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La nouvelle technologie d’imagerie AMD optimise les graphiques du PC et partage les ressources avec la console Sony

AMD Radeon
Photo: AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Le fabricant de semi-conducteurs AMD a récemment publié le pilote Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, introduisant officiellement la prise en charge de la technologie FSR 4.1. La mise à jour logicielle Esta est destinée exclusivement à la nouvelle génération de cartes graphiques Radeon série RX 9000, marquant une avancée significative dans l’utilisation de l’intelligence artificielle pour l’amélioration des images en temps réel. La sortie de la ressource intervient simultanément au lancement de titres majeurs sur le marché des jeux électroniques, qui constituent la principale démonstration technique des capacités de ce nouvel algorithme de mise à l’échelle.

Le développement de cette version comprenait une collaboration directe avec Sony, entraînant des améliorations parallèles du système PSSR présent sur la PlayStation 5 Pro. L’architecture partagée entre les plates-formes vise à offrir une expérience visuelle plus nette et plus stable aux utilisateurs de matériel haut de gamme.

Les principaux axes de cette mise à jour logicielle incluent les points techniques suivants :

– Netteté de l’image Maior à des résolutions natives inférieures.

– Caméra Movimentos plus fluide avec moins de distorsions visuelles.

– Desempenho spécifiquement optimisé en mode ultra performance.

Intégration avec les nouveaux lancements sur le marché

Le Driver Pack 26.3.1 ajoute une prise en charge officielle et optimisée pour les jeux très attendus, notamment Crimson Desert et Death Stranding 2 : On et Beach. Les consommateurs qui possèdent déjà les cartes Radeon RX de la série 9000 bénéficient d’un accès immédiat aux fonctionnalités FSR 4.1 de ces titres, garantissant une fréquence d’images plus élevée sans compromettre la fidélité graphique.

La société souligne que l’amélioration basée sur l’apprentissage automatique peut reconstruire des détails fins qui seraient normalement perdus lors du processus de rendu traditionnel. La cohérence visuelle de Esta est identifiée comme un différenciateur concurrentiel important par rapport aux solutions d’entreprises concurrentes dans le segment du matériel informatique.

Avancées dans le traitement des images

La version 4.1 de la technologie affine le traitement visuel dans de multiples aspects essentiels à l’immersion du joueur. Les détails acquièrent une richesse sans précédent, offrant des résultats remarquables lors du rendu d’éléments très complexes tels que des feuillages denses, des cheveux et des textures de surface irrégulières.

Un autre point d’évolution technique concerne la fluidité lors des mouvements rapides de la caméra. Le nouvel algorithme d’intelligence artificielle travaille activement à réduire les artefacts visuels, tels que les images fantômes et le scintillement des pixels, qui apparaissaient autrefois dans les scènes très dynamiques et avec une action non-stop.

Le mode axé sur l’ultra performance a également subi une reformulation dans sa structure de calcul. Agora, le système est capable de maintenir une fréquence d’images extrêmement élevée, nécessitant moins de puissance brute de la carte graphique, tout en préservant une qualité d’image acceptable pour les moniteurs haute résolution.

Démonstration pratique sur des titres récents

Le jeu Crimson Desert a fonctionné comme le principal laboratoire public de test de ces innovations technologiques. Le titre en monde ouvert nécessite beaucoup de matériel en raison de la complexité de ses scénarios et des effets météorologiques, ce qui en fait l’environnement idéal pour tester l’efficacité de la nouvelle mise à l’échelle.

En plus de la prise en charge native des dernières versions de la technologie de reconstruction d’image, le jeu implémente également la fonctionnalité Ray Regeneration. La fonctionnalité Esta agit comme un système avancé de réduction du bruit pour le lancer de rayons, améliorant considérablement la présentation des réflexions dans les flaques d’eau et l’éclairage global des environnements virtuels.

Avec l’installation du nouveau driver, le logiciel affiche toute la capacité de la dernière pile graphique développée par le constructeur dès le premier jour de disponibilité. Isso élimine le besoin d’attendre les futures mises à jour pour extraire des performances maximales du matériel nouvellement acheté par les consommateurs.

Les experts en analyse matérielle soulignent que la combinaison de ces technologies crée un écosystème robuste pour les joueurs sur ordinateur. La capacité de traiter la lumière et les ombres de manière réaliste, combinée à la génération d’images à l’aide de l’intelligence artificielle, établit la nouvelle norme pour l’industrie des jeux électroniques.

Collaboration technique pour les consoles de table

L’architecture de base de FSR 4.1 partage son réseau neuronal principal avec la mise à jour du système PSSR, implémentée dans la PlayStation 5 Pro. La collaboration approfondie Esta, nommée en interne Projeto Amethyst et qui a débuté en 2023, se concentre sur le développement conjoint de modèles d’intelligence artificielle destinés exclusivement à l’amélioration graphique sur les consoles de bureau et les ordinateurs personnels. Le résultat de ce partenariat atteint la console Sony sous une forme extrêmement raffinée, bénéficiant de mois supplémentaires de mise au point et d’optimisations spécifiques pour le matériel fermé de l’appareil.

La PlayStation 5 Pro reçoit cette version améliorée de son système de conversion ascendante avec des options dédiées pour améliorer la qualité d’image dans une liste croissante de jeux compatibles. Le titre Resident Evil Requiem a été choisi pour marquer le début officiel de cette mise à jour dans l’écosystème Sony. Un commutateur ajouté au menu du système d’exploitation permet aux utilisateurs d’activer l’amélioration visuelle même dans les titres utilisant la version originale de la technologie. Le fabricant de consoles confirme que la solution développée conjointement apporte des avancées notables en termes de stabilité temporelle et de clarté globale de l’image affichée sur le téléviseur.

Différences architecturales entre les systèmes

Bien qu’elles partagent la même origine algorithmique et les mêmes principes d’apprentissage automatique, les technologies s’adaptent différemment aux réalités de chaque matériel spécifique. Ordinateurs Nos, les cartes graphiques Radeon série RX 9000 utilisent des unités de traitement dédiées et exclusives pour gérer les instructions matricielles d’intelligence artificielle, garantissant une exécution rapide et sans goulot d’étranglement avec le reste du rendu graphique. En revanche, la PlayStation 5 Pro effectue ces calculs complexes à l’aide de ses unités de calcul classiques, mais dispose d’une accélération native au format INT8 pouvant atteindre jusqu’à 300 000 milliards d’opérations par seconde. Des rapports indépendants Análises réalisés par des véhicules spécialisés en technologie soulignent que cette adaptation à la console tenait compte d’importantes limitations physiques, comme l’absence de cache L3 dédié et l’absence de pool de mémoire séparé, caractéristiques présentes dans les cartes vidéo hautes performances pour ordinateurs de bureau. Mesmo Avec ces différences structurelles, les gains en clarté d’image sur la console sont considérés comme significatifs par la communauté technique.

Restrictions d’accès et de marché

Actuellement, la nouvelle version de la technologie de mise à l’échelle reste strictement limitée à l’architecture RDNA 4, présente uniquement dans les cartes de la série Radeon RX 9000 récemment lancées. Les notes de version officielles des pilotes ne font aucune mention du futur support officiel des générations précédentes de matériel, telles que les gammes RX 6000 ou RX 7000, générant des débats houleux sur les forums technologiques sur Internet.

Réaction de la communauté des utilisateurs

L’absence de rétrocompatibilité officielle a soulevé des questions sur d’éventuelles barrières techniques artificielles. Les Testes indépendants réalisés par les programmeurs montrent que l’exécution d’instructions au format INT8 serait théoriquement viable dans les architectures passées, ce qui alimente la théorie selon laquelle l’exclusivité est une stratégie commerciale visant à stimuler les ventes de nouveau matériel.

Compte tenu de ce scénario, des modificateurs indépendants ont déjà commencé à travailler sur des solutions non officielles pour exécuter la technologie sur des cartes basées sur les architectures RDNA 2 et 3. Le fabricant de puces reste totalement silencieux sur une éventuelle future extension du support, tandis que la convergence des technologies entre ordinateurs et consoles continue de dicter l’orientation du développement graphique dans l’industrie du divertissement numérique.

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