Das AMD-Update führt FSR 4.1 auf Radeon RX 9000-Karten ein und verbessert das visuelle System der PS5 Pro
Der Halbleiterhersteller AMD hat kürzlich den Treiber Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 veröffentlicht und damit offiziell die FSR 4.1-Upscaling-Technologie auf dem Hardwaremarkt eingeführt. Die neue Funktion ist exklusiv für Benutzer der Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie verfügbar und stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Bildverarbeitung auf Basis maschinellen Lernens dar. Simultaneamente gab das Unternehmen bekannt, dass die algorithmische Grundlage dieser Innovation mit dem in der PS5-Konsole Pro vorhandenen PSSR-System geteilt wird, das Ergebnis einer direkten Zusammenarbeit mit Sony. Ziel der Einführung ist es, bei grafisch anspruchsvollen Titeln für mehr visuelle Klarheit und optimierte Leistung zu sorgen.
Treiberfreigabe und Unterstützung für neue Spiele
Die Einführung der Version 26.3.1 der AMD-Software fällt strategisch mit der Einführung wichtiger Titel in der elektronischen Spielebranche zusammen. Der mit Spannung erwartete Crimson Desert dient als wichtigster Technologieschauplatz, um die realen Fähigkeiten der neuen Version von FidelityFX Super Resolution in komplexen virtuellen Umgebungen zu demonstrieren.
Neben der sofortigen Unterstützung des Action-Rollenspiels bereitet das Software-Update auch die Voraussetzungen für andere große digitale Unterhaltungsproduktionen. Das Spiel Death Stranding 2:
Technische Fortschritte in der Bildarchitektur
Die Technik hinter Version 4.1 verfeinert die visuelle Verarbeitung im Hinblick auf grundlegende Benutzererlebnisse, einschließlich der folgenden Betriebsfunktionen:
– Riqueza an Details in schwer darzustellenden Elementen wie dichtem Laub und Haaren.
– Verbessertes Definição bei unregelmäßigen und komplexen Oberflächentexturen.
– Maior Genauigkeit bei der Rekonstruktion von Kanten in weit entfernten Objekten.
Der zweite Verbesserungspunkt konzentriert sich auf die zeitliche Stabilität bei plötzlichen Kamerabewegungen. Das neue neuronale Netzwerk reduziert aktiv visuelle Artefakte wie Geisterbilder und Pixelflimmern und sorgt so für einen viel flüssigeren Bildübergang in hektischen Actionszenen und schnellen Szenenbewegungen.
Schließlich wurde der Ultra Performance-Modus speziell angepasst, um eine hohe Bildrate beizubehalten, ohne die Bildtreue drastisch zu beeinträchtigen. Die Essa-Optimierung ermöglicht die Skalierung niedrigerer nativer Auflösungen auf sehr hochauflösende Monitore mit einem für das menschliche Auge kaum wahrnehmbaren visuellen Verlust, wodurch die für das Gameplay erforderliche Flüssigkeit erhalten bleibt.
Gemeinsame Entwicklung bei Projeto Amethyst
Die grundlegende Architektur von FSR 4.1 wurde nicht isoliert in den Laboren des Hardwareherstellers entwickelt. Die Technologie teilt ihr neuronales Kernnetzwerk mit dem neuesten PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Update, dem in die PS5 Pro-Hardware integrierten Upscaling-System.
Diese technische Zusammenarbeit zwischen den beiden Technologiegiganten wurde intern Projeto Amethyst genannt. Iniciada Noch im Jahr 2023 bestand das Hauptziel der Partnerschaft darin, hocheffiziente Modelle künstlicher Intelligenz zur grafischen Verbesserung zu entwickeln, die sowohl das PC-Ökosystem als auch Desktop-Konsolen bedienen.
Das Ergebnis dieser gemeinsamen Anstrengung erreichte die Sony-Konsole nach weiteren Monaten der Feinabstimmung. Die PS5 Pro erhielt die verbesserte Version von PSSR durch ein Systemupdate und führte eine spezielle Option zur Verbesserung der Bildqualität in Spielen ein, die bereits mit der Originalversion des Rendering-Tools kompatibel waren.
Der Titel Resident Evil Requiem wurde gewählt, um das praktische Debüt dieses Updates auf Konsolen zu markieren. Sony hat öffentlich bestätigt, dass die in Zusammenarbeit entwickelte Technologie messbare Fortschritte in Bezug auf Bildstabilität und visuelle Klarheit liefert und den Verarbeitungsstandard der Unterhaltungsplattform erhöht.
Hardwareanpassung zwischen verschiedenen Plattformen
Trotz des gleichen algorithmischen Ursprungs und der gleichen Prinzipien der künstlichen Intelligenz mussten FSR 4.1 und das aktualisierte PSSR angepasst werden, um den Hardware-Besonderheiten jeder Plattform Rechnung zu tragen. In der Computerumgebung verwenden Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie dedizierte Verarbeitungseinheiten ausschließlich für die Ausführung komplexer Matrixanweisungen. Die Essa-Architektur ermöglicht es künstlicher Intelligenz, unabhängig zu arbeiten, ohne die Hauptkerne zu überlasten, die für die Geometrie- und Texturwiedergabe des Spiels verantwortlich sind.
Im Konsolenszenario erforderte der technische Ansatz aufgrund der Struktur des Siliziums unterschiedliche Lösungen. Die unabhängigen Hardware-Experten für PS5
Zugriffsbeschränkungen und Reaktionen der Benutzergemeinschaft
Die Entscheidung, FSR 4.1 auf die RDNA 4-Architektur zu beschränken, löste in Technologieforen und bei den Verbrauchern der Marke heftige Debatten aus. In den offiziellen Veröffentlichungsdokumenten und Treiberhinweisen wird die zukünftige Unterstützung früherer Generationen wie der RX 6000- oder RX 7000-Reihe nicht erwähnt. Die Situation gewann komplexere Konturen, als unabhängige Tests die theoretische Machbarkeit der Ausführung von INT8-Anweisungen auf älteren Architekturen zeigten. Diante In diesem Szenario begannen unabhängige Programmierer und Modder, inoffizielle Lösungen zu entwickeln, um die Ausführung der Technologie auf RDNA 2- und RDNA 3-Karten zu erzwingen.
Integration fortschrittlicher Beleuchtungstechnologien
Zusätzlich zur herkömmlichen Hochskalierung hebt das neue Softwarepaket die Integration mit Ray Regeneration hervor, einer erweiterten Rauschunterdrückungsfunktion für Raytracing. Das Essa-Tool wirkt direkt auf die Beseitigung von visuellem Rauschen ein, das durch die Berechnung dynamischer Lichter entsteht, was zu genaueren Reflexionen und einer wesentlich realistischeren globalen Beleuchtung in komplexen virtuellen Umgebungen führt.
Erweiterung des Rendering-Ökosystems
Die Strategie, die Entwicklungsbemühungen zwischen dem Computermarkt und dem Konsolensektor zu bündeln, zeigt einen Wandel in der Art und Weise, wie Rendering-Technologien konzipiert werden. Das verfeinerte neuronale Netzwerk kommt beiden Plattformen gleichzeitig zugute und verkürzt die Zeit, die visuelle Innovationen benötigen, um den Endverbraucher zu erreichen.
Durch die Implementierung maschineller Lernfunktionen direkt auf Treiberebene verringert sich der Bedarf an manueller Integration durch Entwicklungsstudios. Das Esse-Szenario deutet darauf hin, dass zukünftige Versionen in der Branche für elektronische Spiele diese Optimierungstools auf organischere und standardisiertere Weise erkunden können.
Betriebsdetails der neuen Architektur
In der den Entwicklern zur Verfügung gestellten technischen Dokumentation wird detailliert beschrieben, dass die neue Verarbeitungsarchitektur mehrere vorherige Frames präziser analysieren kann. Die zeitliche Rekonstruktionsmethode Esse erstellt in Kombination mit den Kernen der künstlichen Intelligenz der RX 9000-Serie ein Datennetz, das die Bewegung von Pixeln vorhersagt, noch bevor sie auf dem Bildschirm des Benutzers angezeigt werden.
Wettbewerb auf dem Halbleitermarkt
Der technologische Fortschritt der neuen Version der Software verringert den Abstand zu konkurrierenden Upscaling-Lösungen auf dem Computer-Hardware-Markt erheblich. Der Kampf um Marktanteile konzentriert sich nun auf Energieeffizienz und die Fähigkeit, zusätzliche Frames ohne Beeinträchtigung der Befehlslatenz bereitzustellen.
Experten aus der Technologiebranche weisen darauf hin, dass die fortgesetzte Partnerschaft mit Konsolenherstellern die Position des Unternehmens als Lieferant maßgeschneiderter Chips stärkt. Es wird erwartet, dass zukünftige Hardwareprodukte diese Synergie weiter ausschöpfen und ein Ökosystem schaffen, in dem Softwareinnovationen bidirektional zwischen Desktops und Wohnzimmer-Entertainment-Systemen fließen.
Veja Tambem em Nachrichten (DE)
Der kabellose CarPlay-Adapter von Amazon bietet 50 % Rabatt und hohe Zustimmungswerte bei Autofahrern
Deutlicher Rabatt auf das Galaxy S25 Plus reduziert den Wert im Online-Shop auf unter 4500 Reais
Zach Creggers neues Resident Evil ignoriert Spiele und konzentriert sich auf eine beispiellose Geschichte mit neuen Charakteren
Apple beschleunigt die Produktion des iPhone 17e und entwickelt neues Air-Modell mit Dual-Kamera-System
Die Plattform Epic Games veröffentlicht zwölf High-Budget-Spiele ohne dauerhafte Kosten für PC-Benutzer
Der Preisverfall bei der PlayStation 5 Pro beschleunigt den digitalen Einzelhandelsverkauf und eliminiert weltweite Lagerbestände
Apples Gedenkprojekt testet Handy mit 1,1 Millimeter Rand und gebogenem Bildschirm für 2027
Neues Apple-Systemupdate optimiert die Verwaltung dringender Aufgaben für iPhone-Benutzer
Durchgesickerte Details zur Hardware der neuen tragbaren PlayStation mit besserer Grafik als die Xbox Series S
Oppo bringt das Find X9 Ultra offiziell weltweit mit Hasselblad-Objektiven und robustem Akku auf den Markt
Neuauflage des faltbaren Smartphones verleiht den Teilnehmern der Winterspiele Gold-Finish