News (MS)

Kemas kini AMD memperkenalkan FSR 4.1 pada kad Radeon RX 9000 dan menambah baik sistem visual PS5 Pro

AMD Radeon
Foto: AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Pengilang semikonduktor AMD baru-baru ini mengeluarkan pemacu Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, secara rasmi memperkenalkan teknologi peningkatan FSR 4.1 kepada pasaran perkakasan. Ciri baharu ini hadir secara eksklusif untuk pengguna kad video siri Radeon RX 9000, menandakan kemajuan yang ketara dalam pemprosesan imej berdasarkan pembelajaran mesin. Simultaneamente, syarikat itu mendedahkan bahawa asas algoritma inovasi ini dikongsi dengan sistem PSSR yang terdapat dalam konsol PS5 Pro, hasil kerjasama langsung dengan Sony. Pelancaran ini bertujuan untuk memberikan kejelasan visual yang lebih besar dan prestasi yang dioptimumkan dalam tajuk yang menuntut grafik tinggi.

Keluaran pemandu dan sokongan untuk permainan baharu

Kedatangan perisian AMD versi 26.3.1 secara strategik bertepatan dengan pelancaran tajuk utama dalam industri permainan elektronik. Crimson Desert yang dinanti-nantikan berfungsi sebagai pameran teknologi utama untuk menunjukkan keupayaan dunia sebenar versi baharu FidelityFX Super Resolution dalam persekitaran maya yang kompleks.

Sebagai tambahan kepada sokongan segera untuk RPG tindakan, kemas kini perisian juga menetapkan peringkat untuk pengeluaran hiburan digital utama yang lain. Permainan Death Stranding 2: On the Beach sudah pun berada dalam senarai keserasian rasmi, memastikan pemain mempunyai akses kepada alat pengoptimuman prestasi dari hari pertama ketersediaan.

Kemajuan teknikal dalam seni bina pengimejan

Kejuruteraan di sebalik versi 4.1 memperhalusi pemprosesan visual pada bahagian asas pengalaman pengguna, termasuk ciri operasi berikut:
– Riqueza butiran dalam elemen yang sukar untuk dipaparkan seperti dedaunan dan rambut yang lebat.
– Definição dipertingkatkan pada tekstur permukaan yang tidak sekata dan kompleks.
– Maior ketepatan dalam membina semula tepi dalam objek yang terletak pada jarak jauh.

Titik penambahbaikan kedua memfokuskan pada kestabilan temporal semasa pergerakan kamera secara tiba-tiba. Rangkaian saraf baharu secara aktif berfungsi untuk mengurangkan artifak visual, seperti ghosting dan kelipan piksel, memastikan peralihan bingkai yang lebih lancar dalam adegan aksi panik dan pergerakan adegan pantas.

Akhirnya, mod Ultra Performance telah menerima pelarasan khusus untuk mengekalkan kadar bingkai yang tinggi tanpa mengorbankan kesetiaan imej secara drastik. Pengoptimuman Essa membolehkan resolusi asli yang lebih rendah ditingkatkan kepada monitor definisi sangat tinggi dengan kehilangan visual yang hampir tidak dapat dilihat oleh mata manusia, mengekalkan kecairan yang diperlukan untuk permainan.

Pembangunan bersama di Projeto Amethyst

Seni bina asas FSR 4.1 tidak dibangunkan secara berasingan di makmal pengeluar perkakasan. Teknologi ini berkongsi rangkaian neural terasnya dengan kemas kini PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) terkini, sistem peningkatan yang terbina dalam perkakasan PS5 Pro.

Kerjasama teknikal antara dua gergasi teknologi ini dinamakan secara dalaman Projeto Amethyst. Iniciada masih dalam tahun 2023, objektif utama perkongsian itu adalah untuk mencipta model kecerdasan buatan yang sangat cekap untuk peningkatan grafik, menyediakan kedua-dua ekosistem komputer peribadi dan konsol desktop.

Hasil usaha bersama ini mencapai konsol Sony selepas tempoh tambahan berbulan-bulan penalaan halus. PS5 Pro menerima versi PSSR yang dipertingkatkan melalui kemas kini sistem, memperkenalkan pilihan khusus untuk meningkatkan kualiti imej dalam permainan yang sudah mempunyai keserasian dengan versi asal alat pemaparan.

Tajuk Resident Evil Requiem dipilih untuk menandakan debut praktikal kemas kini ini pada konsol. Sony telah mengesahkan secara terbuka bahawa teknologi yang dibangunkan secara perkongsian memberikan kemajuan yang boleh diukur dari segi kestabilan imej dan kejelasan visual, meningkatkan standard pemprosesan platform hiburan.

Penyesuaian perkakasan antara platform yang berbeza

Walaupun berkongsi asal algoritma yang sama dan prinsip kecerdasan buatan yang sama, FSR 4.1 dan PSSR yang dikemas kini perlu disesuaikan untuk menangani kekhususan perkakasan setiap platform. Dalam persekitaran komputer, kad grafik siri Radeon RX 9000 menggunakan unit pemprosesan khusus secara eksklusif untuk melaksanakan arahan matriks yang kompleks. Seni bina Essa membolehkan kecerdasan buatan beroperasi secara bebas, tanpa membebankan teras utama yang bertanggungjawab untuk pemaparan geometri dan tekstur permainan.

Dalam senario konsol, pendekatan teknikal memerlukan penyelesaian yang berbeza disebabkan oleh struktur silikon. Pakar perkakasan bebas PS5 Análises menunjukkan bahawa penyesuaian ini berjaya, mengatasi batasan seni bina yang wujud pada konsol, seperti ketiadaan cache L3 khusus dan kekurangan kumpulan memori yang berasingan, ciri biasa dalam kad video berprestasi tinggi untuk desktop.

Sekatan akses dan reaksi komuniti pengguna

Keputusan untuk mengekalkan FSR 4.1 terhad kepada seni bina RDNA 4 menjana perdebatan sengit dalam forum teknologi dan dalam kalangan pengguna jenama itu. Dokumen keluaran rasmi dan nota pemandu tidak menyebut tentang sokongan masa depan untuk generasi sebelumnya, seperti baris RX 6000 atau RX 7000. Keadaan mendapat kontur yang lebih kompleks apabila ujian bebas menunjukkan kebolehlaksanaan teori untuk melaksanakan arahan INT8 pada seni bina lama. Diante Dalam senario ini, pengaturcara bebas dan pengubah suai mula membangunkan penyelesaian tidak rasmi untuk memaksa pelaksanaan teknologi pada kad RDNA 2 dan RDNA 3.

Integrasi teknologi pencahayaan termaju

Sebagai tambahan kepada peningkatan tradisional, pakej perisian baharu ini menyerlahkan penyepaduan dengan Ray Regeneration, ciri denoising lanjutan yang bertujuan untuk pengesanan sinar. Alat Essa bertindak secara langsung pada pembersihan hingar visual yang dihasilkan oleh pengiraan lampu dinamik, menghasilkan pantulan yang lebih tepat dan pencahayaan global yang jauh lebih realistik dalam persekitaran maya yang kompleks.

Memperluas ekosistem rendering

Strategi menyatukan usaha pembangunan antara pasaran komputer dan sektor konsol menunjukkan perubahan dalam cara teknologi rendering dibayangkan. Rangkaian saraf yang diperhalusi memberi manfaat kepada kedua-dua platform secara serentak, mengurangkan masa yang diperlukan untuk inovasi visual menjangkau pengguna akhir.

Dengan melaksanakan keupayaan berasaskan pembelajaran mesin secara langsung di peringkat pemandu, keperluan untuk penyepaduan manual oleh studio pembangunan berkurangan. Senario Esse menunjukkan bahawa keluaran masa depan dalam industri permainan elektronik akan dapat meneroka alat pengoptimuman ini dengan cara yang lebih organik dan standard.

Butiran operasi seni bina baharu

Dokumentasi teknikal yang diberikan kepada pembangun memperincikan bahawa seni bina pemprosesan baharu boleh menganalisis berbilang bingkai sebelumnya dengan lebih ketepatan. Kaedah pembinaan semula temporal Esse, digabungkan dengan teras kecerdasan buatan siri RX 9000, mencipta jaringan data yang meramalkan pergerakan piksel walaupun sebelum ia dipaparkan pada skrin pengguna.

Persaingan dalam pasaran semikonduktor

Kemajuan teknologi yang dipersembahkan oleh versi baharu perisian itu dengan ketara mengurangkan jurang yang berkaitan dengan penyelesaian peningkatan yang bersaing yang tersedia di pasaran perkakasan komputer. Perjuangan untuk bahagian pasaran kini tertumpu pada kecekapan tenaga dan keupayaan untuk menyampaikan bingkai tambahan tanpa menjejaskan kependaman arahan.

Pakar dalam sektor teknologi menunjukkan bahawa perkongsian berterusan dengan pengeluar konsol mengukuhkan kedudukan syarikat dalam membekalkan cip tersuai. Jangkaan ialah produk perkakasan masa depan akan meneroka sinergi ini dengan lebih lanjut, mewujudkan ekosistem di mana inovasi perisian mengalir dua hala antara desktop dan sistem hiburan ruang tamu.