निर्माता कैपकॉम ने सर्वाइवल द्वीप पर लियोन और जिल की वापसी के साथ नए रेजिडेंट ईविल को आधिकारिक बनाया है
जापानी डेवलपर कैपकॉम ने अपनी सर्वाइवल हॉरर श्रृंखला में अगले मुख्य शीर्षक के विकास की पुष्टि की है। घोषणा कार्य की कथा और दृश्य दिशा में बदलाव को औपचारिक बनाती है, जो एक अलग वातावरण में मनोवैज्ञानिक तनाव को प्राथमिकता देगी। प्रोडक्शन की जिम्मेदारी निर्देशक कोशी नाकानिशी की है, जिनके पास ब्रांड के लिए पिछली परियोजनाओं को निर्देशित करने का इतिहास है।
मुख्य कहानी शहरी खंडहरों और घने वातावरण वाले एक सुदूर द्वीप पर घटित होगी। यहां, खिलाड़ियों को एक नए प्रकोप की उत्पत्ति की जांच करते समय अज्ञात जैविक खतरों का सामना करना होगा। यह परियोजना फ्रैंचाइज़ी के ब्रह्मांड से दो क्लासिक पात्रों की वापसी का प्रतीक है, जो विभिन्न अभियानों में काम करेंगे।
लियोन एस कैनेडी और जिल वेलेंटाइन इस नई खोजी यात्रा के नायक के रूप में काम करेंगे। कंपनी गेमप्ले के दौरान निरंतर विसर्जन स्थापित करने के लिए ऑडियो और दृश्य डिजाइन में नवीनतम प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने की योजना बना रही है। दो एजेंटों की कहानियाँ प्रगति के विशिष्ट क्षणों में प्रतिच्छेद करेंगी।
फ्रैंचाइज़ी के तीन दशक का जश्न
इस नए अध्याय का शुभारंभ बौद्धिक संपदा के अस्तित्व के तीस वर्षों के जश्न के साथ होना तय है। डेवलपर ने हाल के दशकों में अस्तित्व शैली को परिभाषित करने वाले क्लासिक तत्वों को श्रद्धांजलि देने के लिए परियोजना की संरचना की है। साथ ही, तकनीकी टीम कंपनी की भविष्य की रिलीज़ के लिए एक नया ग्राफिक और कथा मानक स्थापित करना चाहती है। विकास आरई इंजन के नवीनतम संस्करण पर होता है, मालिकाना ग्राफिक्स इंजन जो डेवलपर की हालिया सफलताओं को रेखांकित करता है। यह तकनीकी अद्यतन फोटोरिअलिस्टिक वातावरण और जटिल बनावट के निर्माण की अनुमति देता है जो वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है।
अन्वेषण के दौरान आंशिक रूप से विनाशकारी वातावरण का समर्थन करने के लिए गेम की भौतिकी में महत्वपूर्ण सुधार हुए हैं। दुश्मनों द्वारा दरवाजे तोड़े जा सकते हैं, लगातार दबाव में बैरिकेड्स रास्ता छोड़ देते हैं और परिदृश्य के तत्व सामरिक लाभ या खतरनाक बाधाओं के रूप में काम करते हैं। इन प्रौद्योगिकियों के एकीकरण का उद्देश्य पारंपरिक लोडिंग स्क्रीन को खत्म करना है, जो मानचित्र के क्षेत्रों के बीच एक तरल संक्रमण प्रदान करता है। खिलाड़ी गेमप्ले में बिना किसी रुकावट के बंद इनडोर वातावरण और बड़े बाहरी क्षेत्रों के बीच घूमेगा। तकनीकी प्रस्ताव यह सुनिश्चित करता है कि द्वीप पर यात्रा की शुरुआत से अंत तक विसर्जन निर्बाध रहे।
नायक और परस्पर जुड़े अभियान
केंद्रीय कथा का नेतृत्व लियोन एस कैनेडी द्वारा किया जाएगा, जो एक सरकारी एजेंट के रूप में काम करता है, और जिल वेलेंटाइन, जैव आतंकवाद का मुकाबला करने के लिए एक संगठन के संचालक हैं। दोनों पात्र अलग-अलग प्रारंभिक उद्देश्यों और अपने वरिष्ठों से विशिष्ट आदेशों के साथ द्वीप पर पहुंचते हैं। हालाँकि, वे एक बड़ी साजिश में शामिल हो जाते हैं जिसमें अवैध प्रयोग और अज्ञात आनुवंशिक उत्परिवर्तन शामिल हैं।
प्रगति प्रणाली खिलाड़ियों को दो अलग और पूरक दृष्टिकोण से कहानी का अनुभव करने की अनुमति देगी। नायक के रास्ते कथानक में महत्वपूर्ण क्षणों में मिलते हैं, जिससे समस्याओं को हल करने के लिए अप्रत्यक्ष सहयोग की आवश्यकता होती है। यह दोहरी अभियान संरचना पृथक स्थान में होने वाली घटनाओं की व्यापक समझ प्रदान करती है।
उत्तरजीविता भय पर लौटें
पिछले शीर्षकों में देखे गए क्रिया-केंद्रित दृष्टिकोणों के विपरीत, नया पुनरावृत्ति शैली की जड़ों की ओर वापसी को बढ़ावा देता है। विकास टीम ने विरल प्रकाश और विशिष्ट ध्वनि प्रभावों का उपयोग करके पर्यावरण को लगातार असुविधा पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया। संसाधनों की कमी पात्रों की प्रगति और अस्तित्व के लिए एक निर्धारण कारक के रूप में कार्य करेगी।
खिलाड़ियों को कब दुश्मनों से निपटना है या कब सीधी लड़ाई से बचना है, इसके बारे में सामरिक निर्णय लेने की आवश्यकता होगी। मानचित्र के सभी क्षेत्रों में बारूद और उपचार संबंधी वस्तुएं गंभीर रूप से सीमित होंगी। इस प्रतिबंध के लिए बुनियादी आपूर्ति के संग्रह को सुनिश्चित करने के लिए द्वीप पर उपलब्ध प्रत्येक परिदृश्य की गहन खोज की आवश्यकता है।
इन्वेंटरी और संसाधन प्रबंधन
इस नई परियोजना में जो तकनीकी पहलू वापस आएंगे उनमें से एक ब्लॉक-आधारित इन्वेंट्री प्रबंधन प्रणाली है। खिलाड़ियों को अपने हथियार, गोला-बारूद, उपचार जड़ी-बूटियाँ और आवश्यक वस्तुओं को एक प्रतिबंधित स्थान पर व्यवस्थित करना होगा। इस मैकेनिक को खतरनाक क्षेत्रों में प्रत्येक आक्रमण से पहले स्थानिक योजना और उपकरण प्राथमिकता की आवश्यकता होती है।
वस्तुओं की सही व्यवस्था स्थान को अनुकूलित करती है और परिदृश्यों के माध्यम से अन्वेषण की गति को निर्धारित करती है। भारी हथियार ले जाने से जांच के दौरान रास्ते में पाए जाने वाले महत्वपूर्ण संसाधनों को इकट्ठा करने की क्षमता सीमित हो जाती है। खिलाड़ी को दीर्घकालिक अस्तित्व की आवश्यकता के साथ मारक क्षमता को संतुलित करना होगा।
कैपकॉम ने मानचित्र पर फैले विशिष्ट सुरक्षित कमरों में स्थित इंटरकनेक्टेड स्टोरेज चेस्ट की वापसी की भी पुष्टि की। ये स्थान पूर्ण आश्रय के बिंदु के रूप में काम करेंगे, जहां साउंडट्रैक शांत रचनाओं में बदल जाता है। सीमित इन्वेंट्री और रणनीतिक चेस्ट का संयोजन सुनियोजित मार्गों की आवश्यकता को पुष्ट करता है।
मानचित्र अन्वेषण और पहेली सुलझाना
मानचित्र डिज़ाइन एक्शन गेम्स में आम तौर पर होने वाली सख्ती से रैखिक प्रगति से दूर हटते हुए एक परस्पर जुड़ी संरचना को अपनाएगा। यह द्वीप एक बड़े परिसर के रूप में कार्य करेगा जहां विभिन्न क्षेत्र शॉर्टकट और गुप्त मार्गों के माध्यम से जुड़े हुए हैं। कुछ स्थानों तक पहुँचने के लिए विशिष्ट कुंजियों या सुरक्षा तंत्र के समाधान की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों को पर्यावरण में एकीकृत कई पहेलियाँ मिलेंगी, जिन्हें प्रगति को अनलॉक करने के लिए हल करने की आवश्यकता होगी। इन पहेलियों को सुलझाने में पुराने दस्तावेज़ों को पढ़ना और जटिल पैनलों में हेरफेर करना शामिल होगा। आवश्यक पासवर्ड और संयोजनों की खोज के लिए परिदृश्य का बारीकी से अवलोकन करना आवश्यक होगा।
पहले देखे गए क्षेत्रों में लौटने से प्रगति में निरंतरता बनी रहेगी, जिससे द्वीप के लेआउट को याद रखने को प्रोत्साहन मिलेगा। नई वस्तुओं के अधिग्रहण के साथ, पहले से दुर्गम स्थानों का सुरक्षित रूप से पता लगाया जा सकता है। इस द्वितीयक अन्वेषण से साइट पर किए गए प्रयोगों का विवरण देने वाली छिपी हुई आपूर्ति और दस्तावेजों का पता चलता है।
बहुमंजिला इमारतों और गहरी भूमिगत सुविधाओं के साथ, स्तरीय डिज़ाइन में ऊर्ध्वाधरता पर प्रकाश डाला जाएगा। ऊंचाई में यह भिन्नता नेविगेशन में जटिलता जोड़ती है और परिवेश पर अतिरिक्त ध्यान देने की आवश्यकता होती है। असमान भूभाग प्राणियों से मुठभेड़ के दौरान लाभ या हानि के विभिन्न बिंदु प्रदान करता है।
शत्रु व्यवहार और कृत्रिम बुद्धिमत्ता
द्वीप पर रहने वाले जीव उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता के तहत काम करते हैं, जिन्हें नायक का लगातार पीछा करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। दुश्मन विशिष्ट कमरों तक ही सीमित नहीं रहेंगे, उनमें दरवाजे खोलने और भौतिक बाधाओं को दूर करने की क्षमता होगी। वे मानचित्र पर वैकल्पिक नेविगेशन मार्गों का उपयोग करके अप्रत्याशित समय पर पात्रों पर हमला कर सकते हैं। इन लगातार खतरों से निपटने के लिए, युद्ध प्रणाली में बेहतर चकमा देने वाले यांत्रिकी और सामरिक आंदोलन शामिल हैं। खिलाड़ी के पास पीछा करने वालों को देरी करने, अलमारियों को गिराने या मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए पर्यावरण का उपयोग करने की संभावना है। कुछ उच्च जोखिम वाली स्थितियों में चुपके एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में प्रकट होता है, जिससे आप सीधे टकराव से बच सकते हैं और कीमती संसाधनों को बचा सकते हैं। गेम में ऐसी यांत्रिकी का भी परिचय दिया गया है जो पात्रों की धारणा को प्रभावित करती है, भ्रम और दृश्य विकृतियां पैदा करती है। तनाव की यह अतिरिक्त परत नायक की विवेकशीलता का परीक्षण करती है और खिलाड़ी को लगातार सतर्क स्थिति में रखती है।
ध्वनि नवाचार और निरंतर विसर्जन
त्रि-आयामी ऑडियो डिज़ाइन डरावने माहौल को सुनिश्चित करने के लिए उत्पादन के मूलभूत स्तंभ के रूप में कार्य करता है। यह प्रणाली अदृश्य खतरों के स्थान और खाली हॉलवे में गूंजने वाले कदमों के बारे में सटीक दिशात्मक सुराग प्रदान करती है। पर्यावरणीय शोर अलगाव की भावना को बढ़ाते हैं, जिससे खिलाड़ी को जीवित रहने के उपकरण के रूप में अपनी सुनवाई का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
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