Абнаўленне Fortnite абнаўляе баявы пропуск і прадстаўляе Дуэйна Джонсана і Looney Tunes
Распрацоўшчык Epic Games укараніў глыбокае структурнае абнаўленне сваёй флагманскай назвы выжывання і будаўніцтва. Пакет модаў непасрэдна змяняе ўнутраную эканоміку гульні, уводзячы новы фармат набыцця і прагрэсу для актыўных карыстальнікаў. Змены закранаюць усё, пачынаючы ад навігацыйнага інтэрфейсу і заканчваючы фізічнай баявой механікай на галоўнай карце, што патрабуе неадкладнай адаптацыі ад базы гульцоў.
У дадатак да выпраўленняў стабільнасці сервера, патч змяняе намінальны кошт і стаўку ўзнагароджання сістэмы сезоннага прагрэсавання. Кампанія скарэктавала колькасць вопыту, неабходнага для разблакоўкі больш высокіх узроўняў, змяніўшы тэмп гульні для частых удзельнікаў. Рэструктурызацыя Essa уплывае на час утрымання гульца і на тое, як касметычныя ўзнагароды размяркоўваюцца па тыднях актыўнасці.
Візуальная адметнасць абнаўлення – уключэнне новых інтэлектуальных уласцівасцяў у каталог гульнявых персанажаў. Пашырэнне лічбавага асяроддзя цяпер ахоплівае дзеячаў экшн і класічнай анімацыі, кансалідуючы платформу як прастору для канвергенцыі розных глабальных забаўляльных франшыз. Інтэграцыя гэтых брэндаў адбываецца адначасова са зменамі ў графічным рухавічку гульні.
Фінансавыя змены і рэструктурызацыя баявога пропуска
Асноўная сістэма манетызацыі гульні падвергнулася матэматычнаму перагляду структуры выдаткаў і выгод. Набыццё Battle Pass цяпер патрабуе ад карыстальнікаў іншага аналізу, паколькі размеркаванне ўнутранай віртуальнай валюты было пераразмеркавана паміж старонкамі ўзнагароджання. Гульцам трэба дасягнуць пэўных узроўняў, каб гарантаваць вяртанне сваіх першапачатковых інвестыцый.
Прагрэсаванне, заснаванае на баявых зорках, захоўвалася, але колькасць вопыту, атрыманага падчас штодзённых і штотыднёвых місій, час ад часу змяншалася. Para Каб кампенсаваць гэтую змену, распрацоўшчык увёў новыя метады атрымання вопыту ў творчым рэжыме і кааператыўным рэжыме выжывання. Разрозненае распаўсюджванне Essa прымушае карыстальнікаў даследаваць розныя аспекты прыкладання.
Апавядальныя місіі, якія традыцыйна прапануюць вялікую колькасць вопыту, цяпер звязаны з дынамічнымі падзеямі, якія адбываюцца ў рэжыме рэальнага часу падчас матчаў. Гульцы павінны ўзаемадзейнічаць з камп’ютэрнымі тэрміналамі, ратаваць пэўныя прадметы ў зонах канфліктаў і кіраваць транспартнымі сродкамі па загадзя вызначаных маршрутах для выканання задач. Складанасць гэтых задач была высокай у параўнанні з мінулымі сезонамі.
Для калекцыянераў віртуальных прадметаў у абнаўленні дададзена дадатковая ўкладка з узнагародамі, даступная толькі пасля праходжання першых ста узроўняў. Альтэрнатыўныя стылі Estes патрабуюць велізарнай колькасці гульнявога часу, функцыянуючы як механізм узаемадзеяння з найбольш адданай часткай супольнасці. Інтэрфейс пагашэння быў аптымізаваны для дакладнага адлюстравання патрабаванняў да кожнага касметычнага прадукту.
Інтэграцыя грамадскіх дзеячаў і пашырэнне каталога
Увядзенне акцёра Dwayne Johnson у сусвет гульні ўяўляе сабой важную вяху ў стратэгіі ліцэнзавання Epic Games. Персанаж, вядомы ва ўнутраным апавяданні як The Foundation, выступае ў якасці цэнтральнай фігуры ў бягучай гісторыі, маючы рэплікі дыялогаў, запісаныя самім акцёрам, і трохмерную мадэль, якая паўтарае яго фізічныя асаблівасці. Даспехі персанажа маюць удасканалены тактычны дызайн, і гульцы могуць разблакіраваць варыянт, які здымае шлем, адкрываючы твар знакамітасці. З’яўленне гэтага касцюма суправаджалася серыяй эксклюзіўных місій, якія паглыбляюцца ў міфалогію гульні і тлумачаць ролю персанажа ў абароне вострава ад знешніх пагроз.
Паралельна з рэалістычнай эстэтыкай Johnson, абнаўленне прынесла персанажаў з франшызы Looney Tunes, ствараючы мэтанакіраваны візуальны кантраст у баявым асяроддзі. Para інтэгруе мультыплікацыйныя фігуры ў трохмерны графічны механізм, распрацоўшчыкі выкарысталі тэхніку рэндэрынгу cel-shading, якая захоўвае намаляваныя ўручную контуры і перабольшаныя прапорцыі, характэрныя для класічнай анімацыі. Прысутнасць персанажаў з нетрадыцыйнай анатоміяй патрабавала карэкціроўкі хітбоксаў, каб гарантаваць адсутнасць канкурэнтных пераваг або недахопаў падчас перастрэлак. Спадарожныя касметычныя прадметы ўключаюць тэматычныя кіркі і унікальную анімацыю руху.
Змены клімату на карце і новая дынаміка кручэння
Рэльеф галоўнага вострава зведаў змены з укараненнем сістэмы паступовага раставання снегу. Áreas, раней пакрытыя лёдам, адкрываюць новыя гарадскія пабудовы і закінутыя ваенныя базы. Працэс Esse змяняе шляхі эвакуацыі і пункты пасадкі, якія аддаюць перавагу канкурэнтам.
Калі снежны полаг адступае, фізіка наземных транспартных сродкаў таксама пацярпела. Аўтамабілі і грузавікі цяпер маюць лепшае счапленне з нядаўна адкрытым асфальтам, у той час як газоны прапануюць альтэрнатыўныя маршруты для засад. Сетка адталых рэк аднавіла выкарыстанне маторных лодак у цэнтральных сектарах карты.
Механізм надвор’я ў гульні быў абноўлены, каб выпадковым чынам ствараць сур’ёзныя пагодныя з’явы. Formações тарнада можа з’явіцца на гарызонце, засмоктваючы ў паветра аб’екты, транспартныя сродкі і гульцоў, што дазваляе тактычна папаўняць запасы з дапамогай парашутаў. Адбываюцца таксама электратраўмы Tempestades, удары па металічных канструкцыях і падпалы драўляных будынкаў.
Абнаўленне карыстальніцкага інтэрфейсу і меню навігацыі
Галоўнае меню праграмы было цалкам перароблена з улікам усё большай колькасці гульнявых рэжымаў, створаных супольнасцю. На ўкладцы Discovery цяпер выкарыстоўваецца алгарытм рэкамендацый, які класіфікуе ўражанні па жанрах, папулярнасці і рэлевантнасці, нагадваючы платформы струменевага відэа. Бакавая навігацыя замяніла старую сістэму вертыкальнай сеткі.
Кіраванне атрадам і галасавая сувязь атрымалі спецыяльныя панэлі на экране чакання. Геймеры могуць рэгуляваць індывідуальныя гучнасці, правяраць стан злучэння членаў групы і атрымліваць доступ да налад прыватнасці з меншай колькасцю клікаў. Інтэрфейс выбару адзення таксама быў аптымізаваны для больш эфектыўнай загрузкі тэкстур з высокім дазволам.
Карэкціроўкі арсенала і пашыраная механіка руху
Механіка перамяшчэння атрымала дадатак тактычнай сістэмы слізгацення, што прынцыпова змяніла спосаб разгортвання супрацьстаянняў на блізкай дыстанцыі. Цяпер гульцы могуць ініцыяваць слізгаценне падчас бегу і націскаць кнопку прысядання, захоўваючы кінетычны імпульс, асабліва пры спуску з пагоркаў або пабудаваных пандусаў. Durante у гэтай анімацыі можна цэліцца, страляць і будаваць канструкцыі, што патрабуе большага ўзроўню рухальнай каардынацыі і часу рэакцыі супернікаў. Para падтрымлівае гэтую новую фізіку, распрацоўшчык наладзіў аддачу і дакладнасць аўтаматычнай зброі. Арсенал, даступны на карце, быў зменены, з выдаленнем традыцыйных помпавых стрэльбаў і ўвядзеннем штурмавых вінтовак з прымацаванымі аптычнымі прыцэламі. Зменена балістыка снарадаў, якая патрабуе ад стралкоў разліку падзення кулі на сярэдніх і вялікіх дыстанцыях, адыходзячы ад старой сістэмы імгненнага траплення (hitscan). Змены Essas у адсочванні пашкоджанняў і мабільнасці прымушаюць цалкам пераацаніць тактыку ўварвання на базу і абароны тэрыторыі, што робіць размяшчэнне на ўзвышшы яшчэ больш важным для выжывання на апошніх этапах матчу.
Разважанні пра канкурэнтны сцэнар і афіцыйныя турніры
Кіберспартыўныя арганізацыі і прафесійныя гульцы пачалі працэс адаптацыі да новых правілаў, устаноўленых для спаборніцкага сезона. Epic Games абвясціў, што некаторыя прадметы экстрэмальнай мабільнасці і выбуховая зброя не будуць даступныя ў спісах прайгравання турніраў, каб захаваць цэласнасць рэйтынгавай гульні.
Фармат падліку ачкоў для афіцыйнай серыі чэмпіянату быў скарэкціраваны з улікам выбыцця на ранніх стадыях і выжывання ў фінальных бяспечных зонах. Сувязь паміж распрацоўшчыкамі і прафесійнай супольнасцю была фармалізавана праз эксклюзіўныя нататкі аб абнаўленні для канкурэнтнага асяроддзя, у якіх падрабязна апісваюцца хуткасць з’яўлення куфараў і размеркаванне рэсурсаў на карце.
Змены творчага рэжыму і інструменты распрацоўніка
Набор інструментаў, які прадастаўляецца стваральнікам кантэнту, быў пашыраны за кошт дадання апрацоўшчыкаў рэквізітаў і прылад клімат-кантролю. Незалежныя распрацоўшчыкі цяпер могуць праграмаваць складаныя паводзіны для неадушаўлёных аб’ектаў і ствараць сцэнарыі з нестандартнымі ўмовамі надвор’я. Размеркаванне памяці для Creative Islands было аптымізавана, што дазваляе ствараць вялікія і больш падрабязныя карты без шкоды для колькасці кадраў у секунду на настольных кансолях і мабільных прыладах.
Veja Tambem em News (BE)
У красавіку Nintendo Switch 2 заканчвае бясплатны GameChat і патрабуе падпіскі на інтэрнэт-сэрвіс
Акцёры Казунары Ніномія і Элаіза Ікеда бяруць удзел у кампаніі новай стравы Маругаме Сэймена
Вяшчальнік узмацняе абарону Паапа Эсіеду ад расісцкіх нападаў у новай серыі Гары Потэра
Новае выданне складанага смартфона прыносіць золата ўдзельнікам Зімовых гульняў
Oppo афіцыйна запускае ва ўсім свеце Find X9 Ultra з лінзамі Hasselblad і надзейным акумулятарам
Уцечка інфармацыі аб апаратным забеспячэнні новай партатыўнай PlayStation з лепшай графікай у параўнанні з Xbox Series S
Цім Кук паказвае новыя прататыпы iPhone і iPod у рамках святкавання пяцідзесяцігоддзя Apple
Сістэма Android атрымлівае ўласную інтэграцыю Gemini Nano 4 для аўтаномнай апрацоўкі на смартфонах
Samsung абнаўляе модуль QuickStar і пашырае візуальнае кіраванне панэллю ў інтэрфейсе One UI 8.5
Новы OnePlus Nord 6 мае батарэю ёмістасцю 9000 мАг і пераўзыходзіць папярэднюю мадэль на рынку
Абнаўленне сістэмы Apple аптымізуе арганізацыю трэкаў у некалькіх спісах прайгравання