ຜູ້ຜະລິດ Capcom ເຮັດໃຫ້ Resident Evil ຢ່າງເປັນທາງການ ໃໝ່ ດ້ວຍການກັບມາຂອງ Leon ແລະ Jill ໃນເກາະການຢູ່ລອດ
ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນຊຸດ horror survival ຂອງຕົນ. ການປະກາດດັ່ງກ່າວເປັນການປ່ຽນທິດທາງການເລົ່າເລື່ອງແລະສາຍຕາຂອງວຽກງານຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂດດດ່ຽວ. ການຜະລິດແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຜູ້ອໍານວຍການ Koshi Nakanishi, ຜູ້ທີ່ມີປະຫວັດການຊີ້ນໍາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາສໍາລັບຍີ່ຫໍ້.
ເລື່ອງຕົ້ນຕໍຈະເກີດຂຶ້ນໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ມີລັກສະນະເປັນຊາກຫັກພັງໃນຕົວເມືອງແລະບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ສະຖານທີ່ Neste, ຜູ້ນຈະຕ້ອງປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກໃນຂະນະທີ່ສືບສວນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການລະບາດໃຫມ່. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງສອງລັກສະນະຄລາສສິກຈາກຈັກກະວານຂອງ franchise, ຜູ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນແຄມເປນຕ່າງໆ.
Leon S. Kennedy ແລະ Jill Valentine ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວເອກຂອງການເດີນທາງສືບສວນໃໝ່ນີ້. ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາໃນການອອກແບບສຽງແລະ scene ເພື່ອສ້າງການ immersion ຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງການ gameplay. ເລື່ອງຂອງທັງສອງຕົວແທນຈະຕັດກັນໃນຊ່ວງເວລາສະເພາະໃນຄວາມຄືບຫນ້າ.
ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດຂອງ franchise
ການເປີດຕົວບົດໃຫມ່ນີ້ແມ່ນກໍານົດໃຫ້ກົງກັບສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມສິບປີຂອງການມີຊັບສິນທາງປັນຍາ. ນັກພັດທະນາສ້າງໂຄງສ້າງໂຄງການເພື່ອສະແດງຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ອົງປະກອບຄລາສສິກທີ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດການຢູ່ລອດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທີມງານວິຊາການຊອກຫາການສ້າງມາດຕະຖານກາຟິກແລະການບັນຍາຍໃຫມ່ສໍາລັບການປ່ອຍຂອງບໍລິສັດໃນອະນາຄົດ. ການພັດທະນາເກີດຂຶ້ນໃນເວີຊັ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ RE Engine, ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສະໜັບສະໜູນຄວາມສຳເລັດຫຼ້າສຸດຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຮູບຈິງແລະໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບແສງປະລິມານ.
ຟີຊິກຂອງເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຖືກທໍາລາຍບາງສ່ວນໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ. Portas ສາມາດແຍກເປັນສັດຕູໄດ້, ສິ່ງກີດຂວາງມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະໃຫ້ທາງພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະອົງປະກອບຂອງສະຖານະການເຮັດເປັນປະໂຫຍດທາງຍຸດທະວິທີ ຫຼືອຸປະສັກອັນຕະລາຍ. ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມ, ສະຫນອງການປ່ຽນນ້ໍາລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຂອງແຜນທີ່. ຜູ້ນຈະຍ້າຍອອກໄປລະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນທີ່ປິດແລະພື້ນທີ່ກາງແຈ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງໃນ gameplay. ຂໍ້ສະເໜີທາງດ້ານວິຊາການຮັບປະກັນວ່າ ການຖົມຕົວຍັງຄົງບໍ່ຕິດຂັດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບການເດີນທາງເທິງເກາະ.
ຕົວລະຄອນເອກ ແລະແຄມເປນເຊື່ອມຕໍ່ກັນ
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສູນກາງຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍ Leon S. Kennedy, ຜູ້ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ, ແລະ Jill Valentine, ຜູ້ປະຕິບັດງານຂອງອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍທາງຊີວະພາບ. Ambos ຕົວອັກສອນມາຮອດເກາະດ້ວຍຈຸດປະສົງເບື້ອງຕົ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະຄຳສັ່ງສະເພາະຈາກຜູ້ບັນຊາການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ກວມເອົາການທົດລອງທີ່ຜິດກົດຫມາຍແລະການກາຍພັນຂອງພັນທຸກໍາທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້.
ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການເລື່ອງຈາກສອງທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສົມບູນແບບ. ເສັ້ນທາງຂອງ protagonists ພົບກັນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນໃນດິນຕອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືທາງອ້ອມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ໂຄງສ້າງແຄມເປນຄູ່ Essa ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ທີ່ໂດດດ່ຽວ.
ກັບຄືນສູ່ horror ການຢູ່ລອດ
ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ການເຮັດຊ້ໍາກັນໃຫມ່ສົ່ງເສີມການກັບຄືນສູ່ຮາກຂອງປະເພດ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະບາຍຄົງທີ່, ໂດຍໃຊ້ແສງເລັກນ້ອຍ ແລະຜົນກະທົບສຽງສະເພາະ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າແລະຄວາມຢູ່ລອດຂອງຕົວລະຄອນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມວ່າເວລາໃດທີ່ຈະບຸກໂຈມຕີສັດຕູ ຫຼືເວລາໃດທີ່ຈະຫຼີກລ້ຽງການສູ້ຮົບໂດຍກົງ. ລູກປືນ ແລະລາຍການປິ່ນປົວຈະຖືກຈຳກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງໃນທຸກພື້ນທີ່ຂອງແຜນທີ່. ຂໍ້ຈໍາກັດ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຸດຄົ້ນຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບແຕ່ລະສະຖານະການທີ່ມີຢູ່ໃນເກາະເພື່ອຮັບປະກັນການລວບລວມອຸປະກອນພື້ນຖານ.
ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງແລະຊັບພະຍາກອນ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະດ້ານວິຊາການທີ່ຈະກັບຄືນມາໃນໂຄງການໃຫມ່ນີ້ແມ່ນລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ອີງໃສ່ຕັນ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຈັດລະບຽບອາວຸດ, ລູກປືນ, ຢາສະຫມຸນໄພປິ່ນປົວ, ແລະລາຍການທີ່ຈໍາເປັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຈໍາກັດ. ກົນຈັກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທາງພື້ນທີ່ ແລະການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງອຸປະກອນກ່ອນການບຸກລຸກເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ອັນຕະລາຍແຕ່ລະຄັ້ງ.
ການຈັດລຽງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງລາຍການຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບພື້ນທີ່ ແລະກຳນົດຈັງຫວະການສຳຫຼວດຜ່ານສະຖານະການຕ່າງໆ. Carregar ອາວຸດໜັກຈຳກັດຄວາມສາມາດໃນການເກັບກຳຊັບພະຍາກອນອັນສຳຄັນທີ່ພົບເຫັນຕາມທາງໃນລະຫວ່າງການສືບສວນ. ຜູ້ນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງ firepower ກັບຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນໄລຍະຍາວ.
Capcom ຍັງໄດ້ຢືນຢັນການກັບຄືນມາຂອງບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ເຊື່ອມໂຍງ, ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ປອດໄພສະເພາະທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່. ສະຖານທີ່ Esses ຈະເປັນຈຸດຂອງບ່ອນລີ້ໄພຢ່າງແທ້ຈິງ, ບ່ອນທີ່ soundtrack ມີການປ່ຽນແປງການປະກອບທີ່ສະຫງົບ. ການປະສົມປະສານຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຈໍາກັດແລະຫນ້າເອິກຍຸດທະສາດເສີມສ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເສັ້ນທາງທີ່ວາງແຜນໄວ້ດີ.
ການສໍາຫຼວດແຜນທີ່ແລະການແກ້ໄຂປິດ
ການອອກແບບແຜນທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາໂຄງສ້າງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ຍ້າຍອອກໄປຈາກຄວາມຄືບຫນ້າເສັ້ນທີ່ເຂັ້ມງວດທົ່ວໄປໃນເກມປະຕິບັດງານ. ເກາະດັ່ງກ່າວຈະເຮັດວຽກເປັນສະລັບສັບຊ້ອນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍຜ່ານທາງລັດແລະ passages ລັບ. ການເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກະແຈສະເພາະຫຼືການແກ້ໄຂກົນໄກຄວາມປອດໄພ.
ຜູ້ນຈະຊອກຫາປິດສະຫຼາຍປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂເພື່ອປົດລັອກຄວາມກ້າວຫນ້າ. ການແກ້ໄຂປິດສະເຫຼົ່ານີ້ຈະມີການອ່ານເອກະສານເກົ່າແລະການຈັດການຫມູ່ຄະນະທີ່ຊັບຊ້ອນ. ການສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງສະຖານະການຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຄົ້ນພົບລະຫັດຜ່ານທີ່ຈໍາເປັນແລະການປະສົມ.
ກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມໃນເມື່ອກ່ອນຈະເປັນການຄົງທີ່ໃນຄວາມຄືບຫນ້າ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຈົດຈໍາຮູບແບບຂອງເກາະ. ດ້ວຍການໄດ້ມາຂອງລາຍການໃຫມ່, ສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໃນເມື່ອກ່ອນສາມາດສໍາຫຼວດໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. Essa ການສໍາຫຼວດຂັ້ນສອງເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ແລະເອກະສານທີ່ລາຍລະອຽດຂອງການທົດລອງທີ່ດໍາເນີນຢູ່ສະຖານທີ່.
Verticality ຈະຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນການອອກແບບລະດັບ, ມີອາຄານຫຼາຍຊັ້ນແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກຢູ່ໃຕ້ດິນເລິກ. ການປ່ຽນແປງ Essa ໃນລະດັບຄວາມສູງຈະເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນໃຫ້ກັບການນຳທາງ ແລະຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຕໍ່ສິ່ງອ້ອມຂ້າງ. ພູມສັນຖານທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບສະເຫນີຈຸດໄດ້ປຽບຫຼືຂໍ້ເສຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະຫວ່າງການພົບກັບສັດ.
ພຶດຕິກຳຂອງສັດຕູ ແລະປັນຍາປະດິດ
ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ອາໃສຢູ່ໃນເກາະດັ່ງກ່າວດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າ, ດໍາເນີນໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕິດຕາມຕົວລະຄອນ. ສັດຕູຈະບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດຫ້ອງສະເພາະ, ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເປີດປະຕູແລະຂ້າມອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Eles ສາມາດບຸກໂຈມຕີຕົວລະຄອນໃນເວລາທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນທາງການນຳທາງທາງເລືອກໃນທົ່ວແຜນທີ່. ເພື່ອຮັບມືກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຍັງຄົງຄ້າງເຫຼົ່ານີ້, ລະບົບການສູ້ຮົບປະກອບມີກົນໄກ dodging ປັບປຸງແລະການເຄື່ອນໄຫວມີສິດເທົ່າທຽມ. ຜູ້ນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງຕົນເອງເພື່ອຊັກຊ້າ pursuers, knocking shelves ຫຼືຕັນ passages. Stealth ປະກົດວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນບາງສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງແລະປະຫຍັດຊັບພະຍາກອນອັນລ້ໍາຄ່າ. ເກມຍັງແນະນໍາກົນໄກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງລັກສະນະ, ການສ້າງພາບລວງຕາແລະການບິດເບືອນສາຍຕາ. Essa ຊັ້ນຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຈະທົດສອບຄວາມສຸພາບຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຄົງທີ່ຂອງການແຈ້ງເຕືອນ.
ການປະດິດສ້າງສຽງ ແລະ immersion ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ການອອກແບບສຽງສາມມິຕິລະດັບເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານຂອງການຜະລິດເພື່ອຮັບປະກັນບັນຍາກາດ horror. ລະບົບສະຫນອງຂໍ້ຄຶດທິດທາງທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະຮອຍຕີນທີ່ສະທ້ອນຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງເປົ່າ. ສິ່ງລົບກວນສິ່ງແວດລ້ອມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ການໄດ້ຍິນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນເຄື່ອງມືການຢູ່ລອດ.
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies