသော အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုရွေ့လျားမှုအလိုက်၊
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၏နဝမအဓိကအခန်း
နဝမမြောက် အခန်းကြီးအဖြစ် ယာယီအသိအမှတ်ပြုထားသော franchise တွင် နောက်ထွက်ရှိမည့် အဓိကအသစ်သည် ထုတ်လုပ်ရေးအဆင့်တွင် ရှိနေပါသည်။ ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များသည် ပရောဂျက်ကို အချိန်အတော်အတန်ကြာအောင် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် မတူသော စက်ပြင်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
လူမြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချက်အလက်သည် ဤခေါင်းစဉ်သည် စီးရီးအတွက် ဇာတ်ကြောင်းအကူးအပြောင်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဇာတ်ကွက်သည် ယခင်ဂိမ်းများတွင် မိတ်ဆက်ထားသော ဇာတ်ကောင် arcs များကို နိဂုံးချုပ်သင့်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်စကြဝဠာ၏ အနာဂတ် ချဲ့ထွင်မှုအတွက် ရှင်းလင်းသော မြေပြင်ကို ချမှတ်သင့်သည်။
ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည် အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် ပိုကြီးသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် မျဉ်းဖြောင့်ရှာဖွေရေးစနစ်များနည်းပါးခြင်းကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုလည်း ပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနေပါသည်။ ဒီဇိုင်းအသစ်ချဉ်းကပ်မှုများသည် ကစားသမားများ၏တိုးတက်မှုကို ခေတ်မီစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး အတွေ့အကြုံကို ခေတ်ပြိုင်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ချိန်ညှိရန် ရည်ရွယ်သည်။
ထုတ်ကုန်လက်လီရောင်းချမှုတွင်မရရှိနိုင်မီတွင် ဂရပ်ဖစ်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြရန်အတွက် တည်ဆောက်ထားသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကမ်ပိန်းဖြင့် ပရောဂျက်၏တရားဝင်ထုတ်ဖော်မှုကို မကြာမီကျင်းပတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း အတွင်းပိုင်းအချိန်ဇယားက အကြံပြုထားသည်။
ကတ်တလောက်မှ ဂန္ထဝင်လက်ရာများကို အပန်းဖြေခြင်း။
အပန်းဖြေမှုများအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဌာနသည် Resident Evil Code ခေတ်မီစေရန် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေသည်-
တဆက်တည်းတွင်၊ အခြားသော developer တစ်စုသည် 2028 ခုနှစ်အတွက် ခန့်မှန်းထားသည့် Resident Evil Zero ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ရည်စူးထားပါသည်။ ဤသတ်မှတ်ထားသော ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အနှစ်သာရကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ ခေတ်မီလုပ်ဆောင်ချက်မက္ကင်းနစ်ဘာသာသို့ ပြန်ဆိုရန်လိုအပ်သည့် မူရင်းအလုပ်၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် Multiple protagonist control system ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်ပါသည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး လူထုတောင်းဆိုမှုစစ်တမ်းများအပြီးတွင် အဆိုပါပရောဂျက်များ၏ အတည်ပြုချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါ သီးခြားလက်ရာများ၏ အမြင်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပ်ဒိတ်များသည် သုံးစွဲသူအသစ်များ၏ franchise ၏ အချိန်ဇယားကို ယေဘူယျနားလည်ရန်အတွက် အရေးကြီးသော ဇာတ်ကြောင်းကွက်လပ်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးကြောင်း ကော်ပိုရေးရှင်းမှ ဖော်ထုတ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။
ဆယ်ခုမြောက် ရေတွက်သည့်ဂိမ်းအတွက် ခန့်မှန်းချက်များ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ရေရှည်အစီအစဥ်တွင် စီးရီး၏ဆယ်ခုမြောက် ပင်မခေါင်းစဉ်၏ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းအဆင့်ပါဝင်ပြီးဖြစ်ပြီး၊ လက်ရှိဆယ်စုနှစ်၏အဆုံးတွင်၊ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော 2029 တွင် စတင်မည့်အချိန်ကို ခန့်မှန်းထားသည်။ လက်ရှိအဆင့်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ဗဟိုမဏ္ဍိုင်များနှင့် ပဏာမအနုပညာဦးတည်ချက်တို့ကို သတ်မှတ်ခြင်းပါဝင်သည်။
အမှုဆောင်အဖွဲ့သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အတွက် ကိန်းဂဏာန်းမှတ်တိုင်၏ အရေးပါမှုကြောင့် ပရောဂျက်အား တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ဆက်ဆံသည်။ ဤ သီးခြားအခန်းအတွက် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးဘတ်ဂျက်ခွဲဝေမှုသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံသည် ဉာဏ်ရည်တုအပြုအမူနှင့် ဖြစ်ရပ်မှန်ရူပဗေဒတို့တွင် သိသာထင်ရှားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ပံ့ပိုးရန် လုံလောက်သော ရင့်ကျက်မှုရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တစ်ဦးတည်းပိုင်နည်းပညာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
ကုမ္ပဏီ၏ထွက်ရှိမှုအချိန်ဇယားတစ်ခုလုံး၏ ကျောရိုးသည် လက်ရှိတွင် REX Engine ဟုခေါ်သော အဆင့်မြှင့်ဗားရှင်းသို့ ကူးပြောင်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို လုပ်ဆောင်နေသည့် RE Engine ဟုခေါ်သော ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ စဉ်ဆက်မပြတ်မွမ်းမံမှုတွင် တည်ရှိသည်။ Esta ဆော့ဖ်ဝဲလ်အခြေခံအဆောက်အအုံသည် ကုမ္ပဏီ၏စတူဒီယိုအများအပြားကို အသွင်အပြင်စာကြည့်တိုက်များ၊ သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်များ၊ လှုပ်ရှားရိုက်ကူးထားသော အန်နီမေးရှင်းများနှင့် အခြေခံပရိုဂရမ်ကုဒ်များကို မျှဝေနိုင်စေကာ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီအတွက် ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ကို သိသိသာသာလျှော့ချနိုင်စေပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ၏ စံသတ်မှတ်ခြင်းသည် အချိန်ဇယားတစ်ခုစီ၏ လိုအပ်ချက်များအရ မတူညီသောပရောဂျက်များကြားတွင် ဝန်ထမ်းများကို ခွဲဝေချထားပေးခြင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ Além ထို့အပြင်၊ ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်အသစ်သည် ကြီးမားသောဒေတာပမာဏများကို ကိုင်တွယ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ အလွန်အသေးစိတ်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောအလင်းရောင်စနစ်များကို စျေးကွက်ရှိနောက်ဆုံးပေါ် hardware တွင် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ်နှုန်းကိုအလျှော့မပေးဘဲ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာလွတ်လပ်မှုသည် ပြင်ပကုမ္ပဏီများအား လိုင်စင်ကြေးပေးဆောင်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပြီး ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်များ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် လုံးဝထိန်းချုပ်ထားကြောင်း သေချာစေပါသည်။
ဇာတ်ကြောင်းညီညွတ်ရေးကော်မတီ
ဆယ်စုနှစ်များစွာ ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည့် စိတ်ကူးယဉ်စကြဝဠာတစ်ခု၏ ရှုပ်ထွေးမှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် ထုတ်လုပ်သူသည် franchise ၏ အချိန်ဇယားကို ကြီးကြပ်ရန်အတွက် သီးသန့်အတွင်းပိုင်းကော်မတီကို ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ Este စာရေးဆရာများနှင့် ထုတ်လုပ်သူများအုပ်စုသည် သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်များ၏ ညီညွတ်မှုကိုသေချာစေရန် မထုတ်ဝေရသေးသောဂိမ်းများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းများအတွက် ဇာတ်ညွှန်းအားလုံးကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါသည်။
ကော်မတီ၏လုပ်ငန်းသည် ကိုးဆယ်ကျော်ကာလအတွင်း စီးရီးရှိ ပထမဆုံးဂိမ်းများတွင် ထုတ်ပေးခဲ့သော ရှေ့နောက်မညီမှုများကို ပြုပြင်ခြင်းပါဝင်သည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပရိုဖိုင်များနှင့် တရားဝင် အချိန်ဇယား၏ အဖွဲ့အစည်းကို စံသတ်မှတ်ခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ အဆင့်မြင့်အာဏာပိုင်များမှ မည်သည့် ဇာတ်ညွှန်းအသစ်ကိုမဆို အပြီးသတ်အတည်ပြုခြင်းမပြုမီ မဖြစ်မနေ လုပ်ဆောင်ရမည့် အဆင့်များဖြစ်သည်။
ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ကူးပြောင်းမီဒီယာ ချဲ့ထွင်ခြင်း။
ကော်ပိုရိတ်အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးထက် ကျော်လွန်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ကာတွန်းရုပ်ရှင်များနှင့် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်စီးရီးများကဲ့သို့သော ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှုများအတွက် အမှတ်တံဆိပ်လိုင်စင်ပေးခြင်းကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ဂိမ်းနှင့် လိုင်စင်ဌာနခွဲများကြား ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စျေးကွက်တွင် ခေါင်းစဉ်အသစ်များ ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ ၀င်ငွေရင်းမြစ်များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာဖြင့် ကွဲပြားစေရန် ကြိုးပမ်းသည်။
Veja Tambem em News (MY)
Apple စနစ်အပ်ဒိတ်အသစ်သည် iPhone အသုံးပြုသူများအတွက် အရေးပေါ်လုပ်ငန်းဆောင်တာစီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။
Apple သည် ခေါက်သိမ်းနိုင်သော iPhone အသစ်ကို တီထွင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏ အနှစ် 20 ကို ဂုဏ်ပြုရန် အထူးထုတ်ဝေရန် ပြင်ဆင်နေသည်။
Xiaomi 18 Pro Max စမတ်ဖုန်းအသစ်တွင် 200 MP ကင်မရာနှစ်လုံးနှင့် နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ပရိုဆက်ဆာတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Walt Disney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကြီးစိုးမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Epic Games ကို အပြည့်အဝဝယ်ယူမှုကို လေ့လာနေသည်။
Xiaomi TV Stick HD 2 ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် Google TV နှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်မှုပုံစံအသစ်သည် ကမ္ဘာ၏ သံလိုက်ဝင်ရိုးစွန်း၏ ၃၆ ကီလိုမီတာ နှစ်စဉ် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို မှန်ကန်စေသည်။
Nintendo Switch 2 သည် အခမဲ့ GameChat ကို အဆုံးသတ်ပြီး ဧပြီလတွင် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုသို့ စာရင်းသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
NVIDIA Beta App Update သည် RTX 50 အတွက် Dynamic Frame Generation ဖြင့် DLSS 4.5 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်
သရုပ်ဆောင်များ Kazunari Ninomiya နှင့် Elaiza Ikeda တို့သည် Marugame Seimen ၏ ဟင်းပွဲအသစ်အတွက် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ကြသည်။
Broadcaster သည် Harry Potter စီးရီးသစ်တွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် Paapa Essiedu ၏ကာကွယ်မှုကို အားဖြည့်ပေးသည်
Oppo သည် Hasselblad မှန်ဘီလူးများနှင့် ကြံ့ခိုင်သောဘက်ထရီဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Find X9 Ultra ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။