ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise RPG ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີການຕະຫຼາດຂອງຕົນສໍາລັບການສິ້ນສຸດຂອງ trilogy ໃນປະຈຸບັນ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການທີ່ຈະສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກ 1997 ຈະບໍ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວໃນເວລາເປີດຕົວ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການອອກໄປຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສອງເກມທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຕີຕະຫຼາດສໍາລັບອຸປະກອນ Sony ເທົ່ານັ້ນ.
ຊື່ໃໝ່ຈະມີພ້ອມໆກັນສຳລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງ window exclusivity ຊົ່ວຄາວທີ່ມີລັກສະນະການແຜ່ກະຈາຍຂອງພາກສ່ວນຫນຶ່ງແລະສອງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນທົ່ວໂລກສາມາດເຂົ້າເຖິງຊອບແວໄດ້ໃນມື້ດຽວກັນ. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນທັນທີທັນໃດຂອງວຽກງານ.
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຫຼາຍເວທີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຂອງຄໍາແນະນໍາການເຜີຍແຜ່ຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມແລະຮັບປະກັນວ່າຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມສົນໃຈ, ເຊິ່ງເກີດຂື້ນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຄ້າ, ຖືກປ່ຽນເປັນການຂາຍໃນທົ່ວລະບົບນິເວດຮາດແວທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາ
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ໄດ້ຮັບກັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ. ການນໍາພາຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າການຮັກສາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງຈໍາກັດຢູ່ໃນຄອນໂຊນດຽວເປັນເວລາຫລາຍເດືອນຫຼືຫລາຍປີ, ທ່າແຮງລາຍໄດ້ເບື້ອງຕົ້ນຈໍາກັດຢ່າງຮຸນແຮງ. ນະໂຍບາຍພາຍໃນໃຫມ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການມີທົ່ວໂລກໃນທັນທີກ່ຽວກັບຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ.
ໂດຍການຮັບຮອງເອົາການປ່ອຍພ້ອມໆກັນ, ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາວິທີຫຼຸດຜ່ອນປະກົດການທີ່ຮູ້ຈັກໃນຂະແຫນງການທີ່ສູນເສຍໂອກາດ. Quando ຫົວຂໍ້ມາຮອດໃນເວທີອື່ນໆເປັນເວລາດົນນານຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ສາທາລະນະສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ບໍລິໂພກເລື່ອງຜ່ານວິດີໂອໃນອິນເຕີເນັດແລ້ວຫຼືສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະລິມານການຂາຍຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປ່ຽນແປງຊ້າ.
ການມີຕົວປະກັນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ ແລະອຸປະກອນ Microsoft ຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດສະແດງເຖິງໄຊຊະນະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມັກລະບົບນິເວດເຫຼົ່ານີ້. Historicamente, fans ຂອງ franchise ໄດ້ຊື້ console ສະເພາະຫຼືລໍຖ້າເປັນເວລາດົນນານເພື່ອປະສົບການລັກສະນະໃຫມ່ຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍ, ອຸປະສັກທີ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຫມົດແລ້ວ.
ເອກະສານພາຍໃນແລະບົດລາຍງານທີ່ແນໃສ່ນັກລົງທຶນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວນີ້. ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດເປົ້າຫມາຍການຟື້ນຕົວຂອງກໍາໄລທີ່ຮຸກຮານ, ແລະການແຜ່ກະຈາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງຕົນໄດ້ຖືກລະບຸວ່າເປັນເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດເພື່ອຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜະລິດເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່
ການຜະລິດເກມທີ່ມີຄະແນນ AAA ໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການຜະລິດຄອນໂຊນໃນປັດຈຸບັນ. ການພັດທະນາຂອງໂລກ virtual ການຂະຫຍາຍຕົວ, ຮູບພາບ photorealistic ແລະການຈ້າງຂອງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເພີ່ມງົບປະມານຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ. Diante ໃນສະຖານະການນີ້, ອີງຕາມພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍກົງໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ.
ສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີຂະຫນາດນີ້ຖືວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຂາຍຫຼາຍລ້ານສະບັບຢ່າງໄວວາ. ການຍົກເວັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການຈ່າຍເງິນລ່ວງຫນ້າຈາກຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊ, ບໍ່ຄ່ອຍຈະຊົດເຊີຍການຂາດຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ທີ່ແຂ່ງຂັນ. ຄະນິດສາດຂອງການພັດທະນາທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະລິມານການຂາຍ, ແລະການແຜ່ກະຈາຍການເຂົ້າເຖິງຜ່ານ PC ແລະ consoles ຫຼາຍແມ່ນຄໍາຕອບຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະປິດບັນຊີລາຍການນີ້ໃນທາງບວກ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະການຂຸດຄົ້ນໃນບົດປິດ
ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ຢືນຢັນວ່າ script ຂອງເກມແມ່ນສໍາເລັດສົມບູນແລະການ dubbing ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຂອງການບັນທຶກ. ຈຸດສຸມໃນປັດຈຸບັນຂອງສະຕູດິໂອແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງໂລກແລະການປະຕິບັດກົນໄກການຂ້າມຜ່ານທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດ.
ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການລວມເອົາເຮືອບິນ Highwind, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບິນໄດ້ຢ່າງເສລີໃນແຜນທີ່ໂລກ. ເພື່ອໃຫ້ກົນຈັກນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງໃຊ້ຄວາມໄວໃນການອ່ານສູງຂອງ Solid-state drives (SSDs) ທີ່ມີຢູ່ໃນ PlayStation 5, Xbox Series, ແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ, ການກໍາຈັດການໂຫຼດຫນ້າຈໍໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນທາງອາກາດ.
ລະບົບການສູ້ຮົບຍັງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ປະສົມປະສານທັກສະທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເກມທີ່ຜ່ານມາກັບທາງເລືອກໃຫມ່ synergy ລະຫວ່າງສະມາຊິກກຸ່ມ. ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອສະຫນອງປະສົບການນ້ໍາທີ່ປະສົມປະສານການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກັບຄໍາສັ່ງມີສິດເທົ່າທຽມ, ປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນເຟຣມສູງຕໍ່ວິນາທີໃນເວທີການຢືນຢັນທັງຫມົດ.
ການສິ້ນສຸດຂອງການຍົກເວັ້ນໃນ consoles ຕາຕະລາງພື້ນເມືອງ
ການຕັດສິນໃຈນໍາເອົາໄອຄອນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງວັດທະນະທໍາປ໊ອບຍີ່ປຸ່ນມາສູ່ທຸກແພລະຕະຟອມພ້ອມໆກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນພະລັງງານຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ສໍາລັບທົດສະວັດ, ການຍົກເວັ້ນຂອງເກມພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນອາວຸດຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນ Sony, Nintendo ແລະ Microsoft ເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງທຸລະກິດຂອງຕົນເອງຫຼາຍກວ່າຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ຄອນໂຊນສະເພາະ. ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ທີ່ Xbox ໃນມື້ເປີດຕົວໄດ້ເສີມສ້າງແຄັດຕາລັອກ Microsoft, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດຶງດູດການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ RPGs ຕາເວັນອອກ, ໃນຂະນະທີ່ Sony ສູນເສຍຫນຶ່ງໃນຄວາມດຶງດູດພິເສດຂອງມັນ, ລະດັບສະຫນາມຫຼີ້ນແລະການໂອນອໍານາດຂອງທາງເລືອກທັງຫມົດໃນຕອນນີ້, ໂດຍອີງໃສ່ອຸປະກອນສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຄວາມມັກ.
ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise
ເກມທໍາອິດຂອງໂຄງການນັນທະນາການຕີຕະຫຼາດໃນເດືອນເມສາ 2020, ຈໍາກັດພຽງແຕ່ PlayStation 4, ແລະຕໍ່ມາໄດ້ຮັບການສະບັບປັບປຸງສໍາລັບ PlayStation 5. Apenas ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນຍາວ, ຊອບແວໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີຜ່ານຮ້ານດິຈິຕອນ. Embora ບັນລຸຕົວເລກການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ເພດານການຄ້າໄດ້ບັນລຸຢ່າງໄວວາເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວ.
ພາກທີສອງ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 2024 ສະເພາະສໍາລັບ PlayStation 5, ປະເຊີນກັບສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. Apesar ເຖິງວ່າຈະມີການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະໄດ້ສົ່ງໂລກທີ່ເປີດກວ້າງ, ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍບໍ່ໄດ້ບັນລຸການຄາດຄະເນໃນແງ່ດີທີ່ສຸດຂອງຄະນະກໍາມະການ. ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ console ດຽວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂະຫນາດໃຫຍ່, ພິສູດວ່າບໍ່ພຽງພໍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມທະເຍີທະຍານການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບການເລົ່າເລື່ອງແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ trilogy ປະຕິບັດຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງ tying ເຖິງປາຍວ່າງແລະສະຫຼຸບ arcs ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂອງລັກສະນະທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເກືອບສາມທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່ຂອງເຫດການແບບຄລາດສິກໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນບັນດາແຟນໆ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບຊະຕາກຳຂອງຕົວເລກກາງໃນເລື່ອງ ແລະ ການປ່ຽນແປງກັບກຳນົດເວລາເດີມ. ທີມງານຂຽນສັນຍາວ່າມີການແກ້ໄຂທີ່ເຄົາລົບແຫຼ່ງທີ່ມາໃນຂະນະທີ່ສະເຫນີຄວາມແປກໃຈໃຫມ່.
ດ້ານເຕັກນິກ, ວິວັດການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງການພັດທະນາ. ການຫັນປ່ຽນຈາກສະຖານະການປິດໄປສູ່ໂລກທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງສົມບູນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເຊີນຫນ້າກັບທໍາມະຊາດໃນສະພາບແວດລ້ອມການສໍາຫຼວດ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຕັກໂນໂລຢີການປັບປຸງຮູບພາບ, ທົ່ວໄປໃນຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນທຸກມື້ນີ້, ຈະຮັບປະກັນວ່າຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຈະຖືກຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດຂອງການປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍ.
ຄວາມຄືບຫນ້າການຜະລິດແລະສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ
ປະຈຸບັນໂຄງການແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດເຕັມຮູບແບບ, ດ້ວຍທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເທົ່າທຽມການປະຕິບັດລະຫວ່າງຊອບແວຮຸ່ນຕ່າງໆ. ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບລະຫັດສໍາລັບເວທີການເພີ່ມເຕີມຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກອນສຸມໃສ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບພ້ອມໆກັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໄດ້ສະຫນອງຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການດຽວກັນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງລະບົບທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ໃຊ້ເພື່ອປະສົບການໃນຕອນທ້າຍຂອງການເດີນທາງນີ້.

